{"id":121711,"date":"2022-08-26T07:25:13","date_gmt":"2022-08-26T07:25:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-2-resurrected-ptr-parche-2-5-introduce-terror-zones\/"},"modified":"2022-08-26T07:25:14","modified_gmt":"2022-08-26T07:25:14","slug":"diablo-2-resurrected-ptr-parche-2-5-introduce-terror-zones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-2-resurrected-ptr-parche-2-5-introduce-terror-zones\/","title":{"rendered":"Diablo 2: Resurrected PTR parche 2.5 introduce Terror Zones"},"content":{"rendered":"


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El parche 2.5 del PTR de Diablo 2 Resurrected presenta una nueva funci\u00f3n experimental llamada Zonas de terror para animar el proceso de nivelaci\u00f3n de Diablo 2. El viaje al nivel 99 es una parte central de la experiencia para los jugadores del cl\u00e1sico juego de rol, y Blizzard dice que espera que Terror Zones brinde una alternativa a los m\u00e9todos de cultivo actualmente populares. Adem\u00e1s, el \u00faltimo parche tambi\u00e9n implementa cambios adicionales en el juego, correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida para ayudar a pulir uno de los mejores juegos de fantas\u00eda de todos los tiempos.<\/p>\n

Las Zonas de terror son una funci\u00f3n experimental a\u00f1adida con el parche 2.5 del RPP.<\/strong> que los jugadores pueden optar por habilitar al iniciar un juego. Cuando est\u00e1 activado, las zonas espec\u00edficas ser\u00e1n aterrorizadas por los ej\u00e9rcitos de Burning Hells cada hora, creando una zona mortal poblada con monstruos al menos dos niveles m\u00e1s altos que el actual (o su nivel original). La experiencia recibida y el bot\u00edn obtenido al matar a un monstruo aterrorizado se basar\u00e1n en su nuevo nivel.<\/p>\n

Blizzard dice que quiere ofrecer Terror Zones como \u00abuna alternativa al cultivo repetido de Baal, Diablo o Nihlathak\u00bb. Adem\u00e1s, las notas del parche de Blizzard dicen que quiere que \u201cel viaje al nivel 99 sea accesible para una poblaci\u00f3n m\u00e1s grande de jugadores, lleno de variedad y, lo m\u00e1s importante, desafiante. Los jugadores ser\u00e1n informados de las \u00e1reas actualmente aterrorizadas cuando se unan a un juego con Terror Zones habilitadas por cortes\u00eda de un mensaje en el cuadro de chat.<\/p>\n

Para indicar que un jugador ha llegado a una zona de terror, hay mensajes y texto en pantalla, texto del juego que se muestra en el mapa autom\u00e1tico, una se\u00f1al de audio especial y una iconograf\u00eda \u00fanica que aparecer\u00e1 junto a los nombres de los monstruos aterrorizados. . Blizzard dice que espera que esta caracter\u00edstica \u00abinyecte diversi\u00f3n adicional a Diablo II: Resurrected\u00bb y agrega que \u00abpara garantizar que Terror Zones brinde una experiencia que sirva mejor a nuestros jugadores, necesitaremos su ayuda y lo instamos a que brinde cualquier comentario que pueda tener. .<\/p>\n

C\u00f3mo unirse al PTR de Diablo 2 Resurrected<\/h2>\n

El parche 2.5 del PTR de Diablo 2 Resurrected se lanzar\u00e1 el 25 de agosto a las 10 a. m. PT \/ 1 p. m. ET \/ 6 p. m. BST \/ 7 p. m. CEST. Si desea participar pero actualmente no est\u00e1 registrado en el RPP de Diablo 2 Resurrected, puede hacerlo a trav\u00e9s del men\u00fa desplegable que se encuentra arriba del bot\u00f3n \u00abJugar\u00bb en su aplicaci\u00f3n de escritorio de Battle.net mientras mira Diablo II: Resurrected. All\u00ed, deber\u00edas ver la opci\u00f3n para instalar ‘PTR: Diablo II: Resurrected’.<\/p>\n<\/p>\n

