{"id":128841,"date":"2022-08-29T17:44:25","date_gmt":"2022-08-29T17:44:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tasas-de-actualizacion-de-tv-explicadas-60-hz-120-hz-y-mas\/"},"modified":"2022-08-29T17:44:32","modified_gmt":"2022-08-29T17:44:32","slug":"tasas-de-actualizacion-de-tv-explicadas-60-hz-120-hz-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tasas-de-actualizacion-de-tv-explicadas-60-hz-120-hz-y-mas\/","title":{"rendered":"Tasas de actualizaci\u00f3n de TV explicadas: 60 Hz, 120 Hz y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Si est\u00e1 buscando un televisor, probablemente haya escuchado mucho sobre la \u00abvelocidad\u00bb. Cuando los anuncios y las rese\u00f1as hablan sobre la velocidad de un televisor, se refieren a la frecuencia de actualizaci\u00f3n del panel o la frecuencia con la que cambia la imagen. La televisi\u00f3n y las pel\u00edculas no muestran tanto el movimiento real como docenas o cientos de im\u00e1genes distintas por segundo como un flipbook enorme (o, bueno, un rollo de pel\u00edcula). Cuantas m\u00e1s im\u00e1genes, o fotogramas, muestra un televisor por segundo, m\u00e1s r\u00e1pido es.<\/p>\n

Las frecuencias de actualizaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pidas deber\u00edan dar como resultado una TV mejor y m\u00e1s fluida, \u00bfverdad? La l\u00f3gica y el marketing coinciden en esta correlaci\u00f3n, pero la realidad es m\u00e1s complicada.<\/p>\n\n

\u00bfQu\u00e9 es el pulldown 3:2?<\/h2>\n

Antes de que podamos aclarar la confusi\u00f3n, debemos establecer dos cosas importantes sobre el video. En primer lugar, no puede agregar detalles m\u00e1s all\u00e1 de lo que ya est\u00e1 en el metraje de origen (puede sintetizar informaci\u00f3n con el procesamiento de im\u00e1genes, pero en realidad no agrega detalles que no est\u00e1n all\u00ed; solo los pule un poco). En segundo lugar, la gran mayor\u00eda de las secuencias de fuentes de video no superan los 60 Hz. Cuando transmite una pel\u00edcula en l\u00ednea o ve un disco Blu-ray, ve una imagen de 1080p o 4K a hasta 60 cuadros por segundo (fps), aunque es m\u00e1s probable que sea 24 o 30 fps. <\/p>\n

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El proceso desplegable 3:2 (Cr\u00e9dito: Eric Lee \/ Dominio p\u00fablico)
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Espec\u00edficamente para las pel\u00edculas, especialmente las que se grabaron en pel\u00edcula, el metraje original se captura a 24 fotogramas por segundo y luego se ampl\u00eda a 30 fps a trav\u00e9s de un proceso conocido como pulldown 3:2, que distribuye las im\u00e1genes de origen para que puedan distribuirse en 30 fotogramas. cada segundo en lugar de 24. Esos fotogramas se entrelazan (combinan y barajan) a 60 fotogramas por segundo para coincidir con la frecuencia de actualizaci\u00f3n de 60 Hz de la mayor\u00eda de los televisores. Por supuesto, cualquier contenido que se grab\u00f3 originalmente a 60 fotogramas por segundo puede coincidir con la frecuencia de actualizaci\u00f3n de un televisor de 60 Hz sin ning\u00fan tipo de pulldown o entrelazado.<\/p>\n\n

\u00bfQu\u00e9 es el efecto de la telenovela?<\/h2>\n

Una vez que la frecuencia de actualizaci\u00f3n de un televisor supera la frecuencia del contenido que est\u00e1 viendo, comienza a realizar trucos para lidiar con la frecuencia de cuadro m\u00e1s baja. Por ejemplo, en el caso de un televisor de 120 Hz, debe completar los 60 fotogramas adicionales para alcanzar su frecuencia de actualizaci\u00f3n nativa de 120 Hz despu\u00e9s de que el proceso desplegable aumente la cantidad inicial de fotogramas a 60 por segundo. El televisor llena los espacios con marcos negros, copias de los marcos originales o marcos \u00abintermedios\u00bb m\u00e1s aproximados.<\/p>\n

Para crear estos nuevos marcos, el televisor combina y procesa los datos de los marcos circundantes y luego genera lo que cree que deber\u00eda ir all\u00ed. Est\u00e1 viendo m\u00e1s im\u00e1genes individuales a medida que la pantalla las dibuja, pero estas im\u00e1genes no estaban presentes originalmente: el televisor genera esas im\u00e1genes adicionales sobre la marcha.<\/p>\n

Estos fotogramas sintetizados pueden suavizar el movimiento del contenido, pero eso no siempre es bueno. Aumentar artificialmente la velocidad de fotogramas del contenido a 60 o m\u00e1s (generalmente 120 Hz para televisores de gama alta) puede producir lo que se conoce como el \u00abefecto de telenovela\u00bb. Hace que el programa de televisi\u00f3n o la pel\u00edcula se vean anormalmente fluidos y probablemente diferentes a lo que pretend\u00edan los directores, directores de fotograf\u00eda e ingenieros.<\/p>\n

