{"id":118944,"date":"2022-08-25T06:35:36","date_gmt":"2022-08-25T06:35:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/obsidian-trabajo-en-pentiment-durante-9-meses-antes-de-decirselo-a-microsoft\/"},"modified":"2022-08-25T06:35:37","modified_gmt":"2022-08-25T06:35:37","slug":"obsidian-trabajo-en-pentiment-durante-9-meses-antes-de-decirselo-a-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/obsidian-trabajo-en-pentiment-durante-9-meses-antes-de-decirselo-a-microsoft\/","title":{"rendered":"Obsidian trabaj\u00f3 en Pentiment durante 9 meses antes de dec\u00edrselo a Microsoft"},"content":{"rendered":"


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Obsidian juguete\u00f3 con su pr\u00f3ximo juego de misterio y asesinato Pentiment durante varios meses antes de mostrarle al editor y a la empresa matriz Microsoft en qu\u00e9 estaba trabajando.<\/p>\n

Hablando con TechRadar Gaming en Gamescom 2022, el director de Pentiment, Josh Sawyer, dijo que el equipo no le present\u00f3 el juego a Microsoft, sino que se puso a trabajar directamente. Obsidian solo le cont\u00f3 a su editor sobre el juego despu\u00e9s de varios meses de desarrollo, sintiendo que necesitaba verlo para entenderlo.<\/p>\n