{"id":1143315,"date":"2024-05-25T21:00:37","date_gmt":"2024-05-25T21:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-aaa-se-encuentran-en-un-terreno-medio-incomodo-en-este-momento-dice-jake-solomon-de-xcom\/"},"modified":"2024-05-25T21:00:40","modified_gmt":"2024-05-25T21:00:40","slug":"los-juegos-aaa-se-encuentran-en-un-terreno-medio-incomodo-en-este-momento-dice-jake-solomon-de-xcom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-aaa-se-encuentran-en-un-terreno-medio-incomodo-en-este-momento-dice-jake-solomon-de-xcom\/","title":{"rendered":"Los juegos AAA se encuentran en un ‘terreno medio inc\u00f3modo’ en este momento, dice Jake Solomon de XCOM"},"content":{"rendered":"


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Los juegos en general y los juegos AAA en particular est\u00e1n pasando por una mala racha. Si bien 2023 fue un a\u00f1o estelar en lo que respecta a lanzamientos AAA bien recibidos, el aumento constante de los presupuestos de los juegos (se rumorea que Marvel’s Spider-Man 2 cost\u00f3 $ 300 millones) est\u00e1 literalmente devorando los m\u00e1rgenes tanto de los editores como de los desarrolladores. En febrero de 2024, el director de operaciones (COO) de Sony y presidente interino de SIE, Hiroki Totoki, dijo expl\u00edcitamente que ser\u00eda necesario implementar un plan de lanzamiento multiplataforma m\u00e1s agresivo en PC para mejorar las ganancias operativas.<\/p>\n

Por su parte, Microsoft, a trav\u00e9s del CEO de Gaming, Phil Spencer, ha afirmado que la industria necesita encontrar nuevos clientes y retomar una trayectoria de crecimiento. Mientras tanto, Microsoft ha comenzado a lanzar algunos de sus juegos exclusivos en las consolas PlayStation y Nintendo Switch, y posiblemente haya m\u00e1s en camino.<\/p>\n

En medio de todos estos cambios, la parte m\u00e1s dif\u00edcil ha sido presenciar el n\u00famero r\u00e9cord de despidos en 2024. Desarrolladores AAA como Riot, Microsoft, Sony, Electronic Arts, Take-Two, SEGA y, por supuesto, Embracer Group han despedido. muchos miles de empleados para reducir costes. M\u00e1s recientemente, Microsoft tambi\u00e9n cerr\u00f3 tres estudios internos de Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games.<\/p>\n

Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jake Solomon, quien trabaj\u00f3 durante m\u00e1s de 22 a\u00f1os en Firaxis Games en franquicias AAA como Sid Meier’s Civilization, XCOM y Marvel’s Midnight Suns. Si bien el tema principal fue su nuevo estudio, que est\u00e1 trabajando en un juego de simulaci\u00f3n de vida narrativo, tambi\u00e9n le preguntamos su opini\u00f3n sobre lo que est\u00e1 sucediendo en la industria.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 opinas sobre el estado de la industria despu\u00e9s de todos los despidos? \u00bfEst\u00e1 justificado el pesimismo?<\/strong><\/em><\/p>\n

Sinceramente, es terrible. Demasiadas personas han perdido sus empleos y es incre\u00edblemente frustrante. Ha sido agradable contratar gente estos \u00faltimos meses. Los \u00faltimos meses han sido terribles para mucha gente y, con suerte, a medida que Midsummer crezca, podamos proporcionar un gran estudio para algunos de ellos.<\/em>
Es un mercado dif\u00edcil en este momento. Existen estos juegos AAAA incre\u00edbles y exagerados que son imposibles de seguir. Tambi\u00e9n ver\u00e1s incre\u00edbles juegos de nicho AA que est\u00e1n m\u00e1s enfocados y son m\u00e1s exitosos. AAA se encuentra en este inc\u00f3modo t\u00e9rmino medio donde es muy costoso pero dif\u00edcil de cubrir.<\/em><\/p>\n

En muchos casos, hemos visto que los presupuestos se duplican o triplican entre una entrega y la siguiente de una serie. \u00bfDeber\u00edan los desarrolladores y editores controlar los presupuestos para evitar estos despidos masivos?<\/strong><\/em><\/p>\n

Soy cauteloso a la hora de decirle a otras personas c\u00f3mo administrar sus negocios. Pero puedo decirte lo que estamos haciendo en<\/em>
Pleno verano. Queremos crear juegos en una atm\u00f3sfera peque\u00f1a y colaborativa. queremos permanecer<\/em>
independiente. Todas esas cosas requieren que seamos relativamente peque\u00f1os, actuemos y gastemos nuestro dinero.<\/em>
de manera sostenible y tomar decisiones cuidadosas sobre c\u00f3mo producimos nuestros juegos.<\/em><\/p>\n

\u00bfCrees que los juegos AAA est\u00e1n en verdaderos problemas o se trata s\u00f3lo de una fase temporal? H\u00e1ganos saber en los comentarios y a trav\u00e9s de la encuesta a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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\u00bfEst\u00e1 AAA Gaming en verdaderos problemas?<\/strong>