{"id":116336,"date":"2022-08-24T08:07:21","date_gmt":"2022-08-24T08:07:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-veterano-de-fallout-regresa-con-un-nuevo-juego-de-rol-y-un-nuevo-estudio-que-lo-hace\/"},"modified":"2022-08-24T08:07:24","modified_gmt":"2022-08-24T08:07:24","slug":"el-veterano-de-fallout-regresa-con-un-nuevo-juego-de-rol-y-un-nuevo-estudio-que-lo-hace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-veterano-de-fallout-regresa-con-un-nuevo-juego-de-rol-y-un-nuevo-estudio-que-lo-hace\/","title":{"rendered":"El veterano de Fallout regresa con un nuevo juego de rol y un nuevo estudio que lo hace"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

A estas alturas, probablemente hayas visto el avance del pr\u00f3ximo juego de Jeff Gardiner, anunciado el martes en Gamescom, y seg\u00fan su curr\u00edculum, es posible que te hayas formado algunas impresiones de asociaci\u00f3n de palabras de lo que el veterano de Fallout y Elder Scrolls est\u00e1 haciendo con su nuevo estudio. T\u00e9rminos como mundo abierto, juego de rol de fantas\u00eda o mucha tradici\u00f3n.<\/p>\n

Alto ah\u00ed. \u00abLa parte de la tradici\u00f3n es muy interesante, porque en realidad estoy tratando de evitar la mayor parte de la tradici\u00f3n\u00bb, dijo Gardiner, quien cerr\u00f3 su mandato de 16 a\u00f1os en Bethesda Game Studios. hace un a\u00f1o a partir del viernes<\/a>. \u201cAs\u00ed que lo estoy configurando algo hist\u00f3rico. [\u2026] Quiero explorar esta idea de que el jugador es un narrador poco confiable, y no hay mejor escenario que este, algo semimitol\u00f3gico, [Knights] Una especie de tel\u00f3n de fondo templario.<\/p>\n

Ese \u00abnarrador poco confiable\u00bb, familiar para aquellos que se sumergieron cientos de horas en Los documentos antiguos<\/em> 3: Olvido, <\/em>o Fallout 3,<\/em> o cualquiera de una docena de juegos de rol que inspiraron a ambos, es la clave para Canci\u00f3n m\u00e1gica<\/em>, que Gardiner est\u00e1 desarrollando con Charlie Staples, un viejo amigo y ex alumno de Obsidian Entertainment, bajo un nuevo estudio llamado Something Wicked Games. Su proyecto no tiene ventana de lanzamiento: el estudio en s\u00ed tiene solo 15 empleados de los 70 que Gardiner y Staples estiman que necesitan.<\/p>\n

Pero cuentan con el respaldo de NetEase, una ronda semilla de $13,2 millones para ser precisos. Y Something Wicked Games visitar\u00e1 la Gamescom esta semana con fines de convenciones comerciales de la vieja escuela: agite la bandera, haga un trato comercial o dos, pase algunas tarjetas de presentaci\u00f3n y tal vez obtenga algunos nombres y n\u00fameros de tel\u00e9fono de desarrolladores a quienes les gustar\u00eda Inicio de fiesta. As\u00ed fue como el propio Gardiner lleg\u00f3 a Bethesda Game Studios en 2005, cuando vio Olvido <\/em>en el E3 y convenc\u00ed a Todd Howard de una oferta de trabajo.<\/p>\n

Si todo esto parece que Gardiner ten\u00eda un plan cuando dej\u00f3 Bethesda Softworks en agosto pasado, dir\u00eda que est\u00e1s equivocado. Gardiner, quien recientemente fue el l\u00edder del proyecto para Fallout 76<\/em>, m\u00e1s o menos dej\u00f3 a Bethesda sin opciones en la mano; dijo que necesitaba alejarse despu\u00e9s de m\u00e1s de un a\u00f1o de desarrollo posterior al lanzamiento durante la pandemia de COVID-19. \u201cTuve la suerte de poder tomarme un tiempo libre [thanks to] la adquisici\u00f3n de Microsoft\u201d, dijo Gardiner. As\u00ed que realmente no ten\u00eda idea de qu\u00e9 hacer con su tiempo libre.<\/p>\n

\u201cCOVID probablemente no me dio suficiente tiempo para reflexionar\u201d, dice Gardiner. \u201cInmediatamente comenc\u00e9 a jugar juegos de rol de 100 horas; yo reproduje Puerta de Baldur <\/em>1, 2: Sombras de Amn<\/em>, cosas como esas. Me di cuenta de que, si bien esto suena como una gran idea para jugar 16 horas al d\u00eda de juegos de rol, como lo hac\u00eda cuando era ni\u00f1o, en realidad no es tan satisfactorio\u00bb.<\/p>\n

