{"id":125846,"date":"2022-08-28T00:55:54","date_gmt":"2022-08-28T00:55:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-tinykin-destructoide\/"},"modified":"2022-08-28T00:55:56","modified_gmt":"2022-08-28T00:55:56","slug":"resena-tinykin-destructoide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-tinykin-destructoide\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a: Tinykin \u2013 Destructoide"},"content":{"rendered":"


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Una recomendaci\u00f3n f\u00e1cil para los fan\u00e1ticos de las plataformas en 3D<\/h2>\n

Tinykin<\/em> no es el Pikmin<\/em>-Juego inspirado que pens\u00e9 que ser\u00eda, pero est\u00e1 bien. M\u00e1s que bien, en realidad. Sigue siendo un gran juego de plataformas en 3D con un ingenioso sentido de la velocidad, un mundo interesante para explorar y, s\u00ed, algunos gui\u00f1os a la serie de estrategia de Nintendo.<\/p>\n

Si eres alguien a quien le gusta cazar coleccionables, es un juego que debes jugar. Si est\u00e1 m\u00e1s indeciso y corre el riesgo de sentirse abrumado con demasiadas baratijas para encontrar, a\u00fan puedo recomendar Tinykin<\/em>. Nunca es irrazonable, y hay poco o ning\u00fan tiempo de inactividad.<\/p>\n

La escena de los juegos independientes ha estado arrasando con experiencias m\u00e1s cortas pero igualmente satisfactorias, y esta es una destilaci\u00f3n fant\u00e1stica, aunque con algunos elementos que desear\u00eda que fueran m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n<\/p>\n

Tinykin<\/em> (Interruptor de Nintendo, PC, PS4, PS5 [reviewed]Xbox One, Serie Xbox X\/S)
Desarrollador: Splash Team
Editor: TinyBuild
Lanzamiento: 30 de agosto de 2022
MSRP: $ 24.99<\/strong><\/p>\n

La historia no es necesariamente un gran enfoque, pero hay suficiente para aferrarse a las secuencias animadas para preparar el escenario y la charla de insectos NPC para llenar algunos de los vac\u00edos.<\/p>\n

En busca del origen de la humanidad, un arque\u00f3logo e investigador, Milodane, ha dejado su avanzado mundo natal de Aegis para seguir una se\u00f1al antigua a una galaxia cercana. Ah\u00ed es donde entramos nosotros como jugadores. Milo aparece misteriosamente en una casa desordenada que est\u00e1 atrapada en los a\u00f1os 90 y dirigida por insectos coloridos y, bueno, \u00e9l es de su tama\u00f1o. Es otra configuraci\u00f3n reducida.<\/p>\n

No hay se\u00f1ales de humanos, y para regresar a casa, Milo deber\u00e1 terminar de construir una m\u00e1quina especial, imaginada por una figura legendaria llamada Ardwin, utilizando seis objetos dom\u00e9sticos espec\u00edficos. Durante esta b\u00fasqueda, Milo ser\u00e1 guiado por el viejo y sabio Ridmi y utilizar\u00e1 peque\u00f1as criaturas arrojadizas para resolver problemas y abrir nuevos caminos para la exploraci\u00f3n.<\/p>\n

Esto no es un clon de Pikmin<\/h2>\n

En el papel, todo esto puede sonar pesado Pikmin<\/em>-esque. Y lo es, hasta cierto punto. Pero vale la pena enfatizar que Tinykin<\/em> posee sin combate<\/strong>, sin ciclo de dia<\/strong>, y hay un n\u00famero finito de tinykin, por lo que la muerte nunca es una preocupaci\u00f3n<\/strong>. En cambio, puedes pensar en ellos como otro tipo de coleccionable.<\/p>\n

Este juego es un verdadero juego de plataformas en 3D, uno que tiene peque\u00f1os muchachos que llevan objetos gigantes, abren obst\u00e1culos, forman puentes y conducen la electricidad.<\/p>\n

\"Escalando<\/p>\n

El recorrido es r\u00e1pido y r\u00e1pido<\/h2>\n

Una vez que me di cuenta de que este ser\u00eda el formato, me compromet\u00ed. se siente tan suave<\/em>.<\/p>\n

Poco despu\u00e9s de la aventura de aproximadamente seis horas, tendr\u00e1 acceso a una barra de jab\u00f3n similar a una patineta que puede sacar en cualquier momento e incluso usar para cruzar la cuerda floja. Junto con una habilidad de burbuja flotante y una fant\u00e1stica escalera instant\u00e1nea que puedes formar con cierto tipo de diminuto, puedes llegar r\u00e1pidamente a donde necesitas ir, incluso si est\u00e1 lejos o en lo alto.<\/p>\n

Tinykin<\/em> emite la maravillosa vibra de un S\u00faper Mario 64<\/em> o Banjo-Kazooie<\/em> en que es intr\u00ednsecamente divertido comprobar cada cent\u00edmetro del mundo. Dicho esto, tambi\u00e9n est\u00e1 simplificado.<\/p>\n

