{"id":125978,"date":"2022-08-28T02:36:36","date_gmt":"2022-08-28T02:36:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mario-kart-cumple-30-anos-si-puedes-creerlo\/"},"modified":"2022-08-28T02:36:38","modified_gmt":"2022-08-28T02:36:38","slug":"mario-kart-cumple-30-anos-si-puedes-creerlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mario-kart-cumple-30-anos-si-puedes-creerlo\/","title":{"rendered":"‘Mario Kart’ cumple 30 a\u00f1os, si puedes creerlo"},"content":{"rendered":"


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Lanzado unos a\u00f1os despu\u00e9s de Super Nintendo, super mario kart <\/em>Era una propuesta extra\u00f1a: la mascota de Nintendo, Mario, su hermano, amigos y enemigos se montaban en karts, compitiendo en pistas pseudo-3D planas basadas en algunos mundos de Mario muy familiares.<\/p>\n

Las armas inclu\u00edan caparazones de tortuga, flores de fuego y, er, pl\u00e1tanos. Todos son piezas clave de la experiencia de Mario Kart ahora, pero en ese momento, en comparaci\u00f3n con los juegos de carreras m\u00e1s complicados de la d\u00e9cada de 1990, todo parec\u00eda tan tonto. Y diversi\u00f3n. super mario kart<\/em> fue un \u00e9xito cr\u00edtico y comercial, con carreras y batallas multijugador reforzadas a\u00fan m\u00e1s por la versi\u00f3n N64, que ten\u00eda cuatro puertos de controlador desde el principio.<\/p>\n

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Nintendo ha seguido evolucionando la serie a lo largo de tres d\u00e9cadas y 14 juegos, ofreciendo diferentes veh\u00edculos, copilotos, versiones port\u00e1tiles y simplemente… tanto… muchas… pistas. La celebraci\u00f3n oficial de la compa\u00f1\u00eda de este hito (juego de palabras) parece ser la adici\u00f3n de ocho pistas nuevas a la \u00faltima versi\u00f3n del juego, mario kart 8 de lujo<\/em>pero la influencia del corredor va m\u00e1s all\u00e1 de la consola.<\/p>\n

Ha generado autos a control remoto, atracciones en parques tem\u00e1ticos, spin-offs m\u00f3viles y un ej\u00e9rcito de pretendientes que intentan (y fallan) replicar la magia del corredor del Reino Champi\u00f1\u00f3n. Aqu\u00ed, en v\u00edsperas del 30 cumplea\u00f1os de la franquicia, algunos de los jugadores de Nintendo m\u00e1s \u00e1vidos de Engadget recuerdan sus momentos favoritos de Mario Kart.<\/p>\n\n

Lanzar caparazones de tortuga en la sala de juegos de Tokio<\/h2>\n\n

Desear\u00eda estar escribiendo sobre el paseo en Mario Kart de Super Nintendo Land, pero el COVID-19 descarril\u00f3 mis planes para visitar (en nombre del periodismo, por supuesto). As\u00ed que hablar\u00e9 de mi versi\u00f3n favorita de Mario Kart: la versi\u00f3n arcade. Si\u00e9ntese detr\u00e1s de un lindo volante de dibujos animados, ajuste el asiento porque casi siempre estaba configurado para un ni\u00f1o y juegue a Mario Kart como si fuera una experiencia de conducci\u00f3n hiperreal.<\/p>\n

Mario Kart Arcade GP DX <\/em>es en realidad la tercera edici\u00f3n arcade de Mario Kart, realizada en colaboraci\u00f3n con Bandai Namco, lo que signific\u00f3 incluir personajes como pac man<\/em> y otros personajes de terceros. Lo jugu\u00e9 mientras viv\u00eda en Tokio, lo que significaba que los anuncios de la carrera eran expresados \u200b\u200bpor Rika Matsumoto, quien luego supe que tambi\u00e9n expres\u00f3 a Ash Ketchum en el pok\u00e9mon<\/em> anim\u00e9 (\u00a1S\u00ed, fue una experiencia cumbre en Jap\u00f3n!)<\/p>\n

Estas m\u00e1quinas tambi\u00e9n ten\u00edan una peque\u00f1a c\u00e1mara que tomar\u00eda una foto del corredor en la acci\u00f3n y superpondr\u00eda un sombrero de Mario y otros elementos en ellos. Era lindo, pero tonto. Podr\u00edas guardar tu progreso en un sistema de tarjetas, el tipo de cosas que ver\u00edas en muchas m\u00e1quinas recreativas, especialmente en Jap\u00f3n, pero eso me parec\u00eda demasiado serio. Yo estaba all\u00ed, a veces estaba un poco borracho y quer\u00eda ganarle a mis amigos en Mario Kart, detr\u00e1s de un volante. Cuando no estaba en casa con mi consola Nintendo (tr\u00e1gicamente, en ese momento, la Wii U), esta era mi Mario Kart <\/em>hogar lejos del hogar. Pero todav\u00eda no he jugado. Mario Kart VR. <\/em>Estoy seguro de que puedo encajar en una carrera r\u00e1pida cuando vuelva a visitar Jap\u00f3n para recorrer el parque tem\u00e1tico de Nintendo. \u2013 Mat Smith, jefe de la oficina del Reino Unido<\/p>\n

