Marav\u00edllate con el dise\u00f1o mientras te abres camino a trav\u00e9s de estas ingeniosas creaciones.<\/section>\nNing\u00fan momento en los juegos es tan especial como la instancia del fingerpost. Este es un t\u00e9rmino bastante preciso que una vez descubr\u00ed para ese momento exacto en el que algo hace clic. De repente lo entiendes. Lo que era confuso y dif\u00edcil se vuelve inmediato y comprensible. El avi\u00f3n sale disparado de las nubes y la luz del sol inunda la cabina.\n<\/p>\n\nRevisi\u00f3n de aut\u00f3matas<\/h2>\n\nDesarrollador:<\/b> Viernes inactivo<\/li>\nEditor:<\/b> Viernes inactivo<\/li>\nPlataforma:<\/b> Jugado en iOS<\/li>\nDisponibilidad:<\/b> Disponible ahora en iOS, Android TBA.<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\n Como sea que se llame, sospecho que pasamos gran parte de nuestras vidas persiguiendo este momento. Un momento que en los juegos a menudo va acompa\u00f1ado del crujido y giro de una llave en una cerradura, engranajes invisibles movi\u00e9ndose, partes invisibles girando y encajando en su lugar. Bienvenido, entonces, a Automatoys, que le brinda este momento cada pocos segundos, al parecer, sin que el momento parezca barato o inmerecido. \u00bfLa instancia del fingerpost? Aqu\u00ed hay un campo de huellas dactilares, y cada una de ellas importa.\n<\/p>\n\ncosas hermosas<\/figcaption><\/figure>\nAutomatoys te permite perderte en una selecci\u00f3n de m\u00e1quinas maravillosas, complejas e improbables. Son peque\u00f1as esculturas, en realidad, torres llenas de car\u00e1cter hechas de pl\u00e1stico grueso (conozco el pl\u00e1stico exacto y despu\u00e9s de unos segundos jugando t\u00fa tambi\u00e9n lo sabr\u00e1s) y el objetivo es siempre el mismo. Introduce la moneda para soltar la bolita. Luego mueva la pelota desde el punto de inicio hasta la salida, donde sea que est\u00e9n el punto de inicio y la salida. \u00bfC\u00f3mo haces esto? Haces esto entendiendo lo que hace la m\u00e1quina, lo que significa en estos casos, entendiendo lo que la m\u00e1quina est\u00e1 haciendo en ese momento.\n<\/p>\n
Esto se debe a que estas m\u00e1quinas hacen muchas cosas. Empiezas bajando, digamos, y pasa un im\u00e1n. Puedes unirte al im\u00e1n, pero \u00bfentonces qu\u00e9? Si te quedas demasiado tiempo, caer\u00e1s en el abismo. Pero tal vez puedas animarte a algo que te desanime antes. Tal vez aterrices cerca de una especie de tornillo de Arqu\u00edmedes. \u00bfPuedes inclinar el suelo para deslizarte hacia eso y hacer que el tornillo gire y te levante m\u00e1s alto? Entonces balancines? \u00bfUna mano que agarra? \u00bfLa aleta de una mesa de pinball? Qui\u00e9n sabe.\n<\/p>\n
Pinball ocupa un lugar preponderante aqu\u00ed, y no solo por la inmediatez, el baile de causa y efecto de los Looney Tunes. Es debido a resultados complejos de simples entradas. Creo que la \u00fanica entrada aqu\u00ed es tocar la pantalla. Eso env\u00eda la pelota rebotando de un lugar a otro, inclina el panel del laberinto y gira el tornillo de Arqu\u00edmedes. Toca y mant\u00e9n presionado, en realidad. Inclino el tel\u00e9fono, pero creo que es solo mi mente en busca de m\u00e1s control. Toque y mantenga. Eso es todo. Y dependiendo de d\u00f3nde est\u00e9s, algo sucede, tal vez te haga avanzar o tal vez te haga retroceder. Tal vez arruinando el progreso de unos minutos.\n<\/p>\n\nCor!<\/figcaption><\/figure>\nCuando juego, estoy muy concentrado en el \u00e1rea espec\u00edfica de la m\u00e1quina donde reside actualmente la pelota: el engranaje en el que descansa actualmente, el canal por el que amenaza con salirse. Toco suavemente la pantalla para ver qu\u00e9 podr\u00eda pasar, y luego trato de averiguar c\u00f3mo va a ayudar eso. Aterrizo en un lugar nuevo y me pregunto qu\u00e9 podr\u00eda hacer el peque\u00f1o martillo de colores que est\u00e1 delante, y luego miro por encima y entiendo exactamente lo que hace.\n<\/p>\n
Todo aqu\u00ed es en\u00e9rgicamente mec\u00e1nico, nada de eso se siente falso. (El excelente dise\u00f1o de sonido ayuda maravillosamente aqu\u00ed, y desinteresadamente, realmente, ya que funciona para que no te des cuenta de lo ingenioso que es). y probablemente pueda imaginarse desarmando la m\u00e1quina y viendo las partes ocultas debajo de las partes visibles. Todo esto se une y crea ese interminable tip-tap de comprensi\u00f3n. \u00a1Lo entiendo! Ahora donde estoy? \u00bfQu\u00e9 se supone que debo hacer aqu\u00ed? \u00a1Ah! Ah, qu\u00e9 brillante.\n<\/p>\n
Cuando veo a alguien m\u00e1s jugando, veo que cada toque de la pantalla lo hace todo: cada parte de la m\u00e1quina gira al mismo tiempo. Y luego esa m\u00e1quina se completa, y hay una nueva m\u00e1quina, con nuevos trucos y nuevas ideas, nuevos avances a la espera de ser realizados. Una vez que se ha completado una m\u00e1quina, surge la pregunta: \u00bfqu\u00e9 tan r\u00e1pido puede hacerlo, ahora que sabe que se puede hacer? \u00bfUna, dos, tres estrellas r\u00e1pido? Y en adelante, creo que un nuevo tipo de aprendizaje.\n<\/p>\n
Extra\u00f1amente, lo que esto realmente me recuerda es la antigua era de juegos cinematogr\u00e1ficos de PS3 como Uncharted, donde te dec\u00edan que ten\u00edas libertad, pero en realidad te enviaban a un mundo que en realidad era una m\u00e1quina construida con amor que te impulsar\u00eda a trav\u00e9s de \u00e9l con el m\u00e1ximo drama y m\u00e1xima sensaci\u00f3n de satisfacci\u00f3n, si pudieras acertar en tus marcas. Pero Automatoys es m\u00e1s honesto, creo, m\u00e1s transparente. Ves la m\u00e1quina y ves la realidad de que eres solo un cojinete de bolas movi\u00e9ndose a trav\u00e9s de todo, impulsado por la habilidad del operador, claro, pero principalmente por el ingenio de las personas que crearon estas magn\u00edficas cosas en primer lugar.\n<\/p>\n
En cierto modo, me hace ver esos juegos cinematogr\u00e1ficos de acci\u00f3n y aventuras con un poco m\u00e1s de amabilidad. Veo el oficio que los desarrolladores trataron de ocultar y puedo disfrutar de las brechas entre lo que esperaban que sucediera y lo que a menudo suced\u00eda. Pero eso es un pensamiento fugaz, de verdad. Principalmente cuando juego Automatoys pienso en Automatoys. Pienso en llevar esa pelota desde el principio hasta la salida, y cuando una m\u00e1quina est\u00e1 lista, no puedo esperar a ver la siguiente.\n<\/p>\n
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