Muy pronto, Gardiner estaba buscando trabajo. \u201cPate\u00e9 algunos neum\u00e1ticos, busqu\u00e9 algunos roles de gerente ejecutivo en varios estudios y editores\u201d, dijo. \u201cPens\u00e9 en consultar\u201d. Pero una nostalgia por los d\u00edas en que estaba directamente involucrado con el personal creativo de un juego, que Fallout 3 <\/em>a Skyrim <\/em>punto dulce de 2007 a 2011, siempre se demor\u00f3.<\/p>\n

\n <\/p>\n

<\/p>\n<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

Sea lo que sea esto, no esperes una larga wiki de Fandom.com al respecto cuando juegues. Canci\u00f3n m\u00e1gica<\/em>
\n<\/figcaption>Imagen: Algo malvado Juegos<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n

La versi\u00f3n corta: Gardiner y Staples armaron un pitch deck, hicieron algunas llamadas telef\u00f3nicas y casi todas regresaron para programar una reuni\u00f3n. Los dos solo necesitaban la segunda reuni\u00f3n, con NetEase, donde el enorme conglomerado chino de juegos e Internet acord\u00f3 su cifra de financiaci\u00f3n inicial antes de que terminara la conversaci\u00f3n. Eso fue en abril.<\/p>\n

\u201cCreen en el juego, creen en el t\u00edtulo y est\u00e1n completamente comprometidos a apoyarnos\u201d, dijo Gardiner. \u201cQuieres estar seguro de que est\u00e1s tomando la mejor oferta, y definitivamente fue NetEase. Tuvimos otras ofertas y seguiremos buscando ofertas futuras, para ser honesto contigo, porque el juego va a ser un poco m\u00e1s grande que el fondo inicial. Pero creo que estamos bien posicionados para el \u00e9xito para financiar este juego y sacarlo a la luz\u201d.<\/p>\n

Cuando Gardiner describe Canci\u00f3n m\u00e1gica <\/em>(se pronuncia \u00abcanci\u00f3n rara\u00bb), <\/em>eso <\/em>no suena como uno de esos trabajos de autor y autodeclaraci\u00f3n que un director ha estado intentando sacar de su sistema durante mucho tiempo, de ah\u00ed el enfoque deliberadamente ligero de Gardiner. A decir verdad, la inspiraci\u00f3n de Gardiner para Canci\u00f3n m\u00e1gica <\/em>proviene de las \u00faltimas vacaciones que \u00e9l y su esposa tomaron antes de la pandemia, a Portugal. Canci\u00f3n m\u00e1gica <\/em>est\u00e1 ambientado en ese pa\u00eds, alrededor del siglo XIII al XIV, pero en un mundo sobrenatural con sus propias leyes de la naturaleza y la magia.<\/p>\n

Gardiner dijo que despu\u00e9s de su visita a Portugal, ley\u00f3 \u201cFirst Templar Nation\u201d de Freddy Silva, una tesis de 2017 sobre la fundaci\u00f3n de los Caballeros Templarios, una orden militar que ha aparecido en aventuras de la cultura pop que van desde Indiana Jones<\/em> y la ultima cruzada <\/em>a la franquicia Assassin’s Creed. El libro de Silva conect\u00f3 la imaginaci\u00f3n de Gardiner con varios lugares que hab\u00eda visitado en persona y, finalmente, su esposa dijo rotundamente que deber\u00eda ambientar su pr\u00f3ximo juego en el Portugal medieval, dado lo mucho que hablaba al respecto. Gardiner acept\u00f3 el consejo y, aunque despu\u00e9s de 30 revisiones, cre\u00f3 la plataforma de lanzamiento que colgar\u00eda una teja para Something Wicked Games.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, el hecho de que Gardiner sea el director ejecutivo de un nuevo estudio significa que no puede revisar por completo los roles puramente creativos que tuvo en juegos de m\u00e1s de una d\u00e9cada. Pero est\u00e1 experimentando y disfrutando de la direcci\u00f3n creativa de una manera diferente, estableciendo una visi\u00f3n general y luego confiando en sus colegas para embellecer los puntos m\u00e1s finos y hacerlos brillar de formas que \u00e9l no hab\u00eda considerado.<\/p>\n

\u201cLo que hice en skyrim, <\/em>mi enfoque principal era probar, rastrear, hacer un seguimiento, ayudar a las personas a obtener lo que necesitaban para tener \u00e9xito\u201d, dice. \u201cGestion\u00e9 personas durante gran parte de mi carrera, y lo m\u00e1s importante es simplemente: entregarlo. Tienen esta cosa llamada ‘Mata a tus seres queridos’, como, solo dales cosas. Que se diviertan con \u00e9l.<\/p>\n

\u201cParte de la diversi\u00f3n de la creatividad es ver ad\u00f3nde te pueden llevar estas mentes brillantes, no decir: ‘Oh, tenemos que llegar a este lugar, o va a ser terrible’, dijo Gardiner. \u201cNo, es todo lo contrario. Te van a llevar en este viaje\u201d.<\/p>\n<\/div>\n