Notas del parche Diablo 2 Resurrected PTR 2.5<\/h2>\n

Nueva funci\u00f3n experimental: Zonas de terror<\/h3>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n los detalles de nivel para cada tipo de monstruo por dificultad:<\/p>\n

Normal<\/h4>\n
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  • Base: +2 niveles hasta el nivel 45<\/li>\n
  • Campe\u00f3n: +4 niveles hasta el nivel 47<\/li>\n
  • \u00danico: +5 niveles hasta el nivel 48<\/li>\n<\/ul>\n

    Pesadilla<\/h4>\n
      \n
    • Base: +2 niveles hasta el nivel 71<\/li>\n
    • Campe\u00f3n: +4 niveles hasta el nivel 73<\/li>\n
    • \u00danico: +5 niveles hasta el nivel 74<\/li>\n<\/ul>\n

      Infierno<\/h4>\n
        \n
      • Base: +2 niveles hasta el nivel 96<\/li>\n
      • Campe\u00f3n: +4 niveles hasta el nivel 98<\/li>\n
      • \u00danico: +5 niveles hasta el nivel 99<\/li>\n<\/ul>\n

        El nivel de jugador base utilizado para los c\u00e1lculos anteriores se toma del creador del juego. Si el anfitri\u00f3n abandona el juego, se seleccionar\u00e1 un nuevo jugador para la base.<\/p>\n

