{"id":135804,"date":"2022-09-01T10:08:30","date_gmt":"2022-09-01T10:08:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-high-on-life-la-comedia-es-clave\/"},"modified":"2022-09-01T10:08:32","modified_gmt":"2022-09-01T10:08:32","slug":"vista-previa-practica-de-high-on-life-la-comedia-es-clave","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-high-on-life-la-comedia-es-clave\/","title":{"rendered":"Vista previa pr\u00e1ctica de High on Life: la comedia es clave"},"content":{"rendered":"
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Durante el Xbox Showcase en Fake E3, High on Life fue uno de los pocos juegos que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n y me dej\u00f3 interesado, con ganas de ver m\u00e1s. La semana pasada, me puse manos a la obra con High on Life en Gamescom y lo que encontr\u00e9 fue m\u00e1s o menos lo que esperaba. Si bien solo es una sesi\u00f3n de m\u00e1s de veinte minutos, puedo decir a qu\u00e9 apuntan Squanch Games (Trover Saves the Universe). El v\u00ednculo de Rick & Morty es claro, pero es de esperarse, ya que el director ejecutivo, Justin Rolland, es cocreador de la caricatura.<\/p>\n