{"id":12341,"date":"2022-04-04T15:16:59","date_gmt":"2022-04-04T15:16:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/return-to-monkey-island-es-una-nueva-secuela-del-director-original\/"},"modified":"2022-04-04T15:17:30","modified_gmt":"2022-04-04T15:17:30","slug":"return-to-monkey-island-es-una-nueva-secuela-del-director-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/return-to-monkey-island-es-una-nueva-secuela-del-director-original\/","title":{"rendered":"Return to Monkey Island es una nueva secuela del director original"},"content":{"rendered":"


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Return to Monkey Island es una secuela de la legendaria serie point ‘n’ click, que llegar\u00e1 en 2022 del guionista y director original Ron Gilbert.<\/p>\n

Dise\u00f1ado como continuaci\u00f3n de los dos primeros juegos, The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, el nuevo juego est\u00e1 siendo publicado por Devolver Digital en colaboraci\u00f3n con Lucasfilm Games. Tambi\u00e9n trae de vuelta al coguionista original Dave Grossman.<\/p>\n

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Presentamos Return to Monkey Island, un nuevo juego de Ron Gilbert que comienza donde lo dej\u00f3 Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.https:\/\/t.co\/5E3zi5JkEt pic.twitter.com\/frkrN1OLXD<\/a><\/p>\n

\u2014 Devolver Digital (@devolverdigital) 4 de abril de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

En Gorjeo<\/a>Gilbert dijo que su estudio de desarrollo Terrible Toybox ha estado trabajando en el juego durante 2 a\u00f1os \u00aben completo secreto\u00bb.<\/p>\n

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No tenemos m\u00e1s informaci\u00f3n que el breve tr\u00e1iler anterior, pero hacer <\/em>Tengo una publicaci\u00f3n de blog de 2013 de Gilbert en la que expuso sus ideas para un nuevo juego de la serie. En ese momento, dijo que le gustar\u00eda que fuera \u00abun juego retro que se remontara a Monkey Island 1 y 2\u00bb, y dado que este juego sigue espec\u00edficamente los eventos de LeChuck’s Revenge, parece que pudo haber obtenido su deseo.<\/p>\n

Sus otras ideas en ese momento inclu\u00edan convertirlo en \u00abun juego de aventuras extremo\u00bb sin tutoriales, sistemas de pistas, \u00abrompecabezas tontos o atender al mercado masivo o modernizar\u00bb. Adem\u00e1s de eso, quer\u00eda arte retro pero impulsado por hardware moderno (para ayudar al equipo a hacer lo que Lucasarts no pudo en la d\u00e9cada de 1990), un \u00abinventario completo\u00bb, un lanzamiento f\u00edsico, acertijos de di\u00e1logo y sin verbos usados \u200b\u200bpara comandos Tambi\u00e9n dijo que le gustar\u00eda reconstruir el motor SCUMM de los originales. <\/p>\n

Rotura…<\/em><\/p>\n<\/div>\n