{"id":132895,"date":"2022-08-31T08:02:34","date_gmt":"2022-08-31T08:02:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-y-xbox-estan-apostando-fuerte-por-los-dispositivos-moviles-y-por-una-buena-razon\/"},"modified":"2022-08-31T08:02:36","modified_gmt":"2022-08-31T08:02:36","slug":"playstation-y-xbox-estan-apostando-fuerte-por-los-dispositivos-moviles-y-por-una-buena-razon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-y-xbox-estan-apostando-fuerte-por-los-dispositivos-moviles-y-por-una-buena-razon\/","title":{"rendered":"PlayStation y Xbox est\u00e1n apostando fuerte por los dispositivos m\u00f3viles, y por una buena raz\u00f3n"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Sony sorprendi\u00f3 a los fan\u00e1ticos de PlayStation el 29 de agosto cuando adquiri\u00f3 Savage Game Studios, un desarrollador de juegos para dispositivos m\u00f3viles. Como parte de este anuncio, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, present\u00f3 la nueva divisi\u00f3n m\u00f3vil de PlayStation Studios de la compa\u00f1\u00eda que \u201coperar\u00e1 independientemente del desarrollo de nuestra consola y se centrar\u00e1 en experiencias innovadoras sobre la marcha basadas en PlayStation IP nuevas y existentes\u201d. La noticia llega tras el lanzamiento de Backbone One: PlayStation Edition y la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft, que tambi\u00e9n traer\u00e1 los juegos m\u00f3viles King y Blizzard del desarrollador de Candy Crush a Xbox Game Studios. Est\u00e1 claro que los grandes jugadores de consolas est\u00e1n invirtiendo m\u00e1s que nunca en dispositivos m\u00f3viles. <\/p>\n

<\/p>\n

Eso puede sonar como un desarrollo impactante, especialmente para los jugadores de consola y PC que no son fan\u00e1ticos de los juegos m\u00f3viles por varias razones, incluidas las pr\u00e1cticas de monetizaci\u00f3n depredadoras. Pero cuando das un paso atr\u00e1s y observas la realidad de los juegos m\u00f3viles, queda completamente claro por qu\u00e9 dos de los nombres m\u00e1s importantes en los juegos de consola quieren extender su alcance a un mercado a\u00fan m\u00e1s global y lucrativo, especialmente a medida que los mercados extranjeros adoptan a\u00fan m\u00e1s los dispositivos m\u00f3viles como una plataforma de juego de elecci\u00f3n.<\/p>\n

<\/p>\n

Encontrar su habilidad para dispositivos m\u00f3viles <\/h2>\n

<\/p>\n

Centrarse en los juegos de consola y PC hace que sea f\u00e1cil olvidar cu\u00e1n grandes son los juegos m\u00f3viles. Despu\u00e9s del anuncio de Microsoft de la Adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, el analista principal de Omdia, George Jijiashvili, dijo a Digital Trends que, si bien se prev\u00e9 que el gasto de los consumidores en juegos de PC y consola alcance los $ 62 mil millones este a\u00f1o, los jugadores de juegos m\u00f3viles gastar\u00e1n $ 111 mil millones en general en 2022. \u201cSi observamos nuestro pron\u00f3stico para 2025 , esperamos que el gasto en juegos de consola y PC se mantenga relativamente estable\u201d, dijo Jijiashvili. \u201cSin embargo, los juegos m\u00f3viles crecer\u00e1n considerablemente\u201d. Las estimaciones de Jijiashvili tampoco consideran los juegos en la nube, que prevalecen en los dispositivos m\u00f3viles y se espera que crezcan en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n

<\/p>\n

<\/figure>\n

<\/p>\n

Jijiashvili destac\u00f3 que los juegos de consola se mantendr\u00edan saludables pero algo estancados a medida que los jugadores de generaciones anteriores actualicen a PS5 y Xbox Series X. Mientras tanto, dice que los juegos de PC est\u00e1n perdiendo popularidad en Asia, destacando que un juego como PUBG<\/em> ve la mayor\u00eda de los recursos asignados al juego m\u00f3vil antes de que lleguen a las versiones para PC y consola. Antes de la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, Jijiashvili cre\u00eda que Xbox \u00abcarec\u00eda desesperadamente\u00bb de un punto de apoyo s\u00f3lido en el mercado de juegos m\u00f3viles, y es f\u00e1cil para nosotros ver que lo mismo se aplica actualmente a PlayStation antes de la adquisici\u00f3n de Savage Game Studios. Por lo importantes que fueron PlayStation y Xbox para los jugadores de consola, compa\u00f1\u00edas como King y Zynga significaron mucho m\u00e1s para los jugadores m\u00f3viles durante mucho tiempo. <\/p>\n

