\nCanad\u00e1 (totalmente digital)<\/td>\n CAD 519,99<\/td>\n $499.99<\/td>\n 4<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n* La subida de precios de Jap\u00f3n no entrar\u00e1 en vigor hasta el 15 de septiembre de 2022.<\/em><\/p>\nEl aumento de precios parece ser una cantidad fija de moneda en cada regi\u00f3n afectada para ambos modelos de PS5. Por lo tanto, en porcentaje, los modelos de PS5 m\u00e1s asequibles sin unidades de disco son los m\u00e1s afectados por las noticias de hoy. Canad\u00e1 sale m\u00e1s f\u00e1cil con el aumento de hoy en forma porcentual, mientras que Europa, Jap\u00f3n y China est\u00e1n empatados con los aumentos de precios m\u00e1s severos de PS5.<\/p>\n
Sony atribuye los saltos de precios en todos los \u00e1mbitos a dos factores econ\u00f3micos principales: el aumento de la inflaci\u00f3n y los m\u00ednimos hist\u00f3ricos del yen japon\u00e9s. El poder adquisitivo de los EE. UU. no parece inmune a ninguno de esos problemas, por lo que no est\u00e1 claro si la garant\u00eda de Sony de que \u00abno habr\u00e1 aumento de precios en los Estados Unidos\u00bb es f\u00e9rrea.<\/p>\n
\u00bfMalas noticias para el pr\u00f3ximo PSVR2?<\/h2>\n El aumento de precios sigue a noticias similares de la divisi\u00f3n de realidad virtual de Meta, que opt\u00f3 por aumentar los precios de su sistema Quest 2 VR a fines del mes pasado. Meta intent\u00f3 suavizar el impacto de su aumento generalizado de precios de $ 100 al incluir una descarga gratuita de su popular juego de acci\u00f3n r\u00edtmica. Batir sable<\/em>que normalmente se vende al por menor por $30.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nAl cierre de esta edici\u00f3n, Sony no ha sugerido que incluir\u00e1 ning\u00fan obsequio descargable como parte de su plan de aumento de precios, aunque su aumento en el precio actualmente no parece exceder el 13 por ciento en ninguna regi\u00f3n, a diferencia del aumento de precio de Meta alcanzando 25 o 33 por ciento, seg\u00fan el modelo.<\/p>\n
Curiosamente, el anuncio de la ventana de lanzamiento del martes de Sony sobre su pr\u00f3ximo sistema de realidad virtual, PlayStation VR2, no sugiri\u00f3 un precio minorista. Tal vez Sony mantenga esa noticia en secreto para ganar m\u00e1s tiempo para fijar el precio del complemento de PS5 en medio de las realidades actuales del mercado. (Esto puede provocar un replanteamiento de nuestras conjeturas recientes sobre los precios de PSVR2).<\/p>\n
Kyle Orland de Ars Technica investig\u00f3 recientemente la historia de los precios de las consolas, aunque su an\u00e1lisis gir\u00f3 principalmente en torno a Nintendo Switch, una consola de 2017 que ha tenido m\u00e1s a\u00f1os para crecer en t\u00e9rminos de su relaci\u00f3n precio-rendimiento. Si esa consola de gran venta hubiera seguido las tendencias hist\u00f3ricas de precios de consolas, el an\u00e1lisis de Orland sugiere que su precio podr\u00eda haber bajado a una cifra de entre $ 150 y $ 180 en los Estados Unidos. Sin embargo, una combinaci\u00f3n de factores econ\u00f3micos, incluida la escasez de chips y una demanda inusualmente alta de un sistema de juego de a\u00f1os, ha ayudado a Switch a mantener su MSRP original en todo el mundo.<\/p>\n
El informe de Orland se debi\u00f3 en parte a que Nintendo asegur\u00f3 recientemente a los inversores y a los organismos de control financiero en su pa\u00eds de origen, Jap\u00f3n, que el precio de Switch no aumentar\u00eda en un futuro pr\u00f3ximo. Ni Sony ni la divisi\u00f3n Xbox de Microsoft hab\u00edan hecho promesas similares antes de las noticias de PS5 del jueves. Microsoft disfruta de algunas ventajas en comparaci\u00f3n con Sony dentro del mismo mercado lleno de inflaci\u00f3n: a saber, una cartera financiera m\u00e1s diversa, m\u00e1s del doble de las reservas de efectivo de Sony y una dependencia mucho menor del yen japon\u00e9s. El tiempo dir\u00e1 si Microsoft continuar\u00e1 absorbiendo los costos relacionados con la inflaci\u00f3n de mantener estables los precios de su propia consola Xbox.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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