{"id":128720,"date":"2022-08-29T16:40:45","date_gmt":"2022-08-29T16:40:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-system-shock-se-mantiene-fiel-a-sus-raices-de-los-90\/"},"modified":"2022-08-29T16:40:46","modified_gmt":"2022-08-29T16:40:46","slug":"el-remake-de-system-shock-se-mantiene-fiel-a-sus-raices-de-los-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-system-shock-se-mantiene-fiel-a-sus-raices-de-los-90\/","title":{"rendered":"El remake de System Shock se mantiene fiel a sus ra\u00edces de los 90"},"content":{"rendered":"


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Incluso si nunca has jugado Choque del sistema<\/em>, probablemente hayas jugado algo inspirado en \u00e9l. El cl\u00e1sico de 1994 ha sido aclamado como una obra maestra influyente que ayud\u00f3 a allanar el camino para tiradores emergentes como bioshock<\/em>. Entonces, \u00bfc\u00f3mo haces para rehacer un juego que ha sido iterado en la medida en que lo ha sido este juego? Permaneciendo fiel a la fuente.<\/p>\n

Fui pr\u00e1ctico con Choque del sistema<\/em> pr\u00f3ximo remake en Gamescom y estaba feliz de ver c\u00f3mo el desarrollador Nightdive Studios est\u00e1 abordando el proyecto. En lugar de cambiar por completo el juego original agregando muchas sensibilidades de dise\u00f1o moderno, el estudio est\u00e1 creando una nueva versi\u00f3n fiel que conserva la experiencia original y ofrece suficiente brillo t\u00e9cnico para que se sienta completamente nuevo. Es una fusi\u00f3n fascinante que parece adecuada para un trabajo tan importante.<\/p>\n

Choca el sistema<\/h2>\n

En Choque del sistema<\/em>, los jugadores controlan a un hacker que tiene que abrirse camino a trav\u00e9s de una nave espacial. Es un entorno 3D similar a un laberinto que evoca el dise\u00f1o de niveles popularizado por juegos como Condenar<\/em>. Lo que hizo que el juego original fuera especial fue su \u00e9nfasis en el juego emergente, ya que los jugadores pod\u00edan moverse por la nave de forma no lineal. La historia podr\u00eda descubrirse de manera similar, ya que los jugadores obtuvieron fragmentos de documentos que se encontraban alrededor del barco, algo que se convertir\u00eda en un elemento b\u00e1sico de muchos juegos de gran presupuesto.<\/p>\n

El remake mantiene todo eso intacto. Tan pronto como comenz\u00f3 mi demostraci\u00f3n, fui arrojado a la nave sin indicador de objetivo. Despu\u00e9s de obtener una tarjeta de acceso para abrir la primera puerta en mi camino (ya sabes que un tirador es de los a\u00f1os 90 cuando hace un uso intensivo de las tarjetas de acceso), fui inmediatamente libre para deambular. No ten\u00eda ninguna indicaci\u00f3n de lo que deb\u00eda hacer a continuaci\u00f3n, y eso significaba que pod\u00eda crear mi propia aventura a trav\u00e9s del juego.<\/p>\n

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\u201cSe trataba de crear una historia individual\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

Para m\u00ed, eso significaba encontrar tantas armas como fuera posible y derrotar a los mutantes que deambulaban por el barco de tantas formas como se me ocurrieran. La primera arma que agarr\u00e9 fue un tubo de plomo que pod\u00eda usar para golpear a los enemigos. Esa es un \u00e1rea en la que realmente puedes sentir lo que las actualizaciones de animaci\u00f3n aportan a la experiencia. Cuando balanceo mi pipa, mi c\u00e1mara se balancea con ella, dej\u00e1ndome sentir el peso y la potencia de mi balanceo. El juego de 1994 fue aclamado por su enfoque de inmersi\u00f3n, y detalles como ese mantienen intacta esa idea sin cambiar nada sobre la experiencia principal.<\/p>\n

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Lo que es m\u00e1s importante para una experiencia como esta es hacer que los jugadores sientan que la acci\u00f3n se desarrolla de forma natural, en lugar de sentirse como piezas de gui\u00f3n. Pude ver una versi\u00f3n de este remake que tiene un enfoque m\u00e1s cinematogr\u00e1fico, pero la porci\u00f3n de demostraci\u00f3n que jugu\u00e9 evita ese escollo. En una escena, abro una puerta cerrada con un c\u00f3digo de llave, solo para asustarme r\u00e1pidamente cuando aparece un mutante del otro lado. \u00bfSe supon\u00eda que iba a pasar eso, o simplemente se acerc\u00f3 mientras yo caminaba? El hecho de que no estoy seguro habla de qu\u00e9 tan bien la nueva versi\u00f3n mantiene esa sensaci\u00f3n de sorpresa.<\/p>\n

Mi demostraci\u00f3n termin\u00f3 de manera igualmente impredecible cuando logr\u00e9 volarme con una granada de fragmentaci\u00f3n. Cuando lleg\u00f3 la pantalla de la muerte, pens\u00e9 que volver\u00eda a aparecer y continuar\u00eda donde lo hab\u00eda dejado. Despu\u00e9s de todo, se trataba de una demostraci\u00f3n de prensa a puertas cerradas que hab\u00eda reservado para una hora espec\u00edfica. En cambio, mi demoist me agradeci\u00f3 por pasarme y eso fue todo. Estuve confundido por un momento, pero tuvo mucho sentido cuando lo reflexion\u00e9 m\u00e1s tarde. La demostraci\u00f3n no se trataba de llegar a un punto espec\u00edfico del juego como la mayor\u00eda de las rebanadas que jugu\u00e9 esa semana; se trataba de elaborar una historia individual.<\/p>\n

Eso es crucial para el juego original, y me alegro de que siga siendo cierto en la nueva versi\u00f3n seg\u00fan lo que he jugado. Algunos jugadores pueden sentirse desanimados por el dise\u00f1o del juego que se siente mucho m\u00e1s anticuado que los juegos modernos que se han construido sobre \u00e9l. Pero para aquellos que quieren una experiencia que explique fielmente lo que hizo Choque del sistema<\/em> un juego del sal\u00f3n de la fama, la nueva versi\u00f3n deber\u00eda hacer el trabajo.<\/p>\n

El remake de System Shock est\u00e1 en desarrollo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X\/S<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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