{"id":12873,"date":"2022-04-06T03:26:46","date_gmt":"2022-04-06T03:26:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-por-que-cdpr-esta-apostando-fuerte-por-unreal-engine-5-ign-now\/"},"modified":"2022-04-06T03:26:55","modified_gmt":"2022-04-06T03:26:55","slug":"the-witcher-4-por-que-cdpr-esta-apostando-fuerte-por-unreal-engine-5-ign-now","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-por-que-cdpr-esta-apostando-fuerte-por-unreal-engine-5-ign-now\/","title":{"rendered":"The Witcher 4: por qu\u00e9 CDPR est\u00e1 apostando fuerte por Unreal Engine 5 – IGN Now"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

CD Projekt Red ha ofrecido una idea de por qu\u00e9 decidi\u00f3 usar Unreal Engine 5 para su pr\u00f3ximo nuevo juego de la saga Witcher, en lugar de su REDengine 4 interno. El director de tecnolog\u00eda de CD Projekt Red, Pawe\u0142 Zawodny, explic\u00f3 que ten\u00eda que hacer con el soporte de Unreal Engine para juegos de mundo abierto, que es un g\u00e9nero de juego con el que CDPR ya est\u00e1 muy familiarizado.<\/p>\n