{"id":122072,"date":"2022-08-26T11:09:50","date_gmt":"2022-08-26T11:09:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-vikings-on-trampolines-tardo-dos-decadas-en-fabricarse\/"},"modified":"2022-08-26T11:09:52","modified_gmt":"2022-08-26T11:09:52","slug":"por-que-vikings-on-trampolines-tardo-dos-decadas-en-fabricarse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-vikings-on-trampolines-tardo-dos-decadas-en-fabricarse\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 Vikings on Trampolines tard\u00f3 dos d\u00e9cadas en fabricarse"},"content":{"rendered":"
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D-Pad Studio no es conocido por apresurar su trabajo. Su segundo juego, Owlboy de 2016, le llev\u00f3 diez a\u00f1os al equipo. Se reinici\u00f3 varias veces debido a las preocupaciones del estudio sobre las expectativas de los fan\u00e1ticos a ra\u00edz de un nuevo renacimiento de Metroidvanias, varios eventos de la vida y el director Simon Stafsnes Andersen. luchas reconocidas con la depresi\u00f3n<\/u>. Y ahora, D-Pad est\u00e1 a punto de lanzar un juego que les ha llevado a\u00fan m\u00e1s tiempo completar: Vikings on Trampolines, que ha estado en proceso durante 20 a\u00f1os.<\/p>\n
Hablando con IGN en Gamescom, el creador Jo-Remi Madsen dice que su luchador que rebota fue concebido cuando ten\u00eda unos 14 a\u00f1os y jugaba juegos como Mario Kart y Super Smash Bros. con su hermana. \u201cElla siempre se daba por vencida\u201d, dice Madsen, porque aunque entend\u00eda c\u00f3mo jugar, no pod\u00eda descifrar el controlador y encontraba aburridas sus explicaciones sobre c\u00f3mo funcionaba. Entonces comenz\u00f3 a trabajar en un juego que solo usaba el joystick para jugar: un concepto central en el que todav\u00eda se basa Vikings on Trampolines en 2022.<\/p>\n