{"id":128431,"date":"2022-08-29T13:46:31","date_gmt":"2022-08-29T13:46:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-antiguo-desarrollador-de-payday-crea-un-juego-de-disparos-en-primera-persona-de-heist-cooperativo-con-un-nuevo-estudio\/"},"modified":"2022-08-29T13:46:33","modified_gmt":"2022-08-29T13:46:33","slug":"el-antiguo-desarrollador-de-payday-crea-un-juego-de-disparos-en-primera-persona-de-heist-cooperativo-con-un-nuevo-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-antiguo-desarrollador-de-payday-crea-un-juego-de-disparos-en-primera-persona-de-heist-cooperativo-con-un-nuevo-estudio\/","title":{"rendered":"El antiguo desarrollador de Payday crea un juego de disparos en primera persona de Heist cooperativo con un nuevo estudio"},"content":{"rendered":"


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Ulf Andersson, que trabaj\u00f3 en Payday y Payday 2, regresa al g\u00e9nero de atracos cooperativos con su estudio 10 Chambers. Durante una entrevista con NME, el desarrollador revel\u00f3 que su pr\u00f3ximo juego ser\u00e1 un juego de acci\u00f3n basado en equipos de estilo cyberpunk.<\/p>\n

\u201cEstoy de vuelta en el atraco, b\u00e1sicamente\u201d, dijo. \u201cEntonces, es un FPS cooperativo de atracos, y tiene una especie de tema de tecno-thriller. Leo muchos libros de ciencia ficci\u00f3n, as\u00ed que imagino todo lo que inspira al ciberpunk y un mont\u00f3n de otras cosas\u201d.<\/p>\n

Los juegos de Payday se definieron por la acci\u00f3n intensa: salir disparados de un banco y llev\u00e1ndote todo el dinero que pudiste meter en una bolsa de deporte.<\/p>\n

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Sin embargo, el pr\u00f3ximo juego de Andersson no es eso. \u201c\u00c9ste no ser\u00e1 un tiroteo constante\u201d, explic\u00f3. \u00abPayday ten\u00eda un gran problema en el que la acci\u00f3n aumentaba y luego se manten\u00eda en aumento\u00bb.<\/p>\n

Andersson se convirti\u00f3 en el CEO y fundador de 10 Chambers despu\u00e9s de trabajar en los dos juegos originales de Payday, y el nuevo estudio claramente est\u00e1 adoptando un enfoque diferente para su pr\u00f3ximo juego de atracos… pero a\u00fan est\u00e1 por verse c\u00f3mo funciona todo. De cualquier manera, parece que no ser\u00e1 tan dif\u00edcil como su juego anterior, GTFO.<\/p>\n

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\u201cPuedes escabullirte durante una hora, al menos, y luego simplemente morir, \u00bfverdad?\u201d dijo sobre GTFO. Pero su pr\u00f3ximo juego ser\u00e1 un poco m\u00e1s indulgente. \u201cEntonces, no va a tener esa cosa hardcore. Es mec\u00e1nicamente m\u00e1s suave, o podr\u00edas decir, m\u00e1s f\u00e1cil de tocar\u201d.<\/p>\n

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Pantallas – D\u00eda de pago 2<\/p>\n