{"id":135840,"date":"2022-09-01T10:28:23","date_gmt":"2022-09-01T10:28:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lamentaciones-de-quedar-atrapado-en-un-videojuego\/"},"modified":"2022-09-01T10:28:25","modified_gmt":"2022-09-01T10:28:25","slug":"lamentaciones-de-quedar-atrapado-en-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lamentaciones-de-quedar-atrapado-en-un-videojuego\/","title":{"rendered":"Lamentaciones de quedar atrapado en un videojuego"},"content":{"rendered":"


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\u00bfNecesitas una pista?<\/h2>\n

Ser\u00e9 el primero en admitir que me quedo atascado mucho en los videojuegos, ya sea un juego de disparos, un simulador o una aventura de mundo abierto. Estoy muy de acuerdo con la idea de usar wikis (usted pag\u00f3 por el juego, disfr\u00fatelo como quiera), pero recientemente, he estado tratando de desafiarme m\u00e1s a m\u00ed mismo y no frustrarme tanto cuando no puedo descifrarlo de inmediato. qu\u00e9 hacer.<\/p>\n

Ver\u00e1s, hay m\u00e1s de una forma de quedar atrapado en un videojuego.<\/p>\n

La primera es cuando te enfrentas a un desaf\u00edo que no sabes c\u00f3mo superar. Sabes exactamente lo que necesitas hacer, simplemente no puedes superar el desaf\u00edo que presenta el juego. Por lo general, esto viene en forma de una pelea de jefes o una secci\u00f3n de plataformas dif\u00edcil; cualquier secci\u00f3n de juego que requiera entradas y tiempos precisos servir\u00e1.<\/p>\n<\/p>\n

A veces es simplemente dif\u00edcil<\/h3>\n

Como alguien que se meti\u00f3 en los juegos por su contenido narrativo, esto siempre ha sido un problema para m\u00ed. Me tom\u00f3 literalmente a\u00f1os de pr\u00e1ctica llegar al punto en el que soy algo competente para disparar y atravesar. Mi algo reciente Obligaciones<\/i> obsesi\u00f3n ha sido de gran ayuda, pero lo que realmente me ayud\u00f3 fue entrar en infierno<\/i> al inicio de la pandemia.<\/p>\n

Ese juego cambi\u00f3 por completo la forma en que enfoco los juegos ahora. Debido a la ingeniosa configuraci\u00f3n de dificultad modular de Supergiant, pude sumergirme en un juego dif\u00edcil en lugar de saltar al fondo. Me encant\u00f3 la jugabilidad, los personajes y la est\u00e9tica de infierno<\/i> suficiente que me qued\u00e9 con \u00e9l durante cientos de horas, mientras me abr\u00eda paso hasta la codiciada carrera de calor 32. Si no has jugado infierno<\/i>eso significa que complet\u00e9 una carrera con configuraciones muy, muy dif\u00edciles.<\/p>\n

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De todos modos, incluso con toda esa pr\u00e1ctica, todav\u00eda me quedo atascado en la dificultad del juego constantemente. Si bien estoy mejorando en mantener la calma, mi mayor problema es que entro en p\u00e1nico cuando las cosas se ponen intensas y recurro a machacar botones, que es una forma segura de asegurarme de que termines muerto. Al menos ahora me estoy obligando a intentarlo una y otra vez, en lugar de entregarle el controlador a un amigo en el momento en que me siento abrumado.<\/p>\n

La idea que motiv\u00f3 toda esta caracter\u00edstica en primer lugar fue jugar Control<\/em> y quedarme atascado en un curso de capacitaci\u00f3n que tuve que completar para obtener un poder. Lo s\u00e9, lo s\u00e9, es solo un curso de entrenamiento, pero lo colocar\u00e9 en el controlador porque es muy dif\u00edcil apuntar r\u00e1pidamente a… objetivos estacionarios. De todos modos, me dije a m\u00ed mismo que no iba a hacer nada m\u00e1s hasta que lo venciera, y despu\u00e9s de aproximadamente una hora y media y dos meses de ira, finalmente lo venc\u00ed.<\/p>\n

