{"id":132895,"date":"2022-08-31T08:02:34","date_gmt":"2022-08-31T08:02:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-y-xbox-estan-apostando-fuerte-por-los-dispositivos-moviles-y-por-una-buena-razon\/"},"modified":"2022-08-31T08:02:36","modified_gmt":"2022-08-31T08:02:36","slug":"playstation-y-xbox-estan-apostando-fuerte-por-los-dispositivos-moviles-y-por-una-buena-razon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-y-xbox-estan-apostando-fuerte-por-los-dispositivos-moviles-y-por-una-buena-razon\/","title":{"rendered":"PlayStation y Xbox est\u00e1n apostando fuerte por los dispositivos m\u00f3viles, y por una buena raz\u00f3n"},"content":{"rendered":"
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Sony sorprendi\u00f3 a los fan\u00e1ticos de PlayStation el 29 de agosto cuando adquiri\u00f3 Savage Game Studios, un desarrollador de juegos para dispositivos m\u00f3viles. Como parte de este anuncio, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, present\u00f3 la nueva divisi\u00f3n m\u00f3vil de PlayStation Studios de la compa\u00f1\u00eda que \u201coperar\u00e1 independientemente del desarrollo de nuestra consola y se centrar\u00e1 en experiencias innovadoras sobre la marcha basadas en PlayStation IP nuevas y existentes\u201d. La noticia llega tras el lanzamiento de Backbone One: PlayStation Edition y la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft, que tambi\u00e9n traer\u00e1 los juegos m\u00f3viles King y Blizzard del desarrollador de Candy Crush a Xbox Game Studios. Est\u00e1 claro que los grandes jugadores de consolas est\u00e1n invirtiendo m\u00e1s que nunca en dispositivos m\u00f3viles. <\/p>\n
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Eso puede sonar como un desarrollo impactante, especialmente para los jugadores de consola y PC que no son fan\u00e1ticos de los juegos m\u00f3viles por varias razones, incluidas las pr\u00e1cticas de monetizaci\u00f3n depredadoras. Pero cuando das un paso atr\u00e1s y observas la realidad de los juegos m\u00f3viles, queda completamente claro por qu\u00e9 dos de los nombres m\u00e1s importantes en los juegos de consola quieren extender su alcance a un mercado a\u00fan m\u00e1s global y lucrativo, especialmente a medida que los mercados extranjeros adoptan a\u00fan m\u00e1s los dispositivos m\u00f3viles como una plataforma de juego de elecci\u00f3n.<\/p>\n
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Centrarse en los juegos de consola y PC hace que sea f\u00e1cil olvidar cu\u00e1n grandes son los juegos m\u00f3viles. Despu\u00e9s del anuncio de Microsoft de la Adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, el analista principal de Omdia, George Jijiashvili, dijo a Digital Trends que, si bien se prev\u00e9 que el gasto de los consumidores en juegos de PC y consola alcance los $ 62 mil millones este a\u00f1o, los jugadores de juegos m\u00f3viles gastar\u00e1n $ 111 mil millones en general en 2022. \u201cSi observamos nuestro pron\u00f3stico para 2025 , esperamos que el gasto en juegos de consola y PC se mantenga relativamente estable\u201d, dijo Jijiashvili. \u201cSin embargo, los juegos m\u00f3viles crecer\u00e1n considerablemente\u201d. Las estimaciones de Jijiashvili tampoco consideran los juegos en la nube, que prevalecen en los dispositivos m\u00f3viles y se espera que crezcan en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n
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