        Cambios en la jugabilidad y la calidad de vida<\/h3>\n
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        • Se agreg\u00f3 un texto de advertencia adicional al mensaje de confirmaci\u00f3n de mercenario si su mercenario anterior todav\u00eda tiene elementos equipados.<\/li>\n
        • El valor de da\u00f1o para el aura de Paladin’s Thorns ahora est\u00e1 presente en el men\u00fa del personaje.<\/li>\n
        • Dead Finger Mages ahora se restablece correctamente a su estado original cuando los nigromantes los reviven.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los retrasos en la transmisi\u00f3n pod\u00edan desincronizarse con un ping muy alto.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los mods \u00fanicos de monstruos se activaban desde el disparador de otro mod \u00fanico. Por ejemplo, los monstruos que estaban encantados tanto con el rayo como con el fuego creaban una explosi\u00f3n cada vez que se pon\u00edan en recuperaci\u00f3n de golpe (Ej: golpeados repetidamente por Warcry).<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan en el que los nombres de los elementos en el suelo parpadeaban y cambiaban de forma err\u00e1tica mientras se desplazaban a su alrededor.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores y los monstruos pod\u00edan atravesar puertas que visualmente parec\u00edan cerradas.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual ciertas Rune Words no se pod\u00edan reparar en la misma sesi\u00f3n de juego en que se crearon.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual cargar un personaje en una consola que se cre\u00f3 en la PC causaba problemas de textura e iluminaci\u00f3n en la consola.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema que ocurrir\u00eda al vincular una habilidad a un enlace de varias teclas (por ejemplo, Ctrl + X, Alt + X), la acci\u00f3n vinculada a la primera tecla se desvincul\u00f3 de esa tecla.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el nombre y la contrase\u00f1a del juego no se actualizaban y mostraban correctamente en el juego al alternar la configuraci\u00f3n para mostrarlo.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el que se mostraban actualizaciones de estad\u00edsticas, habilidades o misiones cuando no hab\u00eda actualizaciones disponibles.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los nombres de los personajes incondicionales no se mostraban en texto rojo en la lista de personajes.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema con el \u00edcono de actualizaci\u00f3n de la apuesta de gr\u00e1ficos heredados que conten\u00eda artefactos gr\u00e1ficos y corrupci\u00f3n.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los ataques b\u00e1sicos de empu\u00f1adura simple y doble con armas de garra pod\u00edan tener velocidades de ataque inconsistentes.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual las banderas asociadas con personajes anteriores (Ladder, Hardcore y Classic) persist\u00edan para los personajes reci\u00e9n creados en la pantalla de creaci\u00f3n de personajes de gr\u00e1ficos heredados.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual la leyenda del bot\u00f3n \u00abcomprar\u00bb en la ventana del proveedor no se mostraba en la primera pesta\u00f1a de armas.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual ciertos efectos visuales causaban corrupci\u00f3n gr\u00e1fica al luchar contra Uber Diablo.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Iron Golems pod\u00edan perder el aura otorgada por el elemento con el que fueron creados cuando el Golem estaba congelado.<\/li>\n
        • La configuraci\u00f3n del juego elegido ahora persiste en la creaci\u00f3n y el filtrado del juego del lobby en lugar de restablecerse.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Iron Golems creados en un juego anterior desaparec\u00edan en lugar de teletransportarse a ti.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual realizar un intercambio de armas durante un intercambio a veces congelaba el juego.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los efectos visuales otorgados por las bonificaciones establecidas a veces se activaban y desactivaban.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los efectos visuales del espacio de la pantalla ambiental no se reproduc\u00edan.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Iron Golems invocados a trav\u00e9s de una carga de la habilidad (por ejemplo, otorgados por Metalgrid) desaparec\u00edan al realizar una actualizaci\u00f3n de inventario.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Iron Golems creados por una habilidad cargada no se guardaban entre juegos.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores en la consola y el controlador a veces obten\u00edan el indicador rojo intermitente por p\u00e9rdida de salud mientras realizaban una actualizaci\u00f3n de inventario.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el cubo hor\u00e1drico no se pod\u00eda soltar r\u00e1pidamente si hab\u00eda elementos en \u00e9l cuando se jugaba en la consola o con un controlador.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los elementos similares no se agrupaban cuando se completaban autom\u00e1ticamente en el cintur\u00f3n mientras se usaba un controlador.<\/li>\n
        • Se solucionaron varios problemas al mover r\u00e1pidamente un cintur\u00f3n con elementos en las ranuras de cintur\u00f3n adicionales que proporciona al usar un controlador.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el que a veces no se pod\u00eda equipar r\u00e1pidamente un elemento que ten\u00eda su requisito cumplido por otro elemento equipado.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual un elemento con reducciones de requisitos a veces a\u00fan se mostraba como requisitos no cumplidos cuando se equipaba en un mercenario.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 una desincronizaci\u00f3n con los valores de man\u00e1 cuando el consumo y la regeneraci\u00f3n de man\u00e1 ocurr\u00edan en una ventana de marco corto.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual Quick Cast a veces restauraba la habilidad anterior al bot\u00f3n del mouse incorrecto.<\/li>\n
        • Los mercenarios de doble empu\u00f1adura del Acto V ahora animan con precisi\u00f3n dos ataques en lugar de uno.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el que no hab\u00eda versiones Suicide Minion correspondientes de las tres variantes de Minion invitadas. Estos Minions invitados ya no se transformar\u00e1n visualmente en un esqueleto y acumular\u00e1n da\u00f1o de explosi\u00f3n continuamente cuando Nihlathak o un supervisor los azoten.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual Fist of the Heavens pod\u00eda usarse involuntariamente cuando estaba vinculado al controlador o asignado para hacer clic con el bot\u00f3n izquierdo en M + KB.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual las mascotas invocadas por las habilidades de \u00aboportunidad de lanzar\u00bb en los elementos desaparec\u00edan despu\u00e9s de realizar una actualizaci\u00f3n de inventario.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los cuervos invocados por habilidades cargadas desaparec\u00edan despu\u00e9s de unos segundos.<\/li>\n
        • Nigromante: las penalizaciones de dificultad por drenaje de vida ahora se aplican a los ataques del Blood Golem.<\/li>\n
        • Nigromante: se solucion\u00f3 un problema por el cual Blood Golem no robaba correctamente la vida de un oponente PvP.<\/li>\n<\/ul>\n

          Cambios de localizaci\u00f3n<\/h3>\n