{"id":1305,"date":"2022-03-01T21:00:23","date_gmt":"2022-03-01T21:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-civilization-sid-meier-dice-que-los-juegos-no-deberian-centrarse-en-la-monetizacion\/"},"modified":"2022-03-01T21:00:41","modified_gmt":"2022-03-01T21:00:41","slug":"el-creador-de-civilization-sid-meier-dice-que-los-juegos-no-deberian-centrarse-en-la-monetizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-civilization-sid-meier-dice-que-los-juegos-no-deberian-centrarse-en-la-monetizacion\/","title":{"rendered":"El creador de Civilization, Sid Meier, dice que los juegos no deber\u00edan centrarse en la monetizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Sid Meier, el creador de la franquicia Civilization, dice que las empresas de videojuegos podr\u00edan perder audiencia si contin\u00faan enfoc\u00e1ndose en diferentes tipos de t\u00e1cticas de monetizaci\u00f3n, como microtransacciones y NFT.<\/p>\n

En una entrevista con la BBC, Meier explic\u00f3: \u00abLa gente puede asumir que un juego va a ser divertido y que lo que necesita para tener \u00e9xito son m\u00e1s cinem\u00e1ticas o monetizaci\u00f3n o lo que sea, pero si el n\u00facleo simplemente no est\u00e1 ah\u00ed con una buena jugabilidad, entonces gan\u00f3\u00bb. no funciona\u00bb. El punto es que los juegos deben ser divertidos, ante todo. El juego es fundamental para mantener a los jugadores contentos y comprometidos con el producto.<\/p>\n

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Civilization 6: Capturas de pantalla de la expansi\u00f3n Gathering Storm<\/p>\n