{"id":126562,"date":"2022-08-28T11:52:36","date_gmt":"2022-08-28T11:52:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-quiere-activision-debido-a-las-oportunidades-de-juegos-moviles-dice-phil-spencer\/"},"modified":"2022-08-28T11:52:38","modified_gmt":"2022-08-28T11:52:38","slug":"microsoft-quiere-activision-debido-a-las-oportunidades-de-juegos-moviles-dice-phil-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-quiere-activision-debido-a-las-oportunidades-de-juegos-moviles-dice-phil-spencer\/","title":{"rendered":"Microsoft quiere Activision debido a las oportunidades de juegos m\u00f3viles, dice Phil Spencer"},"content":{"rendered":"


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xbox<\/strong> El jefe Phil Spencer se refiri\u00f3 recientemente al razonamiento detr\u00e1s de la Ventisca de Activision<\/strong> adquisici\u00f3n, se\u00f1alando que el mercado m\u00f3vil es una gran parte de por qu\u00e9 se llev\u00f3 a cabo el movimiento.<\/p>\n

Obviamente, el a\u00f1o comenz\u00f3 con fuerza cuando Microsoft anunci\u00f3 que planeaba adquirir Activision Blizzard, pero el motivo detr\u00e1s de esto, adem\u00e1s de m\u00e1s dinero a largo plazo, no estaba del todo claro. Pero hablando con Bloomberg, Spencer ha arrojado algo de luz, y parece que tener m\u00e1s juegos en dispositivos m\u00f3viles y un poco m\u00e1s en PC fue la principal fuerza impulsora detr\u00e1s de la adquisici\u00f3n. <\/p>\n

\u00abLa plataforma de juegos m\u00e1s grande del planeta son los tel\u00e9fonos m\u00f3viles\u00bb, dijo Spencer. \u00abUn bill\u00f3n y medio de personas juegan en tel\u00e9fonos m\u00f3viles. Y supongo, lamentablemente como Microsoft, no es un lugar donde tengamos una plataforma nativa. Como juegos, viniendo de consola y PC, no tenemos mucha capacidad creativa que ha creado exitosos juegos m\u00f3viles\u00bb.<\/p>\n

Spencer contin\u00faa explicando que cuando haya estado en el espacio de los videojuegos por un tiempo, \u00abconocer\u00e1 a la mayor\u00eda de los creadores\u00bb. Lo que a su vez significa que estar\u00e1 al tanto de lo que podr\u00eda o no funcionar para sus propias necesidades, al menos cuando se habla de adquisici\u00f3n.<\/p>\n

\u00abPero realmente comenzamos las discusiones, al menos internamente, en Activision Blizzard en torno a la capacidad que ten\u00edan en dispositivos m\u00f3viles y luego en PC con Blizzard. Esas son las dos cosas que realmente estaban impulsando nuestro inter\u00e9s\u00bb.<\/p>\n

El hecho de que los dispositivos m\u00f3viles sean de gran inter\u00e9s para Microsoft no sorprende en absoluto, teniendo en cuenta diablo inmortal<\/strong> logr\u00f3 recaudar unos rid\u00edculos 100 millones de d\u00f3lares en solo ocho semanas despu\u00e9s de su lanzamiento. <\/p>\n

En 2020, Activision expres\u00f3 su inter\u00e9s en hacer adaptaciones m\u00f3viles de todas sus franquicias en una llamada de inversionistas, y considerando que tiene varios t\u00edtulos muy populares como Mundo de Warcraft<\/strong> y Supervisi\u00f3n<\/strong> a mano, hay mucho que ganar para Microsoft.<\/p>\n<\/p><\/div>\n