{"id":123498,"date":"2022-08-26T23:24:10","date_gmt":"2022-08-26T23:24:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/guia-para-principiantes-de-soul-hackers-2-9-consejos-y-trucos-para-empezar\/"},"modified":"2022-08-26T23:24:11","modified_gmt":"2022-08-26T23:24:11","slug":"guia-para-principiantes-de-soul-hackers-2-9-consejos-y-trucos-para-empezar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/guia-para-principiantes-de-soul-hackers-2-9-consejos-y-trucos-para-empezar\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda para principiantes de Soul Hackers 2: 9 consejos y trucos para empezar"},"content":{"rendered":"


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Shin Megami Tensei es una serie que puede tener m\u00e1s juegos derivados que cualquier otra. Est\u00e1 la serie principal, por supuesto, pero incluso eso ha sido eclipsado por los juegos de Persona. De las otras series, como la serie Devil Summoner y Devil Survivor, uno de los juegos m\u00e1s exclusivos que solo vio una entrada en 1997 fue Hackers del alma. <\/em>A diferencia de los otros juegos y spin-offs de SMT, esta serie fue m\u00e1s en las direcciones de ciencia ficci\u00f3n y cyberpunk en lugar de escenarios modernos o hist\u00f3ricos, manteniendo el juego central de invocaci\u00f3n del diablo.<\/p>\n

Hackers del alma 2<\/em> llegar mucho despu\u00e9s del original y con tanta innovaci\u00f3n y nueva popularidad para Atlus JRPG gracias a Persona puede causar cierta confusi\u00f3n para aquellos que esperan algo similar a esos juegos. S\u00ed, muchas mec\u00e1nicas y sistemas le resultar\u00e1n familiares, sin embargo, Hackers del alma 2<\/em> no es solo Persona con una est\u00e9tica de ne\u00f3n. Si bien algunas cosas se han simplificado, otras se han vuelto un poco m\u00e1s oscuras o funcionan de manera diferente a como lo hacen en otros juegos. Acceda a estos consejos y trucos antes de comenzar su b\u00fasqueda para salvar el mundo en Hackers del alma 2<\/em>.<\/p>\n

Ver m\u00e1s<\/h3>\n

Pilas sobre pilas sobre pilas<\/h2>\n
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Los juegos SMT y Persona presentan un estilo similar de combate elemental que premia identificar y explotar las debilidades del enemigo. Eso tambi\u00e9n es cierto para Hackers del alma 2<\/em>, pero no de la misma manera. Los jugadores de Persona probablemente esperar\u00e1n que regrese el sistema de presionar y girar, que es donde golpear a un enemigo con su debilidad elemental causa m\u00e1s da\u00f1o pero tambi\u00e9n lo derriba y se salta su pr\u00f3ximo turno. Si derribas a todo el equipo enemigo, puedes desatar un ataque total para causar da\u00f1os masivos.<\/p>\n

Ese no es el caso con Hackers del alma 2<\/em>. La \u00fanica similitud es que golpear las debilidades de los enemigos causar\u00e1 m\u00e1s da\u00f1o, pero ya no los derriba, y los ataques totales ahora se reemplazan con la mec\u00e1nica del s\u00e1bado. Cada vez que usted o un compa\u00f1ero de equipo golpea la debilidad de un enemigo, gana una \u00abpila\u00bb que se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla. Una vez que termine el turno de tu equipo, el s\u00e1bado se activar\u00e1 autom\u00e1ticamente y dar\u00e1 un golpe adicional a todo el equipo enemigo siempre que haya al menos una pila. Cuanto mayor sea el n\u00famero de acumulaciones que pueda acumular en un solo turno, mayor ser\u00e1 la explosi\u00f3n de da\u00f1o.<\/p>\n

Afortunadamente, a diferencia de los juegos Persona o SMT propiamente dichos, los equipos enemigos no pueden usar sabbats contra ti si golpean las debilidades de tu equipo.<\/p>\n

