{"id":122072,"date":"2022-08-26T11:09:50","date_gmt":"2022-08-26T11:09:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-vikings-on-trampolines-tardo-dos-decadas-en-fabricarse\/"},"modified":"2022-08-26T11:09:52","modified_gmt":"2022-08-26T11:09:52","slug":"por-que-vikings-on-trampolines-tardo-dos-decadas-en-fabricarse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-vikings-on-trampolines-tardo-dos-decadas-en-fabricarse\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 Vikings on Trampolines tard\u00f3 dos d\u00e9cadas en fabricarse"},"content":{"rendered":"


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D-Pad Studio no es conocido por apresurar su trabajo. Su segundo juego, Owlboy de 2016, le llev\u00f3 diez a\u00f1os al equipo. Se reinici\u00f3 varias veces debido a las preocupaciones del estudio sobre las expectativas de los fan\u00e1ticos a ra\u00edz de un nuevo renacimiento de Metroidvanias, varios eventos de la vida y el director Simon Stafsnes Andersen. luchas reconocidas con la depresi\u00f3n<\/u>. Y ahora, D-Pad est\u00e1 a punto de lanzar un juego que les ha llevado a\u00fan m\u00e1s tiempo completar: Vikings on Trampolines, que ha estado en proceso durante 20 a\u00f1os.<\/p>\n

Hablando con IGN en Gamescom, el creador Jo-Remi Madsen dice que su luchador que rebota fue concebido cuando ten\u00eda unos 14 a\u00f1os y jugaba juegos como Mario Kart y Super Smash Bros. con su hermana. \u201cElla siempre se daba por vencida\u201d, dice Madsen, porque aunque entend\u00eda c\u00f3mo jugar, no pod\u00eda descifrar el controlador y encontraba aburridas sus explicaciones sobre c\u00f3mo funcionaba. Entonces comenz\u00f3 a trabajar en un juego que solo usaba el joystick para jugar: un concepto central en el que todav\u00eda se basa Vikings on Trampolines en 2022.<\/p>\n

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Entonces, \u00bfc\u00f3mo terminaron los vikingos en trampolines? Cuando Madsen program\u00f3 la primera versi\u00f3n del juego, a\u00fan no sab\u00eda c\u00f3mo hacer que los personajes caminaran. Pero pod\u00eda hacerlos saltar. \u00abNo soy un animador\u00bb, dice, \u00abas\u00ed que si los hago rebotar, no tengo que animar nada\u00bb.<\/p>\n

El prototipo de Madsen cumpli\u00f3 su prop\u00f3sito y, durante unos diez a\u00f1os, Vikings on Trampolines qued\u00f3 en gran parte olvidado. Pero cuando se asoci\u00f3 con Andersen en D-Pad Studio, Madsen se sacudi\u00f3 las telara\u00f1as y se lo mostr\u00f3 a su nuevo socio comercial. A Andersen le encant\u00f3. El equipo hizo un nuevo prototipo del concepto que lo convirti\u00f3 en un juego de pelea tipo Smash, y ese prototipo gan\u00f3 el primer premio Nordic Games Indie Sensation Award en los Nordic Game Awards en 2011. Un comienzo prometedor para un nuevo estudio de juegos independiente.<\/p>\n

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Y… luego volvi\u00f3 a la b\u00f3veda. D-Pad Studios se centr\u00f3 inicialmente en Owlboy, que termin\u00f3 tomando mucho m\u00e1s tiempo de lo que cualquiera de ellos pens\u00f3 que ser\u00eda. Entonces, durante casi otra d\u00e9cada, Vikings on Trampolines volvi\u00f3 a quedar en el olvido hasta que Owlboy estuvo completo, momento en el que D-Pad pudo sacudirse el polvo y darle una oportunidad m\u00e1s.<\/p>\n

Pero los obst\u00e1culos de Vikings on Trampolines a\u00fan no estaban superados. La versi\u00f3n que estamos viendo ahora en 2022 se pens\u00f3 primero como un juego de sof\u00e1 competitivo, donde los vikingos titulares rebotan en los escenarios en trampolines e intentan derribarse unos a otros de los trampolines al suelo. Pero no mucho despu\u00e9s de que D-Pad comenzara a trabajar en Vikings, lleg\u00f3 la pandemia de COVID-19, lo que debilit\u00f3 las esperanzas de que un juego as\u00ed tuviera \u00e9xito.<\/p>\n

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GIFs animados de Vikingos en Trampolines<\/p>\n