{"id":125628,"date":"2022-08-27T22:32:40","date_gmt":"2022-08-27T22:32:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/voxel-doom-trae-enemigos-en-3d-al-clasico-id-shooter-y-es-genial\/"},"modified":"2022-08-27T22:32:42","modified_gmt":"2022-08-27T22:32:42","slug":"voxel-doom-trae-enemigos-en-3d-al-clasico-id-shooter-y-es-genial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/voxel-doom-trae-enemigos-en-3d-al-clasico-id-shooter-y-es-genial\/","title":{"rendered":"Voxel Doom trae enemigos en 3D al cl\u00e1sico id shooter, y es genial"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de 28 a\u00f1os, el cl\u00e1sico Doom de id Software finalmente ha sido voxelizado, sus gr\u00e1ficos de sprites 2D recibieron una dimensi\u00f3n extra en el espacio gracias al modder Daniel Peterson, tambi\u00e9n conocido como Cheelio, brind\u00e1ndonos otra excelente excusa para volver a visitar uno de los mejores t\u00edtulos en la historia de los juegos. <\/p>\n

En los \u00faltimos tiempos, varios puertos de origen se han convertido en el m\u00e9todo elegido para jugar en hardware moderno y una de las caracter\u00edsticas clave m\u00e1s all\u00e1 de la revisi\u00f3n visual es la inclusi\u00f3n de la apariencia del mouse. Original Doom era un juego en 3D que se desarrollaba efectivamente en un plano 2D sin la capacidad de mirar hacia arriba o hacia abajo. Si est\u00e1s disparando a enemigos que est\u00e1n elevados, tienes dificultades para verlos y el juego simplemente elige apuntar verticalmente autom\u00e1ticamente hacia ti. Esto puede ser un poco frustrante para alguien con sensibilidades modernas para los juegos en primera persona, pero tambi\u00e9n puede ser molesto ya que el auto-objetivo de Doom a menudo ten\u00eda ideas extra\u00f1as sobre lo que realmente est\u00e1s buscando para disparar.<\/p>\n

Por lo tanto, este nuevo mod voxelizado no solo busca agregar un aspecto 3D bienvenido a los sprites 2D, sino que tambi\u00e9n ayuda a mejorar a\u00fan m\u00e1s la versi\u00f3n m\u00e1s moderna del juego habilitada con ‘aspecto de mouse’. Si est\u00e1s mirando a un enemigo al que est\u00e1s a punto de disparar, obtendr\u00e1s una interpretaci\u00f3n correcta de la perspectiva del enemigo frente a ti. Adem\u00e1s de eso, la sensaci\u00f3n general de ‘credibilidad’ se mejora, ya que los enemigos u objetos que giran en c\u00edrculos ya no ofrecen la misma vista plana, ya que los sprites tienen dimensiones 3D. Esto se aplica a todos los sprites que miran hacia la c\u00e1mara del juego original, por lo que los paquetes de salud ya no solo giran para mirar hacia la c\u00e1mara, sino que tienen partes superiores, inferiores, laterales y m\u00e1s que una caja de este tipo deber\u00eda tener en el espacio 3D. duendes enemigos? Esos requer\u00edan un poco m\u00e1s de trabajo.<\/p>\n

\u00a1Aqu\u00ed est\u00e1 el video de Alex Battaglia sobre el excelente mod Voxel Doom!<\/figcaption><\/figure>\n

Como puede imaginar, hacer esto posible requiri\u00f3 un poco de pensamiento creativo. El arte original de Doom nunca mostraba los lados, la parte superior o la parte posterior de muchos objetos, por lo que Daniel Peterson tuvo que ser creativo aqu\u00ed, imaginando c\u00f3mo se ver\u00edan esos objetos en 3D y ‘esculpiendo’ en consecuencia, sin dejar de ser fiel a la visi\u00f3n de la obra de arte original. El resultado final es que los objetos realmente parecen pertenecer al mundo pixelado, con posibilidades de mejora tambi\u00e9n: muchos objetos, incluidas las armas, giran como un tirador de arena de anta\u00f1o, algo que nunca funcionar\u00eda con sprites 2D planos.<\/p>\n

Sin embargo, la situaci\u00f3n es diferente para los enemigos, ya que el Doom original usaba varios sprites para ver a tus oponentes desde diferentes \u00e1ngulos: cuando giras alrededor de ellos, puedes verlos cambiar de perspectiva, pero cada 45 grados m\u00e1s o menos puedes ver la transici\u00f3n realmente dura a un nuevo duende Peterson hizo algo realmente genial aqu\u00ed: los modelos de v\u00f3xel se modelan en torno a esos sprites m\u00e1s antiguos, por lo que cuando est\u00e1s en esos puntos de rotaci\u00f3n de \u00e1ngulo clave, el modelo de v\u00f3xel se ve casi id\u00e9ntico al arte antiguo, pero a medida que giras alrededor de un enemigo, Ya no tendr\u00e1s esas duras transiciones. Obviamente, el enemigo se ve diferente en \u00e1ngulos no divisibles por 45 grados, pero ese es el punto de los v\u00f3xeles en primer lugar.<\/p>\n

Hacer que esto funcione tan bien como lo hace no es insignificante. Nash Muhandes, quien ayud\u00f3 a Daniel Peterson a obtener sus fant\u00e1sticos modos de v\u00f3xel en GZDoom, me dio algunos detalles sobre c\u00f3mo funciona. Voxel Doom requiere el puerto de origen GZDoom, que utiliza un cargador de v\u00f3xeles, prestado de Build Engine y con licencia del propio creador Ken Silverman. Siendo ese el caso, los v\u00f3xeles se parecen mucho a los que puedes haber visto en juegos de Build Engine como Blood, tan excelentes, en otras palabras.<\/p>\n


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