{"id":128261,"date":"2022-08-29T11:39:17","date_gmt":"2022-08-29T11:39:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/caca-y-moscas-como-el-nuevo-cgi-hizo-que-house-of-the-dragons-beasts-fuera-mas-real\/"},"modified":"2022-08-29T11:39:18","modified_gmt":"2022-08-29T11:39:18","slug":"caca-y-moscas-como-el-nuevo-cgi-hizo-que-house-of-the-dragons-beasts-fuera-mas-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/caca-y-moscas-como-el-nuevo-cgi-hizo-que-house-of-the-dragons-beasts-fuera-mas-real\/","title":{"rendered":"Caca y moscas: c\u00f3mo el nuevo CGI hizo que House of the Dragon’s Beasts fuera m\u00e1s real"},"content":{"rendered":"


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Dado su t\u00edtulo,<\/span> no deber\u00eda sorprender que la nueva HBO Game of Thrones<\/em> precuela, Casa del Drag\u00f3n<\/em>, va a tener un mont\u00f3n de malditos dragones. Diecisiete, de hecho. Todos propiedad, volados y mantenidos por House Targaryen, y cada uno con sus propias peculiaridades de personalidad, dise\u00f1o de personajes y nombre creado por George RR Martin.<\/p>\n

En los 11 a\u00f1os desde tronos<\/em> primer \u00e9xito de HBO, la tecnolog\u00eda CGI ha avanzado a pasos agigantados, y Casa del Drag\u00f3n<\/em> fue capaz de dar vida a sus bestias como nunca antes. WIRED habl\u00f3 con Ryan Condal y Miguel Sapochnik, los showrunners de la serie, sobre las novedades esta vez.<\/p>\n

Esta conversaci\u00f3n contiene spoilers y ha sido editada para mayor claridad y extensi\u00f3n.<\/p>\n

CABLEADO: Miguel, empezaste a trabajar en<\/strong> Game of Thrones<\/strong><\/em> en 2015, dirigiendo episodios como \u201c<\/strong>casa dura<\/strong>\u00bb y \u00ab<\/strong>Batalla de los bastardos<\/strong>.\u201d \u00bfC\u00f3mo ha cambiado la tecnolog\u00eda, en t\u00e9rminos de producci\u00f3n de TV, y qu\u00e9 significa eso que puedes hacer en<\/strong> Casa del Drag\u00f3n<\/strong><\/em> que no necesariamente pod\u00edas hacer antes?<\/strong><\/p>\n

Miguel Sapochnik:<\/strong> Sol\u00eda \u200b\u200bser que ten\u00edas que sacar a todos del fondo. Si quisiera colocarlos en un entorno diferente, tendr\u00eda que colocarlos frente a una pantalla verde o azul o alg\u00fan tipo de color clave de croma para que fuera m\u00e1s f\u00e1cil quitarlos del fondo y volver a colocarlos despu\u00e9s. ha reemplazado el fondo con otra cosa, que es algo que a menudo termina haciendo.<\/p>\n

Ahora, a medida que la tecnolog\u00eda ha avanzado, la necesidad de eso ha disminuido debido a la velocidad a la que los programas pueden identificar autom\u00e1ticamente cu\u00e1l es el primer plano y cu\u00e1l es el fondo. Eso significa que no tenemos que traer estos enormes pedazos de pantalla verde y configurarlos para poder poner a las personas frente a ellos y hacer m\u00faltiples pases. La mayor eficiencia le da m\u00e1s tiempo para ser realmente creativo y disparar.<\/p>\n

Est\u00e1 el cl\u00e1sico, \u00abLo arreglaremos en la publicaci\u00f3n\u00bb, que es frustrante por un lado porque la gente se vuelve perezosa y no lo hace en el set, lo que generalmente es mejor. Pero tambi\u00e9n es incre\u00edblemente \u00fatil como herramienta si sabes cu\u00e1ndo usarla, porque te permite concentrarte en cosas que absolutamente deben hacerse en el set, como las actuaciones.<\/p>\n

Hay muchos dragones en el nuevo espect\u00e1culo, y un drag\u00f3n mal realizado realmente puede sacarte de una escena. \u00bfC\u00f3mo te diste cuenta de estas criaturas tan no reales?<\/strong><\/p>\n

Sapochnik:<\/strong> Todo es un trabajo en progreso porque sigues trabajando en ello hasta que te lo quitan. Mucho de lo que lo hace sentir real es generalmente el \u00faltimo 5 por ciento del trabajo que realiza, que a menudo es el que m\u00e1s tiempo consume y el m\u00e1s costoso.<\/p>\n

Con nuestros dragones, puedes obtener la animaci\u00f3n, las cosas que tocan y c\u00f3mo interact\u00faan con los objetos reales, como el suelo que pisan y dejan huellas. Ese tipo de cosas, puedes hacerlo bien. Puedes ocultar problemas con el humo y la atm\u00f3sfera y cosas por el estilo. Pero lo que desea son detalles que de otro modo no notar\u00eda y que, en cualquier situaci\u00f3n normal, se considerar\u00edan un lujo para el que no tiene tiempo.<\/p>\n<\/div>\n


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