{"id":136576,"date":"2022-09-01T16:57:11","date_gmt":"2022-09-01T16:57:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-y-tencent-ahora-poseen-casi-un-tercio-del-estudio-elden-ring-fromsoftware\/"},"modified":"2022-09-01T16:57:12","modified_gmt":"2022-09-01T16:57:12","slug":"sony-y-tencent-ahora-poseen-casi-un-tercio-del-estudio-elden-ring-fromsoftware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-y-tencent-ahora-poseen-casi-un-tercio-del-estudio-elden-ring-fromsoftware\/","title":{"rendered":"Sony y Tencent ahora poseen casi un tercio del estudio ‘Elden Ring’ FromSoftware"},"content":{"rendered":"


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Sony ha unido fuerzas con Tencent para comprar una participaci\u00f3n del 30,34 por ciento de FromSoftware, el desarrollador detr\u00e1s de t\u00edtulos como Anillo de Elden<\/em>, <\/em>almas oscuras 3<\/em> y Transmitido por la sangre<\/em>. La divisi\u00f3n Sixjoy Hong Kong de Tencent poseer\u00e1 el 16,25 por ciento de las acciones de FromSoftware, Sony tendr\u00e1 una participaci\u00f3n del 14,09 por ciento y la empresa matriz Kadokawa Group seguir\u00e1 siendo el mayor accionista con una participaci\u00f3n del 69,66 por ciento. Tencent ya tiene una inversi\u00f3n en Kadokawa del a\u00f1o pasado.<\/p>\n

Puede que FromSoftware no sea un desarrollador que est\u00e9 en la punta de la lengua, pero tiene un cat\u00e1logo impresionante. Anillo de Elden<\/em> ha sido el juego m\u00e1s vendido de 2022 hasta la fecha, con ventas de 12 millones de copias solo en los primeros 18 d\u00edas. Junto con Transmitido por la sangre<\/em> y la franquicia Dark Souls, tambi\u00e9n ha producido la aventura de misterio de PSVR D\u00e9racin\u00e9<\/em> y Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em>. <\/p>\n

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La empresa planea utilizar los fondos recaudados (36.400 millones de yenes o 262 millones de d\u00f3lares) para fortalecer su relaci\u00f3n con Sony, crear una nueva propiedad intelectual y ampliar su capacidad de publicaci\u00f3n a nivel mundial. Anillo de Elden<\/em> es el mayor \u00e9xito de la compa\u00f1\u00eda hasta la fecha, pero Bandai Namco lo publica fuera de Jap\u00f3n. A principios de este a\u00f1o, FromSoftware y Bandai Namco llamaron Anillo de Elden<\/em> el comienzo de una \u00abnueva franquicia\u00bb y anunci\u00f3 esfuerzos para \u00abexpandir la marca m\u00e1s all\u00e1 del juego en s\u00ed y en la vida diaria de todos\u00bb. <\/p>\n

Si bien Microsoft ha acaparado la mayor\u00eda de los titulares con su (todav\u00eda pendiente) adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, Sony tambi\u00e9n ha estado adquiriendo estudios. Recientemente complet\u00f3 un acuerdo de $ 3.6 mil millones para comprar aureola<\/em> y Destino<\/em> desarrollador Bungie Games, junto con Dios de la guerra<\/em> el estudio de co-desarrollo Valkyrie y Haven Studios de Jade Raymond. Teniendo en cuenta el \u00e9xito de Anillo de Elden<\/em>su participaci\u00f3n en FromSoftware parece una ganga relativa. <\/p>\n<\/div>\n

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