{"id":123340,"date":"2022-08-26T22:17:32","date_gmt":"2022-08-26T22:17:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-de-juego-de-homeworld-3-lucha-como-un-pez\/"},"modified":"2022-08-26T22:17:34","modified_gmt":"2022-08-26T22:17:34","slug":"avance-de-juego-de-homeworld-3-lucha-como-un-pez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-de-juego-de-homeworld-3-lucha-como-un-pez\/","title":{"rendered":"Avance de juego de Homeworld 3: lucha como un pez"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Un nuevo tr\u00e1iler de Mundo natal 3<\/em> lleg\u00f3 el martes, mostrando naves espaciales grandes y peque\u00f1as luchando sobre los restos de estructuras orbitales masivas. Polygon jug\u00f3 el nivel que se muestra en ese video, de forma remota, eso s\u00ed, y sin los bits finales de floritura gr\u00e1fica como el trazado de rayos, pero la experiencia fue, no obstante, impresionante. Este es Homeworld tal como lo recuerdo, con su exclusivo combate espacial tridimensional que ilumina la oscuridad en la pantalla de mi computadora. Pero, para escuchar al director creativo de Blackbird Interactive, Rory McGuire, en realidad es m\u00e1s como Homeworld de la forma en que yo imaginado<\/em> eso.<\/p>\n

\u201cUna de las cosas que nos inspiraron mucho\u201d, dijo McGuire en una entrevista con Polygon, \u201cfue una de las ideas que ten\u00edan originalmente para Mundo natal 2<\/em> de vuelta, esto habr\u00eda sido como 2001 \u201c.<\/p>\n

Ese carrete de demostraci\u00f3n de 21 a\u00f1os, todav\u00eda disponible en YouTube en varios lugares, muestra un asalto a una gran estructura orbital muy parecida a la que se ve en el avance de esta semana. La c\u00e1mara se acerca a los cazas y bombarderos, detallando una carrera de trincheras casi al estilo de Star Wars en el objetivo final, las torretas resplandecen desafiando las oleadas atacantes de las naves enemigas.<\/p>\n

\n
\n