{"id":114677,"date":"2022-08-23T11:13:59","date_gmt":"2022-08-23T11:13:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-eso-redfall-es-el-titulo-mas-ambicioso-de-arkane-austin\/"},"modified":"2022-08-23T11:14:01","modified_gmt":"2022-08-23T11:14:01","slug":"por-eso-redfall-es-el-titulo-mas-ambicioso-de-arkane-austin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-eso-redfall-es-el-titulo-mas-ambicioso-de-arkane-austin\/","title":{"rendered":"Por eso Redfall es el ‘t\u00edtulo m\u00e1s ambicioso’ de Arkane Austin"},"content":{"rendered":"


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Redfall hizo una aparici\u00f3n en QuakeCon 2022 y Arkane Austin aprovech\u00f3 el evento para brindarnos nuestra mejor visi\u00f3n del juego y lo que el estudio espera lograr con \u00e9l hasta el momento. <\/p>\n

Los miembros principales del equipo de desarrollo de Redfall se reunieron para una inmersi\u00f3n profunda de veinte minutos, durante la cual el director creativo, Ricardo Bare, dijo que para el equipo de Arkane, Redfall \u00abrepresenta nuestro t\u00edtulo m\u00e1s ambicioso que hemos tratado de hacer aqu\u00ed en el Austin studio ever\u201d, y el director del estudio, Harvey Smith, agreg\u00f3 que fue \u201cnuestro esfuerzo por tomar lo que Arkane hace bien […] y estirarnos un poco\u201d.<\/p>\n