{"id":130838,"date":"2022-08-30T13:32:04","date_gmt":"2022-08-30T13:32:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mas-de-12-millones-de-espectadores-vieron-gamescom-opening-night-live\/"},"modified":"2022-08-30T13:32:05","modified_gmt":"2022-08-30T13:32:05","slug":"mas-de-12-millones-de-espectadores-vieron-gamescom-opening-night-live","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mas-de-12-millones-de-espectadores-vieron-gamescom-opening-night-live\/","title":{"rendered":"M\u00e1s de 12 millones de espectadores vieron Gamescom Opening Night Live"},"content":{"rendered":"


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11,5 millones pusieron los ojos en blanco en Everywhere<\/h2>\n

La semana pasada vio el regreso del evento de la industria del juego m\u00e1s grande de Europa, Gamescom, que lleg\u00f3 tanto en formato f\u00edsico como en l\u00ednea por primera vez en varios a\u00f1os. Y, seg\u00fan presentador de transmisi\u00f3n en vivo Geoff Keighley<\/a>fue un evento bastante popular, con m\u00e1s de 12 millones de espectadores sintonizando la transmisi\u00f3n del d\u00eda uno, Opening Night Live.<\/p>\n

La transmisi\u00f3n, que tuvo lugar la noche del 23 de agosto, present\u00f3 una selecci\u00f3n de avances, actualizaciones y revelaciones sobre algunos de los juegos m\u00e1s populares que se avecinan en el pr\u00f3ximo a\u00f1o (o dos). T\u00edtulos como el misterioso Soulslike mentiras de p<\/em>el tonto simulador de cabra 3<\/em>terror brutal de ciencia ficci\u00f3n El Protocolo de Calisto<\/em>y el largo desarrollo isla muerta 2<\/em> todos encontraron tiempo en el centro de atenci\u00f3n, con los dos avances m\u00e1s vistos de toda la transmisi\u00f3n como avances de Fronteras s\u00f3nicas<\/em> y una actualizaci\u00f3n para Impacto Genshin.<\/em><\/p>\n

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Se ha anunciado que asistieron m\u00e1s de 265.000 visitantes de m\u00e1s de 100 pa\u00edses. @gamescom<\/a> este a\u00f1o, con m\u00e1s de 12 millones de vistas de #OpeningNightLive<\/a> pic.twitter.com\/2ZiJyuoI7e<\/a><\/p>\n

\u2014Geoff Keighley (@geoffkeighley) 28 de agosto de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Adem\u00e1s del \u00e9xito de la transmisi\u00f3n ONL, Geoff se\u00f1ala que alrededor de 265\u00a0000 visitantes de m\u00e1s de 100 pa\u00edses viajaron al complejo Koelnmesse en Alemania para ser parte del espect\u00e1culo en vivo. Los asistentes tuvieron la oportunidad de conversar con desarrolladores y editores, reproducir demostraciones y ponerse al d\u00eda con algunos de sus amigos perdidos de la industria. Parece, en general, que Gamescom 2022 fue un \u00e9xito y proporcion\u00f3 a la marca de eventos en vivo l\u00edder en Europa una prensa positiva muy necesaria.<\/p>\n

El pr\u00f3ximo gran evento de juegos ser\u00e1 el Tokyo Game Show, que tendr\u00e1 lugar del 15 al 18 de septiembre en Chiba, Jap\u00f3n. Por supuesto, al igual que con Summer Game Fest y Gamescom, nos aseguraremos de informar todas las noticias y revelaciones m\u00e1s recientes del evento aqu\u00ed mismo en Destructoid.<\/p>\n

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\nchris moyse<\/span>\n<\/p>\n

\nEditor s\u00e9nior: Chris juega videojuegos desde la d\u00e9cada de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n