{"id":115119,"date":"2022-08-23T22:14:11","date_gmt":"2022-08-23T22:14:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fui-un-exocolonista-adolescente-preguntas-y-respuestas-sobre-giros-oscuros-citas-influencia-del-dia-de-la-marmota-y-mas\/"},"modified":"2022-08-23T22:14:13","modified_gmt":"2022-08-23T22:14:13","slug":"fui-un-exocolonista-adolescente-preguntas-y-respuestas-sobre-giros-oscuros-citas-influencia-del-dia-de-la-marmota-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fui-un-exocolonista-adolescente-preguntas-y-respuestas-sobre-giros-oscuros-citas-influencia-del-dia-de-la-marmota-y-mas\/","title":{"rendered":"Fui un exocolonista adolescente Preguntas y respuestas: sobre giros oscuros, citas, influencia del D\u00eda de la Marmota y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Crecer es dif\u00edcil independientemente de d\u00f3nde se encuentre, pero \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si tuviera que soportar las pruebas y tribulaciones de la adolescencia mientras vive en una colonia espacial remota que est\u00e1 constantemente al borde del desastre? Esa es la convincente configuraci\u00f3n de I Was a Teenage Exocolonist, una combinaci\u00f3n \u00fanica del desarrollador independiente canadiense Northway Games que combina elementos de sims sociales de estilo anime (Princess Maker es una influencia obvia) y juegos de cartas coleccionables.<\/p>\n

Si bien esa descripci\u00f3n puede hacer que algunas personas se aceleren, entiendo si algunos pueden estar rasc\u00e1ndose un poco la cabeza. Afortunadamente, recientemente tuve la oportunidad de conversar con Sara Northway<\/a> sobre c\u00f3mo funciona realmente I Was a Teenage Exocolonist, as\u00ed como su tema sorprendentemente oscuro, la historia en bucle al estilo del D\u00eda de la Marmota, las opciones de romance y m\u00e1s. Despl\u00e1cese hacia abajo para ver la discusi\u00f3n completa…<\/p>\n

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\u00bfPodr\u00edas darles a nuestros lectores una peque\u00f1a descripci\u00f3n general de Yo era un exocolonista adolescente? M\u00e1s all\u00e1 de la premisa b\u00e1sica del simulador de vida de ciencia ficci\u00f3n para adolescentes, \u00bfpodr\u00eda describir la estructura del juego? \u00bfC\u00f3mo es el juego minuto a minuto? \u00bfC\u00f3mo progresas?<\/strong><\/p>\n

I Was a Teenage Exocolonist comienza cuando das tus primeros pasos como una de las primeras personas en un planeta alien\u00edgena a la edad de 10 a\u00f1os. Cada mes eliges una actividad: tomar una clase en la escuela, trabajar en un trabajo o explorar el planeta como top\u00f3grafo, recolector, cazador, etc. Seg\u00fan lo que elijas, tus habilidades aumentan, haces amigos y puedes ver un evento narrativo con una elecci\u00f3n entre diferentes cartas que representan tus recuerdos. Las batallas de cartas se usan para todo, desde luchar contra monstruos hasta tomar un examen de f\u00edsica.<\/p>\n

El juego termina cuando alcanzas los 20 a\u00f1os, si sobrevives tanto tiempo. Lo que le suceda a la colonia, a tus amigos ya ti mismo depender\u00e1 de tus habilidades y de tus decisiones. Hay muchos finales, y algunos requerir\u00e1n la combinaci\u00f3n de recuerdos de muchas vidas para encontrarlos.<\/p>\n

Todos los avances del juego muestran un personaje principal de aspecto similar. \u00bfPueden los jugadores crear su propio personaje o se quedan con un protagonista fijo?<\/strong><\/p>\n

La personalidad y los rasgos del personaje principal ser\u00e1n diferentes durante cada vida, seg\u00fan lo elija el jugador. Pero para agregar consistencia entre todas estas vidas paralelas dispares, la composici\u00f3n gen\u00e9tica del personaje principal, su cabello y ropa son siempre los mismos.<\/p>\n

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Parece que tendr\u00e1s una gran variedad de estad\u00edsticas de personajes diferentes que puedes modificar. \u00bfCu\u00e1les son algunos de los rasgos m\u00e1s \u00fanicos que puedes subir de nivel?<\/strong><\/p>\n

Tenemos las habilidades est\u00e1ndar de los juegos de rol como dureza, percepci\u00f3n, razonamiento, persuasi\u00f3n y combate. Pero tambi\u00e9n habilidades de tipo m\u00e1s social como la empat\u00eda y la creatividad, y otras basadas en el conocimiento como la biolog\u00eda o los animales. Porque se necesitan todo tipo de personas en su exo-colonia, no solo luchadores y exploradores.<\/p>\n

