{"id":115869,"date":"2022-08-24T04:12:30","date_gmt":"2022-08-24T04:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-dead-island-2-quiere-que-los-zombis-vuelvan-a-ser-divertidos\/"},"modified":"2022-08-24T04:12:31","modified_gmt":"2022-08-24T04:12:31","slug":"el-desarrollador-de-dead-island-2-quiere-que-los-zombis-vuelvan-a-ser-divertidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-dead-island-2-quiere-que-los-zombis-vuelvan-a-ser-divertidos\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Dead Island 2 quiere que los zombis vuelvan a ser divertidos"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de a\u00f1os en el desierto del desarrollo, isla muerta 2<\/em> est\u00e1 de vuelta, y su desarrollador tambi\u00e9n quiere volver a los conceptos b\u00e1sicos de la ficci\u00f3n zombie. En un evento de vista previa en Londres a principios de este mes, el estudio brit\u00e1nico Dambuster Studios dijo a los periodistas reunidos que uno de los cuatro pilares del juego, junto con el \u00abpara\u00edso que se fue al infierno\u00bb, el \u00abcombate visceral\u00bb y el \u00abtono pulp\u00bb, era el \u00abn\u00facleo zombi\u00bb. \u201d<\/p>\n

Parece decir lo obvio. isla muerta 2<\/em>, al igual que su predecesor de 2011, es un juego sobre c\u00f3mo sobrevivir a un apocalipsis zombi y combatir a los tambaleantes muertos vivientes. Por supuesto, los zombis son fundamentales; \u00bfPor qu\u00e9 Dambuster necesitar\u00eda reafirmar esto? Pero los desarrolladores tienen un punto m\u00e1s fino que hacer aqu\u00ed.<\/p>\n

\u201cMuchos de los zombis\u2026 no solo juegos, sino franquicias, especialmente en los \u00faltimos cinco a 10 a\u00f1os, muchas veces el mensaje es que el verdadero enemigo son los humanos. El verdadero malo son otras personas, el infierno son otras personas\u201d, dijo a Polygon la dise\u00f1adora narrativa principal Ayesha Khan (que pasa por Khan, profesionalmente). F\u00e1cilmente podr\u00eda estar hablando de Los muertos vivientes <\/em>o El \u00faltimo de nosotros<\/em>. \u201cLos zombis pueden convertirse casi en un tel\u00f3n de fondo, casi solo en una opci\u00f3n de escenario. Esto podr\u00eda estar en la luna, pero en cambio es con zombis. Pero De Verdad<\/em>, se trata de las personas y las relaciones. Y, ya sabes, a veces eso hace que los juegos, las pel\u00edculas y la televisi\u00f3n sean hermosos y maravillosos. No estamos despreciando eso de ninguna manera.<\/p>\n

\u201cPero quer\u00edamos mantener a los zombis como el enemigo, como las im\u00e1genes, como el enfoque, como la jugabilidad. Siempre en el centro, a la vanguardia\u201d, dijo Khan. \u201cEse es el enfoque del juego\u201d.<\/p>\n

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Imagen: Estudios Dambuster\/Deep Silver<\/cite><\/p>\n

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isla muerta 2<\/em>, entonces, no es un juego sobre facciones en guerra de sobrevivientes, o el costo humano de vivir en un mundo inhumano. Es un juego sobre aplastar horribles monstruos muertos vivientes en la cabeza con implementos pesados. Sus zombis no son una met\u00e1fora sociopol\u00edtica, ni un catalizador dram\u00e1tico. Son aterradores, asquerosos y divertidos.<\/p>\n

En esto, Dambuster quiere ir a\u00fan m\u00e1s all\u00e1 del original. Isla muerta<\/em>, del desarrollador polaco Techland, que fue un gran \u00e9xito improbable en 2011 por la fuerza de su colorido y brutal juego cuerpo a cuerpo, si no por su narraci\u00f3n. \u201cEst\u00e1bamos viendo la pura locura del combate en el original. Isla muerta<\/em>, pero el tono de la historia y la narrativa a veces no coincid\u00edan del todo, tend\u00eda a ser un poco m\u00e1s serio, un poco m\u00e1s centrado. Ese es el tipo de cosas en las que otros juegos se han duplicado\u201d, dijo Khan, quiz\u00e1s refiri\u00e9ndose a los dos juegos de Dying Light que Techland ha hecho desde entonces. Isla muerta<\/em>liberaci\u00f3n de .<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que est\u00e1bamos viendo un poco lo que no se est\u00e1 haciendo tanto en este momento […] Y una de las cosas que realmente quer\u00edamos hacer era crear zombis divertida<\/em> otra vez. Solo divi\u00e9rtete un poco con eso, haz que los personajes se diviertan con eso, ya sabes, haz que todo sea maravilloso, rid\u00edculo, m\u00e1s grande que la vida, exagerado. Realmente duplica eso, porque ese es el combate, \u00bfsabes? Es dif\u00edcil casar una historia muy estricta con un combate que te permite sacar un [zombie\u2019s] espina dorsal y mostr\u00e1rselo, \u00bfverdad?<\/p>\n

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Imagen: Estudios Dambuster\/Deep Silver<\/cite><\/p>\n

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\u201cTenemos un n\u00facleo [melee combat] sistema que creemos que es bastante sorprendente\u201d, agreg\u00f3 el director de arte t\u00e9cnico Dan Evans. \u00abPero es terriblemente<\/em> violento. Si no tuvi\u00e9ramos un tono un poco m\u00e1s ligero, creo que podr\u00eda ser un simulador de asesinato realmente sombr\u00edo\u00bb. Evans cita a los directores de cine Paul Verhoeven y Quentin Tarantino como fuentes de inspiraci\u00f3n, por su capacidad para llevar la violencia sangrienta al reino de lo absurdo, incluso divertido.<\/p>\n

\u00abEste tipo de juego es una carta de amor a las pel\u00edculas de terror de Hollywood B, \u00bfverdad?\u00bb dijo Khan. \u201cCasi estamos hablando, como, una persona moderna viendo un [George] Romero, un Dia de los Muertos<\/em>. Ese es el sentimiento, \u00bfsabes? En ese entonces era m\u00e1s impactante, era m\u00e1s inusual. Pero una persona moderna es como, ‘\u00a1Oh, realmente se duplicaron con los zombis!’\u201d<\/p>\n

Evans intervino con un agradecimiento por El regreso de los muertos vivientes<\/em>, mientras que Khan rinde homenaje al maestro del horror c\u00f3mico de zombis, Sam Raimi. \u00abQuiero decir, [our game] no es tan slapstick en la historia como Mal muerto<\/em>, pero est\u00e1 en ese espectro de rid\u00edculo y sangriento, pero todos se divierten aqu\u00ed. Ya sabes, todos estamos aqu\u00ed para pasar un rato rid\u00edculo y divertido\u201d.<\/p>\n

Por lo menos, parece un objetivo noble para el desarrollador de un juego de zombis en 2022. isla muerta 2<\/em> se lanzar\u00e1 el 3 de febrero de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. Consulte nuestras impresiones pr\u00e1cticas del juego para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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