\u00bfSoy mejor por eso? S\u00ed. \u00bfEs mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacerlo si usa un mouse y un teclado? Mi compa\u00f1ero de cuarto dice que s\u00ed, as\u00ed que lo tomo como prueba. No es mi culpa.<\/p>\n

\u00bfAd\u00f3nde voy otra vez?<\/h3>\n

La segunda forma de quedarse atascado en un juego es la cl\u00e1sica situaci\u00f3n \u00abNo tengo idea de qu\u00e9 hacer ahora\u00bb.<\/p>\n

Este acertijo puede ocurrir cuando, por ejemplo, est\u00e1 atrapado en un rompecabezas particularmente complicado, o tratando de encontrar las opciones de di\u00e1logo que necesita decir en el orden correcto para progresar. Luego est\u00e1 mi escenario menos favorito de todos: el \u00ab\u00bfqu\u00e9 se supone que debo estar haciendo?\u00bb<\/p>\n

Esto se manifiesta como yo corriendo en c\u00edrculos tratando de descubrir mi objetivo. Algunos de los peores casos de esto suceden en juegos narrativos lineales en los que no puedo descifrar la \u00fanica forma en que se supone que debo ir, como el momento en que estaba jugando. El \u00faltimo de nosotros<\/em> y pas\u00f3 unos buenos veinte minutos deambulando, solo para descubrir que el camino a seguir era un agujero en la pared a la altura de la cintura marcado con cinta amarilla de precauci\u00f3n. Me molesta bastante lo f\u00e1ciles que pueden ser los marcadores de objetivos, pero de vez en cuando me encuentro deseando tener un poco m\u00e1s de direcci\u00f3n.<\/p>\n

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Mucho de lo que hace que los juegos sean divertidos es su capacidad para hacernos sentir que nuestras interacciones con un mundo\/historia\/interfaz virtual importan, ya sea que \u00abrealmente importen\u00bb o no. Las cosas empiezan a ponerse un poco torcidas, entonces, cuando no nos involucramos con el juego de la manera en que sus dise\u00f1adores quer\u00edan que lo hici\u00e9ramos, ya sea que lo hagamos intencionalmente o no.<\/p>\n

Lo interesante de estar atascado es que, en su mayor parte, los juegos no est\u00e1n dise\u00f1ados para que permanezcamos est\u00e1ticos. Con pocas excepciones, el objetivo de un medio interactivo es que se supone que debemos participar en un juego y hacerlo avanzar, ya sea a trav\u00e9s de su mec\u00e1nica, historia, entornos, etc.<\/p>\n

Los juegos son sobre el cambio.<\/h3>\n

Los juegos prosperan con la idea del cambio. Piensa en subir de nivel, o acercarte a ese punto de referencia en la distancia, o los cambios de personaje que suceden a medida que avanzas en la historia. Quedarse atrapado en un videojuego no es (generalmente) parte del plan. No est\u00e1n dise\u00f1ados para que nos quedemos sentados sin hacer nada. (Aunque algunos juegos han utilizado la subversi\u00f3n de esta idea con gran efecto). Incluso los juegos en los que pasa mucho tiempo en un solo lugar, como un simulador, dependen del cambio constante que rodea su base de operaciones, ya sea mientras est\u00e1 all\u00ed o no.<\/p>\n

Entonces, cuando no avanzamos en un juego de la manera que los desarrolladores pretend\u00edan, el juego se convierte en una especie de espacio liminal, ya sea que lo est\u00e9s haciendo intencionalmente o no. A menudo, los personajes comenzar\u00e1n a holgazanear, rasc\u00e1ndose la cabeza o arrastrando los pies, para resaltar su falta de movimiento antinatural. A veces, comienzan a hablar abiertamente sobre lo que deben hacer a continuaci\u00f3n, dando una pista no tan sutil para ayudar a los jugadores confundidos. En casos raros, hablar\u00e1n directamente contigo.<\/p>\n