Guerrilla Games ha lanzado Horizonte Prohibido Oeste<\/a> actualice 1.18 (PS5 versi\u00f3n 1.018) hoy para varias correcciones de errores para muchas \u00e1reas del juego. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 31 de agosto de Horizon Forbidden West.<\/p>\n NOTAS DEL PARCHE \u2013 1.18<\/p>\n NUEVAS CARACTER\u00cdSTICAS<\/strong><\/p>\n Aloy con la pintura facial \u00abMark of Pride\u00bb<\/p>\n ARREGLOS Y MEJORAS<\/strong><\/p>\n Misiones principales<\/strong><\/p>\n Se solucion\u00f3 un problema en Main Quest \u00abFaro’s Tomb\u00bb donde el Hunter Merchant podr\u00eda faltar en Tebas.<\/p>\n<\/li>\n Se corrigieron las armas flotantes en la cinem\u00e1tica despu\u00e9s del objetivo de la misi\u00f3n \u00abHablar con el Tenakth Marshal\u00bb de la misi\u00f3n principal \u00abLa embajada\u00bb.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Main Quest \u00abThe Kulrut\u00bb donde Hekarro estaba practicando sus habilidades de pantomima y qued\u00f3 bloqueado detr\u00e1s de una pared invisible.<\/p>\n<\/li>\n Se solucionaron problemas relacionados con los jugadores que no pod\u00edan entrar o salir de The Base.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual una llamada de Kotallo pod\u00eda reproducirse dentro de The Base sin que Kotallo estuviera presente.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Misiones secundarias<\/strong><\/p>\n Ahora mantenemos el \u00edcono del asentamiento de Riverhymn en el mapa despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n secundaria \u00abLas ra\u00edces que unen\u00bb.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Porguf no brindaba la opci\u00f3n de iniciar la Misi\u00f3n de misi\u00f3n \u00abCerraduras rotas\u00bb.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Side Quest \u00abThe Deluge\u00bb donde los jugadores pod\u00edan montar su montura terrestre a trav\u00e9s de un lago.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Side Quest \u00abSignal Spike\u00bb donde el jugador no pod\u00eda progresar despu\u00e9s del objetivo \u00abBuscar en el ca\u00f1\u00f3n la fuente de la se\u00f1al\u00bb.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Chainscrape donde, antes de completar la misi\u00f3n secundaria \u00abThe Bristlebacks\u00bb, el herbolario tendr\u00eda un \u00edcono sobre su cabeza pero no se podr\u00e1 interactuar.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Actividades mundiales<\/strong><\/p>\n Se solucion\u00f3 un problema en los \u00ablanzadores de minas\u00bb de los contratos de salvamento en los que la progresi\u00f3n pod\u00eda bloquearse cuando el jugador configuraba la configuraci\u00f3n de dificultad personalizada para el bot\u00edn f\u00e1cil.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual, despu\u00e9s de completar todos los contratos de salvamento en New Game Plus, el jugador pod\u00eda obtener el atuendo Oseram Artificer dos veces.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Rebel Camp \u00abDevil’s Grasp\u00bb donde el objetivo \u00abBuscar en el Centro de Comando\u00bb pod\u00eda bloquearse despu\u00e9s de reiniciar desde guardar.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Rebel Camp \u00abThe Hive\u00bb donde el objetivo \u00abDestruir los alijos de armas\u00bb no se actualizaba despu\u00e9s de destruir todos los alijos.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Rebel Camp \u00abBreached Rock\u00bb donde el Rebel Champion no tendr\u00eda la llave Bunker en su bot\u00edn si el jugador abandonaba el campamento despu\u00e9s de matar a los rebeldes.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Cauldron CHI donde una sala de rompecabezas ten\u00eda un parpadeo de sombras que distra\u00eda.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Machine Strike donde la salud de una pieza con la habilidad de barrido pod\u00eda llegar a 255 en lugar de morir.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el que los jugadores permanec\u00edan atascados en un 99,42 % de finalizaci\u00f3n despu\u00e9s de completar todos los campamentos rebeldes.<\/p>\n<\/li>\n estamos despegando<\/em> Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador no pod\u00eda completar \u00abReliquias de las ruinas\u00bb en New Game+ debido a que ya ten\u00eda el arma Ancestor’s Return de un juego anterior.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Sunken Cavern \u00abThe Shining Wastes\u00bb donde el jugador se quedaba atascado si investigaba un cad\u00e1ver de Oseram mientras nadaba.<\/p>\n<\/li>\n Se arregl\u00f3 un alijo de suministros inaccesible ubicado en Las Vegas que se coloc\u00f3 bajo tierra.<\/p>\n<\/li>\n Se arregl\u00f3 un alijo de suministros inaccesible ubicado al noreste de Rebel Outpost \u00abStillsands South\u00bb que se coloc\u00f3 bajo tierra.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Puntos de datos<\/strong><\/p>\n M\u00e1quinas<\/strong><\/p>\n \u00bfFlechas listas? Hicimos que el Dreadwing fuera m\u00e1s propenso a atacar cuando peleaba en un \u00e1rea boscosa.<\/p>\n<\/li>\n Efectos visuales adicionales para los ataques \u00abShatter Swing\u00bb de Tremortusk y Thunderjaw \u00abLaser Blast\u00bb.