{"id":117743,"date":"2022-08-24T20:19:49","date_gmt":"2022-08-24T20:19:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/escuadron-de-la-policia-de-la-moda-puntuacion-cero\/"},"modified":"2022-08-24T20:19:51","modified_gmt":"2022-08-24T20:19:51","slug":"escuadron-de-la-policia-de-la-moda-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/escuadron-de-la-policia-de-la-moda-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"Escuadr\u00f3n de la Polic\u00eda de la Moda \u2013 Puntuaci\u00f3n Cero"},"content":{"rendered":"


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\u00bfQui\u00e9n es este cobarde miserable que anda diciendo que hay una sequ\u00eda de lanzamientos? En triple-A, tal vez. Todo lo que la gran industria del dinero nos ha dado \u00faltimamente es el exitoso simulador de lamerse el ano de Annapurna y esa imitaci\u00f3n de Smash Bros donde Shaggy de Scooby Doo golpea a los Muppet Babies o lo que sea. Pero el sector indie y de nivel medio lo est\u00e1 arrasando ahora mismo. Matarlo, rellenarlo y montarlo en la repisa de la chimenea para hacer un inc\u00f3modo contacto visual con los invitados a la cena. He jugado toneladas de juegos interesantes \u00faltimamente. Incluso hubo un completo en Soulslike. Timesia. Apesta un poco, pero est\u00e1 ah\u00ed. A falta de un giro \u00fanico en el combate, se le ocurri\u00f3 todo esto en el que apu\u00f1alas a los malos, pero luego tienes que apu\u00f1alarlos con tu arma secundaria para que la primera pu\u00f1alada suceda de verdad, y rebot\u00e9 un poco en eso. Me sent\u00ed como exactamente lo contrario de simplificar el proceso. Me trajo demasiados recuerdos desagradables de cuando trabajaba en validaci\u00f3n de datos. Pero en otros lugares ha habido muchas ideas nuevas e innovadoras que han valido la pena. Cult of the Lamb, simulador de gesti\u00f3n con muerte a\u00f1adida. Rollerdrome, el patinador profesional de Tony Hawk con muerte a\u00f1adida. Cursed To Golf, simulador de golf con \u2013 de hecho, acabo de notar el hilo com\u00fan, ah\u00ed.<\/p>\n

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Muy bien, \u00bfqu\u00e9 te parece esto para la innovaci\u00f3n? Un boomer shooter de estilo retro con muerte sustra\u00edda. S\u00ed, eso hizo estallar algunos mon\u00f3culos, \u00bfno? Y as\u00ed llegamos al Escuadr\u00f3n de Polic\u00eda de la Moda. Un juego de disparos en primera persona, oh, FPS, Fashion Police Squad, eso fue astuto, en el que pacificamos hordas de enemigos sprites de arte de p\u00edxeles alterando su ropa para que sea m\u00e1s favorecedora, eliminando as\u00ed sus instintos hostiles. Entonces, entre esto y Cult of the Lamb, podr\u00edamos haberlo llamado \u00abtemporada de cumplimiento autoritario fascista alegre de la conformidad\u00bb. Pero no leamos demasiado a Fashion Police Squad, porque su lengua no pod\u00eda adentrarse m\u00e1s en su mejilla sin causar alg\u00fan tipo de ruptura. En una ciudad futura ut\u00f3pica obsesionada con la moda, interpretamos a una especie de Grace Jones con cambio de g\u00e9nero, que es una polic\u00eda que patrulla por delitos relacionados con la moda, con una pistola de tinte para dar vida a los trajes de negocios mon\u00f3tonos y una pistola de agujas de coser que de alguna manera solo apunta a los pantalones anchos. y no ojos. Y s\u00e9 lo que vas a decir. \u201cYahtzee, eres un c\u00e1lido trozo de carisma animal al rojo vivo y necesito que te estrelles contra mis grietas de amor pronto. Pero antes de hacer eso, \u00bfno es esto mec\u00e1nicamente solo su FPS est\u00e1ndar con lenguaje no violento pegado?<\/p>\n

Todo lo que est\u00e1s haciendo es disparar a los malos hasta que dejen de moverse. Solo con balas reemplazadas por agujas de coser y cad\u00e1veres reemplazados por conformistas agradecidos que ahora son aceptados en la sociedad. Bueno, m\u00e1s o menos, pero no descartes a Fashion Police Squad tan f\u00e1cilmente. Es un juego con profundidades ocultas y mucha imaginaci\u00f3n que disfrut\u00e9 bastante. Y hace algunas cosas interesantes con la mec\u00e1nica en el sentido de que cada enemigo solo puede ser derrotado por un arma espec\u00edfica. La pistola de tinte no le va a hacer una mierda al Sr. Ill Fitting Suit excepto darle la oportunidad de audicionar como una bandera del desfile del orgullo. Lo \u00fanico que una pistola de agujas de coser puede hacerle a un tipo con un ba\u00f1ador es, en el mejor de los casos, infligir una vasectom\u00eda. Crea una versi\u00f3n m\u00e1s formalizada del juego FPS habitual de tener que elegir la herramienta adecuada para el trabajo de un momento a otro y, a veces, requiere un poco de intuici\u00f3n cuando aparece un nuevo enemigo y tienes que deducir que su crimen de moda espec\u00edfico involucra calzado. y como tal requiere el uso de sus gnomos de calcetines. S\u00ed, esa broma realmente no me cay\u00f3 bien. Un poco de non-sequitur. Y lanzar cosas no es tan satisfactorio como un arma, especialmente lanzar sprites 2D en un mundo 3D donde la interacci\u00f3n f\u00edsica al aterrizar ser\u00e1 como dos colibr\u00edes peleando a bofetadas.<\/p>\n