<\/p>\n

Adem\u00e1s de eso, los juegos m\u00f3viles tambi\u00e9n expanden el alcance de estas compa\u00f1\u00edas de juegos a una audiencia a\u00fan mayor. S\u00ed, m\u00e1s de 20 millones de PS5 y 117 millones de consolas PS4<\/a> est\u00e1n disponibles, pero especialmente en los mercados asi\u00e1ticos, los juegos m\u00f3viles le dar\u00e1n a PlayStation y Xbox mucha m\u00e1s exposici\u00f3n. Por supuesto, Jijiashvili se\u00f1ala que el simple hecho de tener estudios m\u00f3viles no garantiza el \u00e9xito de inmediato, ya que los jugadores m\u00f3viles asi\u00e1ticos prefieren \u00abm\u00e1s juegos hardcore de los g\u00e9neros Battle Royale y MOBA, que han alcanzado una gran popularidad y ofrecen un gran rendimiento\u00bb. A\u00fan as\u00ed, Xbox y PlayStation pronto tendr\u00e1n una presencia m\u00e1s fuerte que nunca en plataformas y regiones donde los jugadores que juegan en PC o consola no son tan frecuentes.<\/p>\n

<\/p>\n

Vale la pena se\u00f1alar que tanto Xbox como PlayStation tienen un historial en dispositivos m\u00f3viles, solo que no muy exitosos. Microsoft ten\u00eda tel\u00e9fonos con Windows, trat\u00f3 de introducir las caracter\u00edsticas de SmartGlass en las primeras exclusivas de Xbox One y actualmente est\u00e1 logrando grandes avances en los juegos de consola a trav\u00e9s de la nube en dispositivos m\u00f3viles. Mientras tanto, franquicias de PlayStation como Uncharted, LittleBigPlanet e incluso Knack (La b\u00fasqueda de Knack<\/em>, damas y caballeros) obtuvieron juegos m\u00f3viles bajo el lema \u00abPlayStation Mobile\u00bb en la d\u00e9cada de 2010. Estas adquisiciones mostraron un inter\u00e9s renovado en el desarrollo de juegos hechos exclusivamente para dispositivos m\u00f3viles. Si bien no podemos predecir los planes a largo plazo de Microsoft para King, ya que el acuerdo con Activision Blizzard a\u00fan no est\u00e1 cerrado, Hulst dej\u00f3 muy clara la posici\u00f3n de Savage Game Studios dentro de PlayStation Studios.<\/p>\n

<\/p>\n

\"Candy<\/figure>\n

<\/p>\n

\u201cComo les aseguramos antes con nuestros planes de llevar t\u00edtulos selectos a la PC, nuestros esfuerzos m\u00e1s all\u00e1 de la consola de ninguna manera disminuyen nuestro compromiso con la comunidad de PlayStation, ni nuestra pasi\u00f3n por seguir creando incre\u00edbles experiencias narrativas para un solo jugador\u201d, dice. . \u201cNuestros esfuerzos de juegos m\u00f3viles ser\u00e1n igualmente aditivos, brindando m\u00e1s formas para que m\u00e1s personas interact\u00faen con nuestro contenido y esforz\u00e1ndose por llegar a nuevas audiencias que no est\u00e1n familiarizadas con PlayStation y nuestros juegos\u201d, agrega m\u00e1s tarde. <\/p>\n

<\/p>\n

Est\u00e1 claro que, al igual que el reciente impulso de Sony al servicio en vivo, del que Savage Games Studios tambi\u00e9n forma parte con un juego de disparos en vivo en desarrollo, esta adquisici\u00f3n es parte de un esfuerzo de PlayStation para ponerse al d\u00eda en un importante mercado de juegos que no ‘t completamente abrazar todav\u00eda. Puede tener aventuras de God of War y Horizon de gran \u00e9xito en las consolas, pero tambi\u00e9n presentar esas series a los jugadores y posiblemente ganar a\u00fan m\u00e1s dinero con los juegos de ambas series en dispositivos m\u00f3viles. Solo el tiempo dir\u00e1 si los comentarios de Hulst son ciertos, pero es comprensible por qu\u00e9 Sony finalmente hizo un gran esfuerzo en los dispositivos m\u00f3viles para complementar su \u00e9xito en la consola, la PC y la realidad virtual. <\/p>\n

<\/p>\n

Al expandirse m\u00e1s audazmente a los dispositivos m\u00f3viles, las empresas pueden aumentar su audiencia y, a su vez, difundir la notoriedad de franquicias importantes y ganar bastante dinero. Los jugadores incondicionales de consolas y PC tienden a odiar a los grandes desarrolladores que se involucran en los juegos m\u00f3viles, a veces por buenas razones, pero est\u00e1 claro que las compa\u00f1\u00edas de juegos y los analistas creen que es imposible ignorar un mercado de juegos tan crucial, les guste o no a los fan\u00e1ticos incondicionales de Xbox y PlayStation. <\/p>\n

<\/p>\n

\n\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t<\/span><\/p>\n

\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t<\/span><\/p>\n

\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t<\/span>
\n\t\t\t\t\t\t<\/span><\/div>\n