{"id":125628,"date":"2022-08-27T22:32:40","date_gmt":"2022-08-27T22:32:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/voxel-doom-trae-enemigos-en-3d-al-clasico-id-shooter-y-es-genial\/"},"modified":"2022-08-27T22:32:42","modified_gmt":"2022-08-27T22:32:42","slug":"voxel-doom-trae-enemigos-en-3d-al-clasico-id-shooter-y-es-genial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/voxel-doom-trae-enemigos-en-3d-al-clasico-id-shooter-y-es-genial\/","title":{"rendered":"Voxel Doom trae enemigos en 3D al cl\u00e1sico id shooter, y es genial"},"content":{"rendered":"
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Despu\u00e9s de 28 a\u00f1os, el cl\u00e1sico Doom de id Software finalmente ha sido voxelizado, sus gr\u00e1ficos de sprites 2D recibieron una dimensi\u00f3n extra en el espacio gracias al modder Daniel Peterson, tambi\u00e9n conocido como Cheelio, brind\u00e1ndonos otra excelente excusa para volver a visitar uno de los mejores t\u00edtulos en la historia de los juegos. <\/p>\n
En los \u00faltimos tiempos, varios puertos de origen se han convertido en el m\u00e9todo elegido para jugar en hardware moderno y una de las caracter\u00edsticas clave m\u00e1s all\u00e1 de la revisi\u00f3n visual es la inclusi\u00f3n de la apariencia del mouse. Original Doom era un juego en 3D que se desarrollaba efectivamente en un plano 2D sin la capacidad de mirar hacia arriba o hacia abajo. Si est\u00e1s disparando a enemigos que est\u00e1n elevados, tienes dificultades para verlos y el juego simplemente elige apuntar verticalmente autom\u00e1ticamente hacia ti. Esto puede ser un poco frustrante para alguien con sensibilidades modernas para los juegos en primera persona, pero tambi\u00e9n puede ser molesto ya que el auto-objetivo de Doom a menudo ten\u00eda ideas extra\u00f1as sobre lo que realmente est\u00e1s buscando para disparar.<\/p>\n
Por lo tanto, este nuevo mod voxelizado no solo busca agregar un aspecto 3D bienvenido a los sprites 2D, sino que tambi\u00e9n ayuda a mejorar a\u00fan m\u00e1s la versi\u00f3n m\u00e1s moderna del juego habilitada con ‘aspecto de mouse’. Si est\u00e1s mirando a un enemigo al que est\u00e1s a punto de disparar, obtendr\u00e1s una interpretaci\u00f3n correcta de la perspectiva del enemigo frente a ti. Adem\u00e1s de eso, la sensaci\u00f3n general de ‘credibilidad’ se mejora, ya que los enemigos u objetos que giran en c\u00edrculos ya no ofrecen la misma vista plana, ya que los sprites tienen dimensiones 3D. Esto se aplica a todos los sprites que miran hacia la c\u00e1mara del juego original, por lo que los paquetes de salud ya no solo giran para mirar hacia la c\u00e1mara, sino que tienen partes superiores, inferiores, laterales y m\u00e1s que una caja de este tipo deber\u00eda tener en el espacio 3D. duendes enemigos? Esos requer\u00edan un poco m\u00e1s de trabajo.<\/p>\n