Usa tus habilidades de comandante<\/h2>\n
\"Ringo<\/figure>\n

Las habilidades de comandante son nuevas para Hackers del alma 2<\/em> y no se desbloquear\u00e1 hasta que progreses unas horas en el juego. Estos se desbloquear\u00e1n como actualizaciones para su COMP (m\u00e1s sobre eso a continuaci\u00f3n), pero deben ser su principal prioridad al gastar su dinero y recursos.<\/p>\n

La raz\u00f3n principal de esto es el hecho de que, al principio, ning\u00fan personaje de tu grupo, ni siquiera Ringo, puede intercambiar demonios durante la batalla. Eso significa que si no tienes suerte, puedes comenzar una pelea sin ning\u00fan demonio equipado que te permita explotar las debilidades del enemigo. Ah\u00ed es donde entran las habilidades de comandante, con una de las primeras desbloqueadas que te permite finalmente cambiar de demonios durante la batalla.<\/p>\n

Otro de los primeros que obtienes hace que cada vez que tu equipo inflija da\u00f1o a un enemigo, independientemente de si golpeas o no una debilidad, obtienes una acumulaci\u00f3n. Si usted hacer <\/em>golpea una debilidad, luego obtendr\u00e1 dos acumulaciones a la vez, lo que realmente le permitir\u00e1 acumular el contador de acumulaciones para un gran da\u00f1o sab\u00e1tico.<\/p>\n

Estas habilidades funcionan en un sistema de temporizador de turnos, y cada una tiene que \u00abcargarse\u00bb en cierto sentido durante una cierta cantidad de turnos antes de que puedas usarlas. Puedes ver cu\u00e1l puedes usar o cu\u00e1ntos turnos necesitas esperar hasta que puedas presionando R1 <\/em>en el turno de cualquier compa\u00f1ero.<\/p>\n

Hazte amigo de todos<\/h2>\n
\"Ringo<\/figure>\n

En lugar de enlaces sociales, Hackers del alma 2<\/em> tiene el sistema Soul Level. Si bien no es tan profundo o expansivo como los enlaces sociales, sigue siendo muy importante para progresar en el juego. Tambi\u00e9n querr\u00e1s hacer todo lo posible para no jugar favoritos, ya que alcanzar diferentes umbrales de nivel de alma desbloquear\u00e1 nuevas \u00e1reas en la mazmorra de Soul Matrix espec\u00edfica de ese personaje.<\/p>\n

Los niveles del alma crecer\u00e1n de diferentes maneras, como las opciones de di\u00e1logo y el tiempo que dedican a conocerlos en el bar. Siempre sabr\u00e1s qu\u00e9 personaje ganar\u00e1 niveles de alma en funci\u00f3n de las elecciones que hagas antes de elegirlo, por lo que no hay que hacer conjeturas y siempre puedes evaluar a todo el elenco cuando est\u00e9n disponibles para pasar el rato en el bar, a diferencia de Persona. juegos en los que solo tienes una cierta cantidad de tiempo libre en un d\u00eda.<\/p>\n

Toma todas las solicitudes<\/h2>\n
\"Ringo<\/figure>\n

Muy pronto obtendr\u00e1 acceso al Club Cret\u00e1cico. Si bien esto puede parecer un lugar para relajarse, en realidad es donde debe ir para recoger todas las solicitudes, o misiones secundarias, para hacer en el mundo real (explicaremos esa elecci\u00f3n de palabras pronto). Llegan nuevas solicitudes todo el tiempo a medida que avanzas en la historia e incluso completas otras solicitudes. Estos pueden ser simples \u00abve aqu\u00ed y vence al demonio X\u00bb para responder preguntas de trivia. No hay raz\u00f3n para no detenerse y tomar todas las solicitudes disponibles, incluso si no tiene la intenci\u00f3n de hacerlas todas. Es posible que complete algunos accidentalmente y termine obteniendo una recompensa f\u00e1cil.<\/p>\n

