{"id":13024,"date":"2022-04-06T13:25:29","date_gmt":"2022-04-06T13:25:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-0-de-efootball-finalmente-llega-la-proxima-semana\/"},"modified":"2022-04-06T13:25:34","modified_gmt":"2022-04-06T13:25:34","slug":"el-parche-1-0-de-efootball-finalmente-llega-la-proxima-semana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-0-de-efootball-finalmente-llega-la-proxima-semana\/","title":{"rendered":"El parche 1.0 de eFootball finalmente llega la pr\u00f3xima semana"},"content":{"rendered":"


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Konami finalmente lanzar\u00e1 la versi\u00f3n completa de eFootball el 14 de abril, con un nuevo parche para corregir errores y agregar nuevas funciones que muchos han estado esperando desde el a\u00f1o pasado.<\/p>\n

El parche 1.0 promete convertir el juego de lo que Konami dijo que era \u00abb\u00e1sicamente una demostraci\u00f3n\u00bb en la primera versi\u00f3n completa de su nueva serie de f\u00fatbol.<\/p>\n

Anunciado en una publicaci\u00f3n de blog en el sitio web de eFootball, el equipo de desarrollo dijo que hab\u00eda estado trabajando arduamente para \u00abrecuperar la confianza\u00bb de los jugadores y hab\u00eda recibido comentarios para corregir errores, mejorar el juego en l\u00ednea y agregar nuevas mec\u00e1nicas de juego.<\/p>\n

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Nos complace anunciar que la actualizaci\u00f3n (versi\u00f3n 1.0.0) para eFootball\u2122 2022 se lanzar\u00e1 el 14 de abril de 2022.<\/p>\n

\u2014 eF\u00fatbol (@play_eFootball) 6 de abril de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

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Una de las principales incorporaciones viene en el modo Dream Team, anteriormente llamado Creative Team, que permite a los jugadores combinar una mezcla de sus propios jugadores y estrellas de f\u00fatbol de la vida real para formar un equipo definitivo.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se realizar\u00e1n varios cambios en la jugabilidad de eFootball. Konami prometi\u00f3 que la defensa se ha vuelto m\u00e1s intuitiva en general, y tambi\u00e9n agreg\u00f3 comandos para cargar con el hombro, pedir presi\u00f3n y una opci\u00f3n de enfrentamiento uno a uno (esencialmente el bot\u00f3n L2 en FIFA).<\/p>\n

Los pases tambi\u00e9n se han redise\u00f1ado, la IA ahora deber\u00eda tomar decisiones m\u00e1s inteligentes al recibir y pasar el bal\u00f3n, y Konami ha agregado un comando de \u00abpase impresionante\u00bb para mayor delicadeza.<\/p>\n

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Tambi\u00e9n se han realizado cambios en los tiros, con Konami agregando una variedad de estilos de tiro para adaptarse a diferentes situaciones, y tambi\u00e9n se ha revisado el regate para que responda mejor.<\/p>\n

A nivel de equipo, se han agregado nuevas opciones de plan de juego que permiten a los jugadores cambiar formaciones, alterar los roles de los jugadores, emplear t\u00e1cticas, etc.<\/p>\n

Finalmente, Konami ha adoptado un sistema cliente-servidor para mejorar la conectividad en l\u00ednea, pero dijo que estos cambios son solo la punta del iceberg en t\u00e9rminos de las correcciones generales que trae el parche 1.0.<\/p>\n

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Originalmente, se esperaba que esta versi\u00f3n de eFootball se lanzara el 10 de noviembre, pero se convirti\u00f3 en el \u00faltimo problema en un lanzamiento bastante desastroso.<\/p>\n

En la revisi\u00f3n del 3\/10 de IGN en curso, dijimos: \u00abLanzamiento esencialmente como una demostraci\u00f3n con modos muy limitados, jugabilidad entrecortada, modelos de multitud rid\u00edculos y m\u00e1s que algunos errores y fallas, es muy dif\u00edcil recomendar eFootball en su forma actual. \u00bb Actualizaremos esa revisi\u00f3n despu\u00e9s de que llegue la versi\u00f3n 1.0.<\/p>\n

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n