{"id":115869,"date":"2022-08-24T04:12:30","date_gmt":"2022-08-24T04:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-dead-island-2-quiere-que-los-zombis-vuelvan-a-ser-divertidos\/"},"modified":"2022-08-24T04:12:31","modified_gmt":"2022-08-24T04:12:31","slug":"el-desarrollador-de-dead-island-2-quiere-que-los-zombis-vuelvan-a-ser-divertidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-dead-island-2-quiere-que-los-zombis-vuelvan-a-ser-divertidos\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Dead Island 2 quiere que los zombis vuelvan a ser divertidos"},"content":{"rendered":"
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Despu\u00e9s de a\u00f1os en el desierto del desarrollo, isla muerta 2<\/em> est\u00e1 de vuelta, y su desarrollador tambi\u00e9n quiere volver a los conceptos b\u00e1sicos de la ficci\u00f3n zombie. En un evento de vista previa en Londres a principios de este mes, el estudio brit\u00e1nico Dambuster Studios dijo a los periodistas reunidos que uno de los cuatro pilares del juego, junto con el \u00abpara\u00edso que se fue al infierno\u00bb, el \u00abcombate visceral\u00bb y el \u00abtono pulp\u00bb, era el \u00abn\u00facleo zombi\u00bb. \u201d<\/p>\n Parece decir lo obvio. isla muerta 2<\/em>, al igual que su predecesor de 2011, es un juego sobre c\u00f3mo sobrevivir a un apocalipsis zombi y combatir a los tambaleantes muertos vivientes. Por supuesto, los zombis son fundamentales; \u00bfPor qu\u00e9 Dambuster necesitar\u00eda reafirmar esto? Pero los desarrolladores tienen un punto m\u00e1s fino que hacer aqu\u00ed.<\/p>\n \u201cMuchos de los zombis\u2026 no solo juegos, sino franquicias, especialmente en los \u00faltimos cinco a 10 a\u00f1os, muchas veces el mensaje es que el verdadero enemigo son los humanos. El verdadero malo son otras personas, el infierno son otras personas\u201d, dijo a Polygon la dise\u00f1adora narrativa principal Ayesha Khan (que pasa por Khan, profesionalmente). F\u00e1cilmente podr\u00eda estar hablando de Los muertos vivientes <\/em>o El \u00faltimo de nosotros<\/em>. \u201cLos zombis pueden convertirse casi en un tel\u00f3n de fondo, casi solo en una opci\u00f3n de escenario. Esto podr\u00eda estar en la luna, pero en cambio es con zombis. Pero De Verdad<\/em>, se trata de las personas y las relaciones. Y, ya sabes, a veces eso hace que los juegos, las pel\u00edculas y la televisi\u00f3n sean hermosos y maravillosos. No estamos despreciando eso de ninguna manera.<\/p>\n \u201cPero quer\u00edamos mantener a los zombis como el enemigo, como las im\u00e1genes, como el enfoque, como la jugabilidad. Siempre en el centro, a la vanguardia\u201d, dijo Khan. \u201cEse es el enfoque del juego\u201d.<\/p>\n