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema cerca de Fall’s Edge donde pod\u00eda aparecer un Thunderjaw no funcional y de baja resoluci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el \u00abNervio primario del acechador\u00bb aparec\u00eda como bot\u00edn para la antena del devastador.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual establecer un trabajo para el nervio primario Stalker colocaba el punto de referencia en las \u00e1reas de Ravager en lugar de las \u00e1reas de Stalker.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Behemoth y Apex Behemoth enumeran \u00abBellowback Primary Nerve\u00bb como bot\u00edn en lugar de \u00abBehemoth Primary Nerve\u00bb.<\/p>\n<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un \u00e1rea en Sheerside Climb donde el jugador no puede volar en una montura voladora.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Apex Shellsnapper Hearts aparec\u00eda en \u00abObjetos de valor para vender\u00bb a pesar de que se usaba para actualizaciones.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el sistema de trabajo no dirig\u00eda al jugador a las piezas de la m\u00e1quina Apex.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n armas<\/strong><\/p>\n Se solucion\u00f3 un problema de la c\u00e1mara en el que, al apuntar con un arma Blastsling y girar la c\u00e1mara, la par\u00e1bola del proyectil temblaba.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema de la c\u00e1mara en el que la activaci\u00f3n del zoom de concentraci\u00f3n durante un zoom normal tendr\u00eda un retroceso discordante.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Hunter Bow no se pod\u00eda actualizar en New Game +.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema con las flechas de luz del nivel 4 Carja’s Bane que ten\u00edan una cantidad incorrecta de da\u00f1o por desgarro.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la actualizaci\u00f3n del nivel 3 del arco de guerrero Lluvia de chispas cambia las ventajas de \u00abprobabilidad de golpe cr\u00edtico\u00bb a \u00abda\u00f1o m\u00faltiple al enemigo\u00bb, y luego vuelve a \u00abprobabilidad de golpe cr\u00edtico\u00bb en el nivel 4.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Habilidades<\/strong><\/p>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador no pod\u00eda usar Combate cuerpo a cuerpo despu\u00e9s de viajar r\u00e1pidamente desde un espacio de rastreo.<\/p>\n<\/li>\n El nivel 3 de Toughened Valor Surge tiene una resistencia al da\u00f1o cuerpo a cuerpo reducida del 50 % al 35 %.<\/p>\n<\/li>\n Plant Recolector ahora funciona en Medicinal Waterweed.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n interfaz de usuario\/experiencia de usuario<\/strong><\/p>\n Se corrigi\u00f3 la \u00abAnimaci\u00f3n de recogida\u00bb para restablecer a \u00abActivado\u00bb en Configuraci\u00f3n cuando se presiona la acci\u00f3n \u00abRestablecer\u00bb.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la descripci\u00f3n del trabajo en el men\u00fa Trabajos en Quest Log siempre muestra el Nivel 1, independientemente del nivel real del trabajo.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el marcador personalizado no estaba visible en el espacio 3D si el punto de referencia estaba marcado en la ubicaci\u00f3n de una misi\u00f3n inactiva.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema con los subt\u00edtulos que no estaban sincronizados en la secuencia del t\u00edtulo de apertura.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en el cat\u00e1logo de m\u00e1quinas donde las m\u00e1quinas no escaneadas se pueden ver cuando est\u00e1n junto a las m\u00e1quinas escaneadas.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Rendimiento y estabilidad<\/strong><\/p>\n Se realizaron mejoras en TAA para el modo de resoluci\u00f3n de PS5 y PS4.<\/p>\n<\/li>\n Se corrigieron varios casos en los que el modelo de armadura de Aloy se mov\u00eda cuando se jugaba en modo equilibrado.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la geometr\u00eda aparec\u00eda en baja resoluci\u00f3n al omitir la secuencia de t\u00edtulo de apertura.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Modo foto<\/strong><\/p>\n Otro<\/strong><\/p>\n Se solucion\u00f3 un problema por el que iniciar el juego a trav\u00e9s de las tarjetas de actividad pod\u00eda iniciar un nuevo juego en New Game Plus, en lugar de iniciar la actividad seleccionada.<\/p>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la configuraci\u00f3n \u00abAuto Heal\u00bb no cura completamente a Aloy despu\u00e9s de dejar el combate por un corto tiempo.<\/p>\n<\/li>\n Se corrigieron problemas por los que el jugador terminaba debajo del terreno o se atascaba dentro de la geometr\u00eda.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Eso es todo por las notas del parche. Horizon Forbidden West ya est\u00e1 disponible para PS5 y PS4. <\/p>\nHorizon Forbidden West Actualizaci\u00f3n 1.18 | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.018 de Horizon Forbidden West | Notas del parche del 31 de agosto de Horizon Forbidden West:<\/h3>\n
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otra vez<\/em><\/del> \u00a1no m\u00e1s!<\/em> Se solucion\u00f3 un problema en Gauntlet Run \u00abCliffs of the Cry\u00bb donde, al completar la carrera, el jugador se lanzaba al cielo.<\/p>\n<\/li>\n\n
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