Las recompensas son casi siempre dinero o art\u00edculos, que nunca es malo tener m\u00e1s. Si est\u00e1 aceptando activamente estas solicitudes, aseg\u00farese de verificar sus niveles recomendados antes de ir de caza. Adem\u00e1s, intente prestar atenci\u00f3n a las solicitudes que se encuentran en la misma \u00e1rea para que pueda duplicarlas sin tener que saltar de un lado a otro de la misma \u00e1rea. La \u00fanica forma de realizar un seguimiento de las solicitudes es a trav\u00e9s del men\u00fa, que no es la m\u00e1s conveniente cuando hace malabarismos con varias a la vez.<\/p>\n

Entra en la Matriz del Alma<\/h2>\n
\"Saizo<\/figure>\n

Otro tipo de solicitud puede tomarse y completarse exclusivamente dentro de Soul Matrix. Son iguales en todo menos en el nombre, aunque pueden tener requisitos mucho m\u00e1s estrictos, como vencer a un enemigo duro sin tener acceso a un miembro espec\u00edfico del grupo. Nuevamente, todos estos deben tomarse sin importar qu\u00e9, a menos que no se sienta lo suficientemente nivelado como para manejar algunos de los m\u00e1s duros.<\/p>\n

Dicho esto, estas mazmorras opcionales est\u00e1n todas relacionadas con los miembros de tu grupo, y cada una tiene su propia \u00abversi\u00f3n\u00bb, aunque todas tienen un aspecto id\u00e9ntico. Puedes comenzar explorando la primera secci\u00f3n de la matriz de almas de cada miembro desde el principio, pero eventualmente llegar\u00e1s a puertas que no se abrir\u00e1n a menos que tengas un nivel de alma lo suficientemente alto con ese personaje como se mencion\u00f3 anteriormente.<\/p>\n

Adem\u00e1s, en la secci\u00f3n central principal de Soul Matrix, puedes hablar con una representaci\u00f3n de Ringo para desbloquear habilidades pasivas. Estas son algunas de las habilidades m\u00e1s valiosas en Hackers del alma 2<\/em> ya que, a diferencia de las habilidades demon\u00edacas, son persistentes y siempre activas, pero lo mejor de todo es que son gratuitas. Se seguir\u00e1n desbloqueando m\u00e1s a medida que progreses, as\u00ed que habla con Ringo aqu\u00ed cada vez que puedas para asegurarte de obtener la mayor cantidad de ventajas posible.<\/p>\n

Actualiza tus COMP<\/h2>\n
\"Ringo<\/figure>\n

Los COMP son las armas y herramientas de tu grupo para invocar demonios. Cada miembro tiene su propio COMP que toma una forma diferente, desde pistolas y espadas hasta sai. Si bien ning\u00fan personaje puede obtener un nuevo COMP, todos pueden actualizar el suyo de diferentes maneras.<\/p>\n

El COMP Smith se pondr\u00e1 a su disposici\u00f3n como parte de los primeros pasos en Hackers del alma 2<\/em>, pero no podr\u00e1 aprovecharlo por completo durante un tiempo. Eso es porque las actualizaciones de COMP se encuentran entre las cosas m\u00e1s caras del juego. No solo cuesta una tonelada de efectivo, sino que tambi\u00e9n necesita materiales espec\u00edficos para vencer a los demonios para obtener diferentes tipos de actualizaciones. Sin embargo, todos valen la pena, especialmente los aumentos de da\u00f1o bruto y los beneficios elementales.<\/p>\n

Sin embargo, la COMP de Ringo deber\u00eda ser tu prioridad, ya que aqu\u00ed es donde puedes desbloquear esas habilidades de comandante de las que hablamos.<\/p>\n

No juegues favoritos con tus demonios<\/h2>\n

Cada demonio que obtienes viene con sus propias habilidades, afinidades elementales, debilidades y nivel. Cada miembro del grupo puede usar uno a la vez y, a medida que los usa, los subir\u00e1 de nivel, aumentar\u00e1 sus estad\u00edsticas y desbloquear\u00e1 nuevas habilidades. Esto podr\u00eda llevarte a querer encontrar un demonio que te guste y quedarte con \u00e9l para potenciarlo, pero no es as\u00ed. Hackers del alma 2<\/em> quiere que juegues, y el juego eventualmente presentar\u00e1 un gran obst\u00e1culo.<\/p>\n