\u00bfEs posible concentrarse realmente en ciertas cosas? \u00bfO es un enfoque m\u00e1s equilibrado su mejor apuesta?<\/strong><\/p>\n

Es posible vivir toda una vida convirti\u00e9ndose en ranchero, atleta o novelista. Y todas las habilidades otorgan hasta tres ventajas que pueden ser \u00fatiles en formas que no esperas.<\/p>\n

Entonces, como mencionas, hay diferentes ocupaciones que puedes asumir. \u00bfCu\u00e1les son algunos de los m\u00e1s \u00fanicos o absolutamente extra\u00f1os?<\/strong><\/p>\n

Si pasas suficiente tiempo con los equipos de expedici\u00f3n, desbloquear\u00e1s la exploraci\u00f3n de antiguas ruinas alien\u00edgenas en Wresting Ridges, que es un \u00e1rea bastante interesante con muchos secretos extra\u00f1os. Tambi\u00e9n tengo debilidad por los trabajos de ingenier\u00eda de \u00faltima hora, como la reparaci\u00f3n de robots, que se realizan con la ayuda de la peculiar IA de la nave. Y convertirse en una estrella musical tocando el fotofono (una referencia a la trilog\u00eda Futurama \/ the Foundation) es muy divertido.<\/p>\n

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Ofreces mucha libertad, ya que los jugadores pueden elegir c\u00f3mo ocuparse, pero \u00bfhay tambi\u00e9n una historia central s\u00f3lida? \u00bfCu\u00e1n fuertemente te sientes atra\u00eddo por eso o puedes simplemente perder el tiempo y desperdiciar tu \u00fanica juventud salvaje y preciosa como lo hice yo en la vida real?<\/strong><\/p>\n

Hay una historia general en el juego que suceder\u00e1 durante cada vida, ya sea que elijas estar en el medio o pasar el rato detr\u00e1s de las gradas con tus amigos. El planeta Vertumna es un lugar dif\u00edcil para que los humanos intenten asentarse, y las cosas van muy mal durante esos diez a\u00f1os. Si tiene las habilidades y la inclinaci\u00f3n, puede ayudar a solucionar problemas o evitar que sucedan.<\/p>\n

Parece que eventualmente podr\u00eda florecer un poco de romance entre usted y otros personajes. \u00bfQu\u00e9 tan involucrado se vuelve esto? Teniendo en cuenta que tu protagonista es un ni\u00f1o durante gran parte del juego, parece que tendr\u00eda que estar algo limitado por necesidad.<\/strong><\/p>\n

El romance es en su mayor\u00eda muy lindo y manso, y como dir\u00eda la coguionista Lindsay Ishihiro, lento. Es posible que un admirador secreto te deje regalos o le diga a tu enamorado de la infancia que te gusta, pero la mayor\u00eda de las relaciones crecen gradualmente a medida que pasan por la alegr\u00eda y el dolor de crecer juntos.<\/p>\n

Los personajes con los que se puede salir tienen un medidor de \u00abamor\u00bb gamificado que elevas al pasar tiempo con ellos y darles regalos, pero el camino hacia cada relaci\u00f3n rom\u00e1ntica es bastante diferente. Algunos romances son casuales y poco exigentes. Otros lazos solo se forman a trav\u00e9s de experiencias espec\u00edficas juntos, suponiendo que ustedes dos sean compatibles. Algunos personajes no se conformar\u00e1n con la monogamia, pero puedes terminar en divertidos tri\u00e1ngulos poliamorosos. Y la mayor\u00eda de ellos saldr\u00e1n juntos a menos que el jugador intervenga, porque no es como si todos estuvieran esperando a que hagas tu movimiento.<\/p>\n

Yo adolescente estaba herido por esa \u00faltima declaraci\u00f3n. Hablando de que las cosas se vuelven reales, su sitio web incluye una lista bastante extensa de advertencias de contenido. En realidad no los he le\u00eddo, ya que me gustar\u00eda entrar fresco, pero \u00bfExocolonist ser\u00e1 particularmente oscuro? \u00bfO solo est\u00e1s siendo cauteloso?<\/strong><\/p>\n

El tono cambia a lo largo del juego, y no queremos que los jugadores se sorprendan demasiado cuando ocurran momentos oscuros a pesar del acogedor estilo art\u00edstico de acuarela. Los personajes pueden morir (incluido el jugador si no tienes cuidado), y hacemos referencia a temas como el fascismo, el colonialismo y el cambio clim\u00e1tico que se vuelven pesados. Pero hemos tratado de presentarlo con sensibilidad y humor (a veces oscuro).<\/p>\n