El combate en realidad puede volverse bastante dif\u00edcil, especialmente cerca del final, cuando te arrojan una toalla y te golpean at\u00f3micamente por todos lados tratando de elegir un objetivo y recordar si se supone que debes usar la plancha de vapor o las planchas para el cabello primero. Pero luego el juego te da un lanzacohetes que corrige todos los errores de moda al instante y la parte inferior se sale de los pantalones del juego. La munici\u00f3n es limitada, pero lamentablemente es la \u00fanica arma que puedes usar contra el jefe final. Hasta aqu\u00ed intuir c\u00f3mo aplicar todo lo aprendido, no, b\u00e1sicamente es solo el Icono del Pecado otra vez pero con pantalones acampanados y lentes obturadores. Entonces, mientras nos metemos en detalles, hablemos de la mec\u00e1nica transversal especial. Ellos apestan. Bueno, ese es un jodido gran problema para un tirador boomer, tendr\u00e1s que romper las pinzas de ganado para eso. Hay postes que tienes que balancear abroch\u00e1ndote el cintur\u00f3n, y esta es otra cosa que no funciona muy bien con sprites 2D en un entorno 3D. La f\u00edsica es muy tonta e inconsistente, y cuando nos vemos obligados a hacerlo para avanzar de nivel es como salir con una novia malhumorada.<\/p>\n

\u00ab\u00a1Oye! \u00bfPor qu\u00e9 no estoy perfectamente centralizado en tu campo de visi\u00f3n en todo momento? \u00a1Est\u00e1s mirando esa puta visi\u00f3n perif\u00e9rica tuya! \u00a1Al pozo sin fondo contigo!\u201d Y a esto luego le agregamos la capacidad de ir s\u00faper r\u00e1pido al cambiar a la pistola de lavado y limpiar el piso frente a nosotros, lo que encaja tan naturalmente en el movimiento est\u00e1ndar como un lobo huargo cr\u00f3nicamente flatulento en una conversaci\u00f3n seria sobre libertades civiles. Y de todos modos, las plataformas en un juego de disparos en primera persona 2.5D son una perspectiva dolorosa incluso antes de que hayas cubierto el piso con Fairy Liquid. Francamente, cuanto m\u00e1s lo pienso, m\u00e1s quejas tengo sobre la jugabilidad real de Fashion Police Squad y, sin embargo, disfrut\u00e9 el juego y me absorbi\u00f3 hasta el final. Su sentido del humor y estilo visual pueden distraer mucho. Es como si fuera a una fiesta posterior a una convenci\u00f3n y todos nos emborrach\u00e1ramos y fu\u00e9ramos a los clubes y al karaoke y solo despu\u00e9s de que llegu\u00e9 a casa y com\u00ed la cosa horrible que encontr\u00e9 congel\u00e1ndose en un tupperware me di cuenta de que odiaba a todas las personas. Sal\u00ed con esta noche. No se deje enga\u00f1ar por la est\u00e9tica retro: aparte del arte de p\u00edxeles, los entornos est\u00e1n realmente muy bien detallados. Probablemente por qu\u00e9 un solo nivel copiar\u00e1 y pegar\u00e1 el mismo callej\u00f3n y corredor diecinueve jodidas veces.<\/p>\n

Pero el punto es que el juego tiene un fant\u00e1stico sentido de la est\u00e9tica como uno esperar\u00eda razonablemente de un juego que quiere dictar c\u00f3mo deben vestirse todos. No es un juego muy largo y eso es bueno, porque hace que el nivel de energ\u00eda nunca baje y es capaz de seguir sorprendi\u00e9ndonos con nuevas ideas hasta el encuentro final, en el que el villano sube a un helic\u00f3ptero gigante con forma de estilete y es absolutamente espectacular, al diablo con el pixel art. Me encantan las peleas de jefes, las animaciones, la pantalla de estado de final de nivel donde vemos a cada enemigo que remodelamos salir por la puerta de una prisi\u00f3n gigante y pavonearse en una pasarela mientras las luces parpadean y la c\u00e1mara se mueve como una pelota borracha colocada en un paseo en taza de t\u00e9, y si el ritmo se detuviera por un solo momento para darnos la oportunidad de pensar, probablemente nos sentir\u00edamos avergonzados por lo est\u00fapido que es todo, pero nunca lo hace. El dise\u00f1o de sonido tambi\u00e9n es genial. Arreglas los giros de un enemigo y hay una nube de fuegos artificiales y una pausa perfectamente c\u00f3mica antes de que el enemigo diga \u00ab\u00a1Gracias, amable extra\u00f1o!\u00bb con audio deliberadamente de baja calidad. Y esto es como la bater\u00eda del control remoto de mi televisor o halagar la apariencia de mi esposa cuando est\u00e1 enojada conmigo. No tengo ni puta idea de por qu\u00e9 siempre funciona, pero no voy a cuestionarlo.<\/p>\n<\/div>\n


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