{"id":128126,"date":"2022-08-29T09:39:40","date_gmt":"2022-08-29T09:39:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-evil-west-desde-el-anochecer-hasta-el-spaghetti-western\/"},"modified":"2022-08-29T09:39:42","modified_gmt":"2022-08-29T09:39:42","slug":"avance-practico-de-evil-west-desde-el-anochecer-hasta-el-spaghetti-western","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-evil-west-desde-el-anochecer-hasta-el-spaghetti-western\/","title":{"rendered":"Avance pr\u00e1ctico de Evil West: desde el anochecer hasta el spaghetti western"},"content":{"rendered":"


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Una de las cosas sobre los vampiros y otras criaturas vamp\u00edricas similares es que puedes colocarlos en cualquier entorno y, si se hace bien, pueden ser interesantes. Usar vampiros y versiones extra\u00f1as de estos es algo que Evil West est\u00e1 buscando hacer, y desde el primer vistazo, los desarrolladores de Flying Wild Hog parecen estar haciendo esto bien. En cuanto a la jugabilidad, tambi\u00e9n te se\u00f1alar\u00e9 la primera vista previa aqu\u00ed en Wccftech de Kai, pero ve\u00e1moslo desde mi perspectiva.<\/p>\n

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Saltando a Evil West, el desarrollador me dijo que es mejor usar un gamepad, as\u00ed que lo us\u00e9. El mouse y el teclado son compatibles, no temas, pero ahora todos tenemos pads. Puedo ver por qu\u00e9 Flying Wild Hog recomienda un gamepad para esto. El movimiento en combate, y al atravesar las \u00e1reas, se siente fluido y receptivo en el pad y requiere los 360 grados de libertad que WASD no brinda por completo. Eso y c\u00f3mo funciona el combate facilitar\u00e1n su uso.<\/p>\n

El combate es una mezcla del juego de armas tradicional del salvaje oeste, que te da un seis tiros y un rifle, mezclado con un estilo de combate cuerpo a cuerpo m\u00e1s lento y met\u00f3dico inspirado en Devil May Cry (me lo confirm\u00f3 el desarrollador cuando se lo pregunt\u00e9). Otras inspiraciones mencionadas fueron God of War, en el lado del juego, y tem\u00e1ticamente los desarrolladores han tomado influencia del trabajo de Guillermo Del Toro, particularmente Blade II.<\/p>\n

De todos modos, combate. Al pelear, puedes mantener presionado el gatillo derecho para descargar tu rev\u00f3lver de seis tiros contra un enemigo, apuntar con el izquierdo para sacar el rifle, luego el gatillo derecho para disparar o comenzar a causar da\u00f1o cuerpo a cuerpo con el parachoques derecho. La inspiraci\u00f3n de DMC es clara, con combos de cuerpo a cuerpo que se pueden combinar con tu juego de armas, lo que te permite golpear a un enemigo y mantenerlo en el aire con tu seis disparos. Otra opci\u00f3n es debilitar a un enemigo desde lejos, y comenzar\u00e1n a brillar en amarillo. Si te acercas, puedes realizar un remate cuerpo a cuerpo que tambi\u00e9n te permitir\u00e1 recuperar algo de salud.<\/p>\n

Todo lo convierte en un sistema de combate convincente y sorprendentemente fluido. No es tan r\u00e1pido como DMC, pero la inspiraci\u00f3n es clara. Otros elementos del combate que se basan en otras fuentes son oportunidades para causar un da\u00f1o masivo a un enemigo que est\u00e1 a punto de atacarte al golpearlo en un punto brillante temporal antes de que lo golpee. Hacer esto a menudo da como resultado una muerte sangrienta exagerada, que puede ser bastante c\u00f3mica.<\/p>\n

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Ahora, podr\u00eda decirte aqu\u00ed que Evil West tambi\u00e9n te permitir\u00e1 pasar en modo cooperativo. Consid\u00e9rate dicho. No pude experimentarlo, y cualquiera que me conozca sabe que tradicionalmente no me importan las opciones cooperativas o multijugador. As\u00ed que te dir\u00e9 que a medida que progreses, podr\u00e1s desbloquear habilidades a trav\u00e9s de la obtenci\u00f3n de exp. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n puedes recolectar oro, incluido algo escondido en peque\u00f1as \u00e1reas laterales, para mejorar tus armas y m\u00e1s. Peque\u00f1os elementos de personalizaci\u00f3n para ayudar a impulsar el juego a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n

La ambientaci\u00f3n es lo que m\u00e1s me atrae. En mi peque\u00f1a sesi\u00f3n de juego, comenc\u00e9 en un pueblo tradicional del salvaje oeste antes de pasar a la clandestinidad para encontrar una enorme pir\u00e1mide invertida. Movi\u00e9ndose a trav\u00e9s de esta \u00e1rea, la cantidad de detalles fue impresionante, y el juego ofrece algunos elementos ambientales para que tambi\u00e9n obtengas una ventaja sobre algunos enemigos. Tambi\u00e9n estoy interesado en saber m\u00e1s acerca de los \u00abticks\u00bb, los enemigos vamp\u00edricos, aunque tendr\u00e9 en cuenta el juego si escucho \u00abscratch one tick\u00bb.<\/p>\n

Termin\u00e9 mi demostraci\u00f3n luchando contra uno de los jefes secundarios anteriores del juego, y la dificultad no era demasiado exagerada, pero ofrec\u00eda un desaf\u00edo. Con jefes de elementos m\u00faltiples que requieren que uses tus habilidades, ataques y movimientos para evitar ataques y colocarte para un mejor ataque, puedo ver que Evil West ofrece un desaf\u00edo sustancioso en sus 10 a 12 horas previstas de tiempo de juego.<\/p>\n

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En general, sal\u00ed de Evil West mejor que cuando entr\u00e9. No hab\u00eda visto ni escuchado mucho sobre el juego de antemano, solo conoc\u00eda la premisa general, pero al salir, s\u00e9 que es un juego que me interesa lo suficiente como para m\u00e1s que considerar darle una oportunidad cuando salga a finales de este a\u00f1o el 22 de noviembre. Evil West se lanzar\u00e1 en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S\/X y Xbox One.<\/p>\n