Fuimos con advertencias de contenido detalladas para ayudar a los jugadores con aversi\u00f3n a cosas espec\u00edficas a evitarlas si es posible. Permitimos que las personas profundicen para escuchar m\u00e1s sobre una advertencia en particular para que puedan evitar echarse a perder en otras partes del juego. Es una gran narrativa (6 novelas de escritura din\u00e1mica) repleta de sentimientos.<\/p>\n

Has aludido a m\u00faltiples vidas y \u00abrecuerdos combinados\u00bb, por lo que parece que est\u00e1s destinado a jugar el juego varias veces. Sin entrar en spoilers, m\u00e1s all\u00e1 de tomar diferentes decisiones y obtener nuevos finales, \u00bfhay alg\u00fan tipo de metahistoria que entender\u00e1s mejor a medida que vuelves a jugar?<\/strong><\/p>\n

Al comienzo del juego, mientras atraviesas un agujero de gusano que orbita el planeta Vertumna, comienzas a tener extra\u00f1as experiencias de recordar vidas pasadas. En tu primer juego, estos son bastante raros, pero a medida que juegas de nuevo, tendr\u00e1s m\u00e1s y m\u00e1s premoniciones de cosas que realmente has jugado antes. Estos pueden brindarle atajos \u00fatiles para saltear el trabajo (por ejemplo, curar una enfermedad sin pasar a\u00f1os investig\u00e1ndola), pero eventualmente las premoniciones tambi\u00e9n hacen que el juego sea m\u00e1s dif\u00edcil al jugar con su cordura y sentido de s\u00ed mismo. Ser\u00e9 honesto, me encanta la pel\u00edcula El d\u00eda de la marmota y la idea de jugar una y otra vez para producir una vida \u00abperfecta\u00bb.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 tan grande es el mundo que explorar\u00e1s?<\/strong><\/p>\n

Hay cinco regiones para explorar, veinticinco trabajos para dominar, diez personajes para hacerse amigo. Y una enorme narraci\u00f3n de ochocientos o m\u00e1s eventos que lo unen todo.<\/p>\n

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Muchos juegos independientes ofrecen sistemas basados \u200b\u200ben cartas en estos d\u00edas. \u00bfPor qu\u00e9 le atrajo la ruta de la tarjeta?<\/strong><\/p>\n

Tuve esta idea desde el principio, de tener que elegir entre dos opciones narrativas, donde hacer lo \u00abmalo\u00bb o romper el personaje podr\u00eda darte una mejor carta. Y tambi\u00e9n que en el transcurso del juego, cuando vieras cambiar tu mazo, reflejar\u00eda en qui\u00e9n te estabas convirtiendo. Soy un gran admirador de Magic the Gathering, y la idea de contratar a cien artistas diferentes para dibujar hermosos dise\u00f1os de cartas tan coleccionables en sus propios estilos fue un gran impulso. Ya he desarrollado una versi\u00f3n en miniatura de la vida real del juego de cartas.<\/p>\n

\u00bfPuedes proporcionar un poco m\u00e1s de detalles sobre c\u00f3mo funciona el sistema de Battle Card? Como su nombre lo indica, a veces estar\u00e1s luchando con ellos, pero \u00bfen qu\u00e9 otras situaciones los usar\u00e1s?<\/strong><\/p>\n

Los desaf\u00edos de cartas se usan en todas partes para todo. Hay batallas r\u00e1pidas de una sola ronda todos los meses para determinar qu\u00e9 tan bien trabajaste en un trabajo y cu\u00e1ntos puntos de habilidad ganas, y batallas m\u00e1s largas de varias rondas durante los eventos narrativos. Para, s\u00ed, todo, desde encontrar la manera de salir de una niebla densa, hasta convencer a alguien de que se quede en casa y no vaya a trabajar hoy porque tuvo la premonici\u00f3n de su muerte.<\/p>\n

Los desaf\u00edos utilizan una mec\u00e1nica de emparejamiento bastante simple. El objetivo es reorganizar las cartas de tu mano para formar el conjunto de cinco m\u00e1s valioso. El orden es importante, por lo que desea juntar cartas del mismo color o del mismo n\u00famero, as\u00ed como escaleras de 1-2-3. La parte complicada viene con el texto de las propias cartas, que puede afectar a las cartas vecinas o aumentar sus propios valores cuando se cumplen las condiciones adecuadas. Cada desaf\u00edo pone a prueba una habilidad en particular, y las cartas con ese mismo \u00abpalo\u00bb (social, mental o f\u00edsico) tienen una ventaja.<\/p>\n