{"id":12974,"date":"2022-04-06T10:08:29","date_gmt":"2022-04-06T10:08:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-cd-projekt-explica-por-que-cambio-a-unreal-engine-5\/"},"modified":"2022-04-06T10:08:36","modified_gmt":"2022-04-06T10:08:36","slug":"the-witcher-4-cd-projekt-explica-por-que-cambio-a-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-cd-projekt-explica-por-que-cambio-a-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"The Witcher 4: CD Projekt explica por qu\u00e9 cambi\u00f3 a Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

CD Projekt Red ha ofrecido una idea de por qu\u00e9 decidi\u00f3 usar Unreal Engine 5 para su pr\u00f3ximo nuevo juego de la saga Witcher, en lugar de su propio REDengine 4. <\/p>\n

Hablando como parte de la reciente transmisi\u00f3n The State of Unreal, el CTO de CDPR, Pawe\u0142 Zawodny, dijo: \u00abFue el cambio hacia el soporte de mundo abierto lo que llam\u00f3 nuestra atenci\u00f3n sobre Unreal Engine 5\u00bb.<\/p>\n

<\/p>\n

\u00abEsto abre un nuevo cap\u00edtulo para nosotros en el que realmente queremos ver c\u00f3mo nuestra experiencia en la creaci\u00f3n de juegos de mundo abierto se combina con todo el poder de ingenier\u00eda de Epic\u00bb, dijo. Continu\u00f3 explicando que CD Projekt Red y Epic trabajar\u00e1n juntos en las funciones del motor para \u00abal final lograr algo extraordinario\u00bb.<\/p>\n

El director de arte de CD Projekt Red, Jakub Knapik, se\u00f1al\u00f3 que gracias a la colaboraci\u00f3n de Epic con muchos otros estudios, ya hay muchas caracter\u00edsticas deseables en Unreal Engine 5. \u00abEl hecho de que Unreal ya lo utilizan muchos equipos en el mundo, muchos las perspectivas se proyectan en el dise\u00f1o de las herramientas y eso ayuda a que la herramienta sea mucho m\u00e1s \u00e1gil\u00bb. Como tal, CDPR se beneficiar\u00e1 de las ideas de otros usuarios de Unreal. <\/p>\n

\n

El director del juego, Jason Slama, tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que los juegos de mundo abierto requieren un motor realmente s\u00f3lido debido a la cantidad de variables y partes m\u00f3viles que tienen este tipo de juegos, lo que sugiere que Unreal Engine 5 puede ofrecer un nivel de estabilidad muy deseable. <\/p>\n

<\/p>\n

\u00abUna de las cosas que es realmente importante tener en cuenta cuando se habla de juegos de mundo abierto versus, digamos, juegos lineales, es la posibilidad de que las cosas salgan mal o los escenarios que debes considerar son exponencialmente m\u00e1s altos que los juegos lineales\u00bb. juegos\u00bb, dijo. \u00abLos jugadores pueden ir en la direcci\u00f3n que quieran, pueden manejar el contenido en el orden que quieran te\u00f3ricamente, y para encapsular realmente eso significa que necesita un entorno realmente estable donde pueda realizar cambios con un alto nivel de confianza que no se romper\u00e1 en otros 1600 lugares m\u00e1s adelante\u00bb.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n de CDPR, vea c\u00f3mo Slama se comprometi\u00f3 a evitar crisis durante el desarrollo de The Witcher 4, y que el nuevo juego contar\u00e1 con una nueva escuela de Witcher. <\/p>\n

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. <\/em><\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-3 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

CD Projekt Red ha ofrecido una idea de por qu\u00e9 decidi\u00f3 usar Unreal Engine 5 para su pr\u00f3ximo nuevo juego de la saga Witcher, en lugar de su propio REDengine…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12975,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[274,7708,2727,110,2897,111,7707,5585],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12974"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12974"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12974\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12976,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12974\/revisions\/12976"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12975"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12974"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12974"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12974"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}