En lugar de recolectar estrellas o jiggies de alto impacto, est\u00e1s buscando huevos diminutos para incubar, cientos de pedazos de polen (para mejorar tu burbuja), algunos objetivos secundarios al acecho y lo que sea necesario para obtener la m\u00e1quina del \u00e1rea. parte. Estas partes codiciadas generalmente implican m\u00faltiples pasos antes de que pueda convencer a los insectos residentes para que cooperen.<\/p>\n

Hay cierto margen de maniobra dependiendo de qu\u00e9 tan obsesivo te vuelvas, pero para m\u00ed, cada nivel tom\u00f3 alrededor de una hora, una buena duraci\u00f3n, dada su naturaleza de centro. No me sent\u00ed abrumado, y nunca tem\u00ed pisar el mismo suelo. Tinykin<\/em> clava su movimiento y flujo.<\/p>\n

\"Flotando<\/p>\n

Y los rompecabezas se sienten naturales.<\/h2>\n

Del mismo modo, los rompecabezas son ventosos. Si las soluciones no son claras de inmediato, la mayor\u00eda de las veces, descubrir\u00e1 c\u00f3mo resolverlas a medida que obtiene una disposici\u00f3n del terreno. Cuanto m\u00e1s explore, m\u00e1s seguidores tendr\u00e1 y m\u00e1s \u00e1reas podr\u00e1 alcanzar. Algunas de las zonas incluyen un ba\u00f1o con torres de papel de seda, un carnaval con una pista de carreras de juguete llena de bucles y una iglesia con un c\u00e1ntico basado en un disco compacto. Me encant\u00f3 el dise\u00f1o de nivel \u00abDIY\u00bb.<\/p>\n

Los diminutos son geniales para aferrarse a cosas (m\u00e1s peque\u00f1as) hasta que las necesites para una misi\u00f3n y, en general, tampoco hay necesidad de \u00abcuidarlos\u00bb. Puedes correr como un loco y siempre aparecer\u00e1n justo detr\u00e1s de ti, sin importar la haza\u00f1a acrob\u00e1tica que desaf\u00eda a la muerte.<\/p>\n

Sin embargo, estoy un poco desgarrado por el explosivo tinykin. Se utilizan para abrir barreras y desplegar cuerdas de atajo para que trepes, entre otros trabajos prescindibles. M\u00e1s que cualquier otra forma de tinykin, estos se sienten menos como criaturas vivas y m\u00e1s como munici\u00f3n en un videojuego. Esto no me molest\u00f3 del todo, y desde la perspectiva del juego, todo se siente bien, pero en t\u00e9rminos de mi apego (algo Pikmin<\/em> sobresale en), me perd\u00ed un poco.<\/p>\n

Y por mucho que adoraba los dise\u00f1os de personajes destacados, no siempre sent\u00ed la necesidad de parar y charlar con cada insecto al azar. El di\u00e1logo tiene algo de humor alegre decente, pero disfrut\u00e9 Tinykin<\/em>Las facciones inteligentemente definidas en un nivel m\u00e1s… tem\u00e1tico. Sin embargo, la mayor\u00eda de las interacciones son opcionales y los ritmos de la historia principal no son detallados.<\/p>\n

\"Creando<\/p>\n

ni muy largo ni muy corto<\/h2>\n

Con tantas direcciones a las que dirigirse y coleccionables repartidos por todas partes, es impresionante lo bien que Tinykin<\/em> fluye No se atasca con minucias que pueden amenazar a los juegos de plataformas en 3D. Cada nivel se siente como si estuviera espaciado a la perfecci\u00f3n, y casi siempre hay algo que atrae tu mirada. Incluso cuando no lo hay, es un placer recorrerlo.<\/p>\n

Si est\u00e1 buscando hacer \u00abtodas las cosas principales\u00bb, espere seis horas bastante met\u00f3dicas. si eres un completo<\/em> Si eres completista, probablemente necesitar\u00e1s unas horas extra para dar la vuelta y limpiar cualquiera de los recolectores de polen opcionales que te perdiste en cada nivel, algunos de ellos est\u00e1n muy escondidos. Apreci\u00e9 el desaf\u00edo adicional y los eventuales momentos a-ha.<\/p>\n

Incluso si me hubiera gustado un toque m\u00e1s Pikmin<\/em>estilo de estrategia de mando de hordas, y tal vez una habilidad transversal m\u00e1s para sacudir las cosas, todav\u00eda disfrut\u00e9 mucho Tinykin<\/em> como un juego de plataformas fluido y divertido en el que tienes que encontrarlos a todos. Est\u00e1 lo suficientemente pulido como para destacar entre la multitud.<\/p>\n

La pr\u00f3xima vez que est\u00e9 de humor para un juego de plataformas en 3D serio, dele Tinykin<\/em> una mirada.<\/p>\n

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]<\/sub><\/p>\n<\/div>\n


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