{"id":128720,"date":"2022-08-29T16:40:45","date_gmt":"2022-08-29T16:40:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-system-shock-se-mantiene-fiel-a-sus-raices-de-los-90\/"},"modified":"2022-08-29T16:40:46","modified_gmt":"2022-08-29T16:40:46","slug":"el-remake-de-system-shock-se-mantiene-fiel-a-sus-raices-de-los-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-system-shock-se-mantiene-fiel-a-sus-raices-de-los-90\/","title":{"rendered":"El remake de System Shock se mantiene fiel a sus ra\u00edces de los 90"},"content":{"rendered":"
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Incluso si nunca has jugado Choque del sistema<\/em>, probablemente hayas jugado algo inspirado en \u00e9l. El cl\u00e1sico de 1994 ha sido aclamado como una obra maestra influyente que ayud\u00f3 a allanar el camino para tiradores emergentes como bioshock<\/em>. Entonces, \u00bfc\u00f3mo haces para rehacer un juego que ha sido iterado en la medida en que lo ha sido este juego? Permaneciendo fiel a la fuente.<\/p>\n Fui pr\u00e1ctico con Choque del sistema<\/em> pr\u00f3ximo remake en Gamescom y estaba feliz de ver c\u00f3mo el desarrollador Nightdive Studios est\u00e1 abordando el proyecto. En lugar de cambiar por completo el juego original agregando muchas sensibilidades de dise\u00f1o moderno, el estudio est\u00e1 creando una nueva versi\u00f3n fiel que conserva la experiencia original y ofrece suficiente brillo t\u00e9cnico para que se sienta completamente nuevo. Es una fusi\u00f3n fascinante que parece adecuada para un trabajo tan importante.<\/p>\n En Choque del sistema<\/em>, los jugadores controlan a un hacker que tiene que abrirse camino a trav\u00e9s de una nave espacial. Es un entorno 3D similar a un laberinto que evoca el dise\u00f1o de niveles popularizado por juegos como Condenar<\/em>. Lo que hizo que el juego original fuera especial fue su \u00e9nfasis en el juego emergente, ya que los jugadores pod\u00edan moverse por la nave de forma no lineal. La historia podr\u00eda descubrirse de manera similar, ya que los jugadores obtuvieron fragmentos de documentos que se encontraban alrededor del barco, algo que se convertir\u00eda en un elemento b\u00e1sico de muchos juegos de gran presupuesto.<\/p>\n El remake mantiene todo eso intacto. Tan pronto como comenz\u00f3 mi demostraci\u00f3n, fui arrojado a la nave sin indicador de objetivo. Despu\u00e9s de obtener una tarjeta de acceso para abrir la primera puerta en mi camino (ya sabes que un tirador es de los a\u00f1os 90 cuando hace un uso intensivo de las tarjetas de acceso), fui inmediatamente libre para deambular. No ten\u00eda ninguna indicaci\u00f3n de lo que deb\u00eda hacer a continuaci\u00f3n, y eso significaba que pod\u00eda crear mi propia aventura a trav\u00e9s del juego.<\/p>\n \u201cSe trataba de crear una historia individual\u201d.<\/p>\n<\/div>\n Para m\u00ed, eso significaba encontrar tantas armas como fuera posible y derrotar a los mutantes que deambulaban por el barco de tantas formas como se me ocurrieran. La primera arma que agarr\u00e9 fue un tubo de plomo que pod\u00eda usar para golpear a los enemigos. Esa es un \u00e1rea en la que realmente puedes sentir lo que las actualizaciones de animaci\u00f3n aportan a la experiencia. Cuando balanceo mi pipa, mi c\u00e1mara se balancea con ella, dej\u00e1ndome sentir el peso y la potencia de mi balanceo. El juego de 1994 fue aclamado por su enfoque de inmersi\u00f3n, y detalles como ese mantienen intacta esa idea sin cambiar nada sobre la experiencia principal.<\/p>\nChoca el sistema<\/h2>\n