Modo batalla con un millennial mayor<\/h2>\n
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nintendo<\/p>\n<\/figure>\n

Es un poco doloroso admitir que mi introducci\u00f3n a Mario Kart lleg\u00f3 a trav\u00e9s del original. super mario kart<\/em>. S\u00ed, soy un millennial geri\u00e1trico. No lo recib\u00ed el d\u00eda del lanzamiento, pero estoy bastante seguro de que era m\u00edo para Navidad. He jugado casi todas las entregas desde entonces, con algunos recuerdos particularmente gratos de las batallas rid\u00edculas que tuve con mis amigos de la posuniversidad en mario kart 64<\/em> y Mario Kart: doble carrera<\/em>. Pero el original siempre ocupar\u00e1 un lugar especial en mi coraz\u00f3n debido a una caracter\u00edstica muy agradable: el modo de batalla.<\/p>\n

Mi mejor amigo y yo jugamos una sorprendente cantidad de partidas en modo Batalla a lo largo de los a\u00f1os. Claro, tambi\u00e9n incursionar\u00edamos en el modo Grand Prix, pero hab\u00eda algo intensamente satisfactorio en enfrentarse cara a cara, tratando de reventar los globos con conchas rojas y c\u00e1scaras de pl\u00e1tano. Fue el gran ecualizador; en el modo de carrera, hay al menos alguna habilidad que entra en juego.<\/p>\n

Pero el modo de batalla se trata m\u00e1s de obtener tantas armas como puedas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible con la esperanza de que tengas suerte en un caparaz\u00f3n rojo. No es necesario ser un corredor experto, aunque sin duda puede ayudar a escapar de la perdici\u00f3n. Sin embargo, la aleatoriedad casi total del modo Batalla fue una gran parte de su atractivo: es dif\u00edcil enojarse demasiado con tu amigo cuando es probable que lo derrotes en la pr\u00f3xima ronda.<\/p>\n

No me malinterpreten, tambi\u00e9n jugu\u00e9 los niveles tradicionales de Mario Kart Grand Prix incesantemente; todav\u00eda amo esos mundos de casas fantasma, sin mencionar el terror absoluto que todav\u00eda evoca Rainbow Road despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os. Pero Battle Mode fue una peque\u00f1a gran experiencia cuando solo quer\u00edas concentrarte en lanzar proyectiles y nada m\u00e1s. Dado que Nintendo ha incursionado en juegos al estilo battle royale con tetris 99<\/em> y Super Mario Bros 35<\/em>, parece un buen momento para recuperar el modo Batalla en el pr\u00f3ximo Mario Kart. \u2013 Nathan Ingraham, editor adjunto<\/p>\n

Hablemos de Rainbow Road<\/h2>\n

Ha habido un mont\u00f3n de pistas \u00e9picas a lo largo de los 30 a\u00f1os de historia de Mario Kart, pero para m\u00ed, hay una pista que super\u00f3 su lugar en el circuito y dej\u00f3 una impresi\u00f3n duradera como ninguna otra: Rainbow Road. Ahora, admito plenamente que cuando se trata de pura jugabilidad, hay muchos circuitos como Wario Stadium, Baby Park o Koopa Troopa Beach que son m\u00e1s divertidos y atractivos. Y si la \u00fanica versi\u00f3n de Rainbow Road que tenemos fuera la del original Mario Kart<\/em> en SNES, que fue un asunto algo crudo y espartano, probablemente no habr\u00eda escrito este fragmento en absoluto.<\/p>\n

Pero cuando Nintendo recre\u00f3 Rainbow Road para mario kart 64, <\/em>la pista se convirti\u00f3 en m\u00e1s que una carrera; fue una celebraci\u00f3n. La elevaci\u00f3n a\u00f1adida y la gravedad reducida hacen que parezca que est\u00e1s flotando en una monta\u00f1a rusa, mientras que la inserci\u00f3n de rostros familiares de juegos anteriores de Mario con el estilo de luces de ne\u00f3n aporta calidez al fr\u00edo vac\u00edo negro. Y luego est\u00e1 la banda sonora (echa un vistazo a esta versi\u00f3n, que realmente le hace justicia a la canci\u00f3n): presenta instrumentos de viento de madera divertidos mezclados con guitarra sintetizada que pasan de ser relajantes a en\u00e9rgicos a casi melanc\u00f3licos en algunos puntos. Camino del arco\u00edris en mario kart 64<\/em> es una parte del sue\u00f1o en tecnicolor, una parte del sal\u00f3n de la fama de Nintendo y una parte de la vuelta de la victoria. \u2013 Sam Rutherford, escritor s\u00e9nior<\/p>\n<\/div>\n

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