{"id":1143439,"date":"2024-05-25T23:36:49","date_gmt":"2024-05-25T23:36:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-paper-mario-the-thousand-year-door-es-tan-brillante-porque-abraza-a-mario-por-la-pizarra-en-blanco-que-es\/"},"modified":"2024-05-25T23:36:53","modified_gmt":"2024-05-25T23:36:53","slug":"por-que-paper-mario-the-thousand-year-door-es-tan-brillante-porque-abraza-a-mario-por-la-pizarra-en-blanco-que-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-paper-mario-the-thousand-year-door-es-tan-brillante-porque-abraza-a-mario-por-la-pizarra-en-blanco-que-es\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 Paper Mario: The Thousand Year Door es tan brillante? Porque abraza a Mario por la pizarra en blanco que es."},"content":{"rendered":"


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Esta pieza es una retrospectiva m\u00e1s que una rese\u00f1a y contiene spoilers de Paper Mario: The Thousand Year Door.<\/strong><\/p>\n

\u00bfSimplemente lo que soy? Oli Welsh, desaparecido y muy extra\u00f1ado (no muri\u00f3), una vez me hizo un excelente comentario sobre los juegos de rol de Mario. Hay un chiste brillante en algunos de ellos que no hab\u00eda notado hasta que \u00e9l lo mencion\u00f3. El chiste es simple: nadie reconoce a Mario cuando llega por primera vez a una nueva ubicaci\u00f3n. No lo reconocen hasta el momento en que salta. Saltar es cosa de Mario. Saltando, los juegos parecen decir, es<\/em> Mario. Sin saltar, podr\u00eda ser cualquiera.<\/p>\n