\"Controles<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito: PCMag)
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Afortunadamente, este efecto generalmente solo se activa cuando el televisor se est\u00e1 esforzando demasiado en sintetizar cuadros y aumentar la velocidad de cuadros artificialmente. En otras palabras, sucede cuando las funciones de suavizado de movimiento de su televisor est\u00e1n activadas. Si desactiva estas funciones, las pel\u00edculas y la televisi\u00f3n deber\u00edan verse como pel\u00edculas y televisi\u00f3n; los personajes no parecen extra\u00f1os vampiros movi\u00e9ndose por la pantalla.<\/p>\n\n

Suavizado de movimiento: bueno para los deportes<\/h2>\n

Aunque el suavizado de movimiento puede hacer que las pel\u00edculas y los programas de televisi\u00f3n se vean extra\u00f1os, puede ser \u00fatil para los deportes en vivo y los videojuegos. Cuando est\u00e1 viendo deportes, por ejemplo, y la c\u00e1mara se desplaza horizontalmente r\u00e1pidamente, es posible que note un movimiento entrecortado o \u00abdesgarro\u00bb (el efecto en el que parte de la imagen parece colgar detr\u00e1s de lo que est\u00e1 en el resto de la pantalla por un momento). Este es un problema com\u00fan relacionado con la forma en que los televisores dibujan marcos. El suavizado de movimiento puede ayudar a reducir este efecto con deportes en vivo sin producir el efecto de telenovela como lo har\u00eda con programas de televisi\u00f3n y pel\u00edculas capturadas a una velocidad de fotogramas m\u00e1s baja.<\/p>\n

\"Ver<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito: Shutterstock\/Tomislav Pinter)
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En general, si lo que est\u00e1s viendo implica ver hablar a personas reales, desactiva la frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s alta para que no se vean como mu\u00f1ecos espeluznantes. Si lo que est\u00e1s viendo implica ver personas reales chocando entre s\u00ed (deportes) o personas falsas atac\u00e1ndose entre s\u00ed en un entorno artificial (videojuegos), habilita el modo de frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s alta. Sin embargo, le recomendamos que establezca la frecuencia de actualizaci\u00f3n en un nivel bajo o medio si tiene la opci\u00f3n; los modos de movimiento m\u00e1s entusiastas a\u00fan pueden hacer que la imagen parezca irreal.<\/p>\n\n

\u00bfNecesita frecuencias de actualizaci\u00f3n ultrarr\u00e1pidas y VRR para videojuegos?<\/h2>\n

Aunque las frecuencias de actualizaci\u00f3n de 120 Hz en la mayor\u00eda de los televisores de gama media y alta funcionan bien, no espere ver ninguna mejora real en el rendimiento de las frecuencias de actualizaci\u00f3n de 240 Hz y superiores. Estas frecuencias de actualizaci\u00f3n de contenido superiores a las de la mayor\u00eda tienen rendimientos decrecientes r\u00e1pidamente, y es probable que no vea muchos beneficios a menos que sea un jugador \u00e1vido.<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

La mayor\u00eda de los videojuegos se esfuerzan por ejecutarse a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo, aunque las PC para juegos de gama alta pueden superar eso. El hardware m\u00e1s nuevo y los juegos m\u00e1s antiguos pueden superar f\u00e1cilmente los 120 fotogramas por segundo, por ejemplo, si el juego no limita la velocidad de fotogramas. Un televisor que puede alcanzar esos n\u00fameros siempre es bienvenido para los juegos, por lo que los monitores de juegos de gama alta pueden alcanzar los 360 Hz y m\u00e1s.<\/p>\n

Sin embargo, el desgarro se convierte en un gran peligro aqu\u00ed si su televisor no puede seguir el ritmo de la velocidad de fotogramas del juego, lo que nos lleva a la frecuencia de actualizaci\u00f3n variable (VRR). VRR no juega con los marcos ni realiza ninguna s\u00edntesis significativa; simplemente permite que el panel ajuste su frecuencia de actualizaci\u00f3n sobre la marcha para que coincida con lo que viene a trav\u00e9s de su consola de juegos o PC. Es muy \u00fatil, por ejemplo, en juegos de disparos en primera persona en los que es posible que tengas que girar r\u00e1pidamente para apuntar. Sin VRR, el desgarro puede convertirse en un problema visual.<\/p>\n

\"AMD<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito: AMD y Nvidia)
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Hay dos funciones de VRR basadas en la marca que los jugadores deben tener en cuenta: AMD FreeSync y Nvidia G-Sync. Estas herramientas permiten que el televisor funcione directamente con la tarjeta gr\u00e1fica Radeon o GeForce de su PC, respectivamente, para ofrecer una mejor sincronizaci\u00f3n de velocidad de fotogramas que el VRR est\u00e1ndar. Muchos de nuestros mejores televisores para juegos ofrecen una de estas caracter\u00edsticas o ambas.<\/p>\n\n

Para otros consejos de TV, consulte nuestras soluciones f\u00e1ciles para problemas comunes de TV. Y si est\u00e1 configurando su cine en casa, nuestras gu\u00edas para elegir el tama\u00f1o de pantalla de TV correcto y administrar sus cables pueden ayudarlo.<\/p>\n

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