Los demonios no solo dejan de escalar bien con mayores desaf\u00edos a medida que avanzas en el juego, sino que solo pueden aprender algunas habilidades nuevas. Desea subir de nivel a cada demonio lo suficiente como para aprender todas sus habilidades, ya que esto generalmente lo recompensar\u00e1 con un Mystique, que es un elemento para el que cada personaje tiene una ranura. Estos generalmente aumentan el da\u00f1o elemental que es \u00fatil para exprimir da\u00f1o adicional.<\/p>\n

Sin embargo, una vez que hayas obtenido todo lo que un demonio tiene para ofrecer, c\u00e1mbialo y sube de nivel al siguiente para desbloquear sus habilidades y Mystique. Esto tambi\u00e9n ser\u00e1 \u00fatil m\u00e1s adelante para fines de fusi\u00f3n, que es la forma en que seguir\u00e1s siendo competitivo con los enemigos de mayor nivel.<\/p>\n

Siempre chatea con tus demonios<\/h2>\n
\"Ringo<\/figure>\n

Cada vez que ingresas a una mazmorra, se desarrolla una peque\u00f1a escena en la que Ringo env\u00eda a todos sus demonios a explorar el \u00e1rea. Scouting es en realidad un t\u00e9rmino bastante pobre para ello, en la mayor\u00eda de los sentidos, ya que no descubren el mapa, no encuentran enemigos ni nada por el estilo. En cambio, aparecer\u00e1n en diferentes puntos del mapa esperando a que te acerques y hables con ellos. Cada vez que veas un demonio amistoso en el campo, siempre desv\u00edate para hablar con \u00e9l.<\/p>\n

Pase lo que pase, obtendr\u00e1s alg\u00fan beneficio al hablar con tus demonios en las mazmorras. En algunos casos, encontrar\u00e1n art\u00edculos para ti, a veces dinero o un nuevo demonio para reclutar, o incluso pueden restaurar HP y MP a tu grupo. Lo que ofrecer\u00e1n se puede deducir en funci\u00f3n del \u00edcono sobre sus cabezas, pero estos no aparecen hasta que est\u00e9s relativamente cerca de todos modos, momento en el que ya est\u00e1s comprometido a hablar con ellos.<\/p>\n

Registra tus demonios antes de fusionarlos<\/h2>\n
\"Ringo,<\/figure>\n

Otro elemento b\u00e1sico de SMT regresa en Hackers del alma 2<\/em>, y ese es el arte de la fusi\u00f3n de demonios. Tomar\u00e1 un poco m\u00e1s de lo habitual llegar al Goumaden y desbloquear la fusi\u00f3n, pero es tan sencillo como siempre una vez que llegas all\u00ed. Elige dos demonios para fusionarlos en uno nuevo y m\u00e1s poderoso para unirte a tus filas.<\/p>\n

Sin embargo, nunca olvides registrar todos tus demonios. antes de <\/em>empiezas a fusionarte. Al registrar sus demonios actuales, esencialmente los agrega al stock en su nivel actual y puede comprarlos nuevamente si lo necesita. La mayor\u00eda de las veces, tendr\u00e1 m\u00faltiples formas de fusionar un nuevo demonio, pero no tendr\u00e1 todos los demonios necesarios para hacer ninguno de los dos, momento en el que simplemente compre para volver a convocarlos en ese momento y hay mucho. mucho <\/em>m\u00e1s r\u00e1pido que tener que salir y tratar de reclutar a otro del mismo tipo.<\/p>\n

El sistema est\u00e1 tan optimizado que incluso puedes crear un nuevo demonio usando demonios registrados directamente desde la pantalla de fusi\u00f3n y simplemente pagar la diferencia sin tener que recordar qu\u00e9 demonios necesitas, ve al registro, encu\u00e9ntralos, paga para invocarlos y luego vuelva al men\u00fa de fusi\u00f3n y vuelva a configurar la fusi\u00f3n. Mientras registres todo sobre la marcha, no deber\u00edas quedarte atrapado fusionando nuevos demonios, siempre y cuando tengas un nivel lo suficientemente alto como para controlarlos, por supuesto.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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