{"id":120382,"date":"2022-08-25T20:00:23","date_gmt":"2022-08-25T20:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/et-the-extra-terrestrial-the-ultimate-visual-history-nos-lleva-a-traves-de-la-historia-de-la-obra-maestra-de-spielberg-exclusive\/"},"modified":"2022-08-25T20:00:24","modified_gmt":"2022-08-25T20:00:24","slug":"et-the-extra-terrestrial-the-ultimate-visual-history-nos-lleva-a-traves-de-la-historia-de-la-obra-maestra-de-spielberg-exclusive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/et-the-extra-terrestrial-the-ultimate-visual-history-nos-lleva-a-traves-de-la-historia-de-la-obra-maestra-de-spielberg-exclusive\/","title":{"rendered":"ET The Extra-Terrestrial: The Ultimate Visual History nos lleva a trav\u00e9s de la historia de la obra maestra de Spielberg [Exclusive]"},"content":{"rendered":"


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El videojuego \u00abET\u00bb de Atari, lanzado en 1982, es probablemente tan famoso como la pel\u00edcula, pero por todas las razones equivocadas. \u00abET\u00bb fue un gran \u00e9xito y se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en un fen\u00f3meno de la cultura pop, y Atari pens\u00f3 que el juego, lanzado en Navidad, iba a ser un gran problema. Desafortunadamente, los gr\u00e1ficos terribles y la mala jugabilidad hicieron que el juego fuera un fracaso. De hecho, fue un fracaso tan grande que Atari termin\u00f3 enterrando copias adicionales del juego en un vertedero (vale la pena se\u00f1alar que Atari tambi\u00e9n hizo esto con otros juegos, no solo con \u00abET\u00bb. En \u00faltima instancia, 728,000 fueron enterrados). <\/p>\n

En lugar de ignorar este desafortunado momento en la historia de \u00abET\u00bb, \u00abET the Extra-Terrestrial: The Ultimate Visual History\u00bb profundiza en la historia. Puedes leer un extracto exclusivo del cap\u00edtulo del juego de Atari a continuaci\u00f3n. <\/p>\n

Durante el verano de 1982, ET domin\u00f3 las salas de cine, apareci\u00f3 en docenas de portadas de revistas e incluso encabez\u00f3 las listas de best-sellers literarios. Pero hab\u00eda una frontera en la que el peque\u00f1o alien\u00edgena a\u00fan no se hab\u00eda aventurado: la industria de los videojuegos. El 27 de julio de 1982, unas seis semanas despu\u00e9s del estreno de la pel\u00edcula, Howard Scott Warshaw recibi\u00f3 una llamada de su jefe en Atari, la compa\u00f1\u00eda pionera de videojuegos, inform\u00e1ndole que Spielberg le hab\u00eda pedido personalmente que desarrollara un juego ET. Warshaw hab\u00eda dise\u00f1ado el juego Raiders of the Lost Ark para la consola Atari 2600, un divertido t\u00edtulo de aventuras que hab\u00eda dejado huella en Spielberg. El director quer\u00eda que el juego ET estuviera en las tiendas para la temporada navide\u00f1a, y para que eso sucediera, Warshaw necesitaba terminarlo antes del 1 de septiembre. \u00abQuer\u00edan tenerlo en cinco semanas y un d\u00eda\u00bb, dice Warshaw. \u00abEn realidad, fueron m\u00e1s como cinco semanas porque la llamada lleg\u00f3 bastante tarde en la tarde. Pero inmediatamente dije: ‘\u00a1Absolutamente, puedo!’ Este era un desaf\u00edo que necesitaba. Creo que una de las razones por las que me asignaron el trabajo es porque yo era la \u00fanica persona que lo har\u00eda. Todos mis colegas me dec\u00edan que era una mala idea y que iba a ser un un gran l\u00edo con muchos problemas\u00bb.<\/em><\/p>\n

R\u00e1pidamente se program\u00f3 una reuni\u00f3n de lanzamiento y al dise\u00f1ador se le dieron solo treinta y seis horas para idear un concepto que impresionar\u00eda a Spielberg. \u00abNunca se me ocurri\u00f3 simplemente hacer una imitaci\u00f3n, o simplemente tomar algo existente y reutilizarlo\u00bb, dice Warshaw. \u00abNecesitaba innovar y hacer algo que fuera original porque as\u00ed soy yo, as\u00ed que comenc\u00e9 a hacer girar mis ruedas para pensar en c\u00f3mo podr\u00eda hacer algo en cinco semanas.<\/em><\/p>\n

\u00abEs una especie de distinci\u00f3n sutil, pero importante\u00bb, contin\u00faa. \u00abPuede establecer el objetivo de dise\u00f1ar un producto de calidad y ver cu\u00e1nto tiempo lleva, o puede dise\u00f1ar durante un per\u00edodo de tiempo y tratar de hacer lo m\u00e1ximo que pueda con ese tiempo. Pens\u00e9 en qu\u00e9 tipo de cosas podr\u00eda dise\u00f1ar. r\u00e1pidamente eso tambi\u00e9n me pareci\u00f3 interesante, y lo que se me ocurri\u00f3 fue un juego de b\u00fasqueda del tesoro\u00bb.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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