{"id":136579,"date":"2022-09-01T16:58:19","date_gmt":"2022-09-01T16:58:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-part-one-es-un-buen-momento-para-reconsiderar-los-remakes\/"},"modified":"2022-09-01T16:58:20","modified_gmt":"2022-09-01T16:58:20","slug":"the-last-of-us-part-one-es-un-buen-momento-para-reconsiderar-los-remakes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-part-one-es-un-buen-momento-para-reconsiderar-los-remakes\/","title":{"rendered":"The Last of Us Part One es un buen momento para reconsiderar los remakes"},"content":{"rendered":"


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pas\u00e9 la mayor parte<\/span> de mi verano mirando la barba de chivo de Joel Miller. Naughty Dog, como suele hacer en los a\u00f1os libres entre lanzamientos importantes, present\u00f3 su \u00faltima remasterizaci\u00f3n de cat\u00e1logo durante el facs\u00edmil del E3 de 2022. Esta vez, el equipo estaba resucitando el sombr\u00edo cl\u00e1sico apocal\u00edptico del oeste. El \u00faltimo de nosotros<\/em> con la potencia de procesamiento ahora disponible en PlayStation 5. Se llama El \u00faltimo de nosotros, primera parte<\/em>\u2014 formalizar su Padrino<\/em>similar a la relaci\u00f3n con su secuela de 2020, y los zares gr\u00e1ficos de Digital Foundry publicaron una comparaci\u00f3n lado a lado del rostro desali\u00f1ado de Joel para que la audiencia pudiera maravillarse con los nuevos trapos. \u00bfEl problema? Apenas pude identificar alguna diferencia tangible en la fidelidad.<\/p>\n

Aqu\u00ed es la barba de chivo en cuestion<\/a>. En la remasterizaci\u00f3n, notar\u00e1s que los fol\u00edculos pilosos de Joel est\u00e1n salpicados de algunas canas sueltas y que las sombras en su rostro son levemente m\u00e1s ricas, pero eso es todo. El golpe de tripa de un salto generacional: el dolor<\/em> de saber que su tecnolog\u00eda est\u00e1 oficialmente desactualizada, no se encontraba por ninguna parte. En cambio, al primer cepillado, El \u00faltimo de nosotros, primera parte<\/em> me hizo preguntarme si hay tanto jugo que sacar de una remasterizaci\u00f3n, particularmente para un juego que se lanz\u00f3 en 2013 en PS3, se actualiz\u00f3 en 2014 para PS4 y ahora se est\u00e1 preparando para PS5.<\/p>\n

No estoy solo en esto. En general, la respuesta de los fans a El \u00faltimo de nosotros, primera parte<\/em> ha sido bastante tibio. S\u00ed, se han filtrado m\u00e1s im\u00e1genes de la remasterizaci\u00f3n antes de la fecha de lanzamiento del 2 de septiembre, donde los esfuerzos de modernizaci\u00f3n de Naughty Dog han sido m\u00e1s evidentes. (En una inmersi\u00f3n profunda en los cambios, el estudio describi\u00f3 su revisi\u00f3n completa de las texturas del juego, incluidas las balas que son capaces de \u00abdesgarrar objetos ambientales\u00bb y cinem\u00e1ticas que \u00abtransicionan sin problemas al juego\u00bb.) Pero nadie cree que este conjunto de animaciones m\u00e1s suaves, mec\u00e1nicas m\u00e1s n\u00edtidas y arenas de combate m\u00e1s bonitas ser\u00e1n una experiencia reveladora para los jugadores. En su lugar, los clientes recibir\u00e1n una versi\u00f3n actualizada de un juego can\u00f3nico de PlayStation que est\u00e1 optimizado para el \u00faltimo conjunto de consolas. Ah, s\u00ed, y se vende por $ 70.<\/p>\n

En general, la respuesta cr\u00edtica a Parte uno<\/em> ha sido positivo. Para sorpresa de nadie, la remasterizaci\u00f3n es incre\u00edblemente visualmente impresionante; Naughty Dog son de los mejores del sector, en concreto en lo que a realismo gr\u00e1fico se refiere, y su \u00faltimo modelo ya se est\u00e1 consagrando como la forma definitiva de vivir los primeros cap\u00edtulos de la El ultimo de nosotros<\/em> saga. Y s\u00ed, este es un juego que todav\u00eda se ve bastante s\u00f3lido en PlayStation 3, por no hablar de la hermosa versi\u00f3n disponible en PlayStation 4. Vivimos en una era en la que las brechas de fidelidad entre las iteraciones de hardware son cada vez m\u00e1s modestas.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 significan esos rendimientos decrecientes para el sector de la remasterizaci\u00f3n de videojuegos? \u00bfCu\u00e1nto tenemos que ganar minando el pasado muy reciente? \u00bfSomos realmente capaces de quedarnos boquiabiertos con un ment\u00f3n un poco m\u00e1s pulido?<\/p>\n

\u201cEn t\u00e9rminos de limitaciones, cuanto m\u00e1s antiguo es un juego, m\u00e1s espacio tienes para iterar\u201d, dice Stephen Kick, director ejecutivo de Nightdive Studios, una empresa que actualiza t\u00edtulos antiguos y semiolvidados de juegos de PC de anta\u00f1o. \u201cPasamos de sprites en el original Choque del sistema<\/em> a modelos 3D en nuestra nueva versi\u00f3n, que es probablemente el salto m\u00e1s grande que puedes dar. Para Naughty Dog la diferencia entre El \u00faltimo de nosotros<\/em> en PS3 y la nueva versi\u00f3n en PS5 probablemente se reducir\u00e1 a la velocidad de fotogramas y la iluminaci\u00f3n. Si bien los modelos y las texturas ciertamente ser\u00e1n de mayor fidelidad, no creo que se noten lo suficiente como para justificar el esfuerzo. Es posible que veas poros en la piel de alguien durante un primer plano cinematogr\u00e1fico, pero no habr\u00e1 nada que no hayas visto antes\u201d.<\/p>\n

Como mencion\u00f3 Kick, Nightdive actualmente est\u00e1 trabajando arduamente en una nueva versi\u00f3n completa de 1994. Choque del sistema<\/em> juego, que se lanz\u00f3 originalmente en MS-DOS y requer\u00eda 4 megabytes de RAM. Como todos sus compatriotas de los 90 y principios de los 2000, un Choque del sistema<\/em> la renovaci\u00f3n es funcionalmente inmune a la sobresaturaci\u00f3n del mercado; todo lo que Nightdive tuvo que hacer fue agregar algunos ingredientes b\u00e1sicos de dise\u00f1o moderno (entornos completamente renderizados, algunos efectos de part\u00edculas) para superar totalmente el original. el \u00faltimo de nosotros parte uno,<\/em> por otro lado, es incapaz de cambiar el paradigma. \u00bfC\u00f3mo podr\u00eda? Los videojuegos simplemente no han cambiado lo suficiente en los \u00faltimos nueve a\u00f1os. En alg\u00fan lugar del camino, el t\u00e9rmino remasterizar<\/em> dej\u00f3 de referirse a la maravilla de, digamos, George Lucas regresando a El imperio Contraataca<\/em> para agregar una Cloud City m\u00e1s celestial, y comenz\u00f3 a referirse a un salto a 4K y una mejor f\u00edsica del agua. La magia se ha ido, y como alguien que compra muchos relanzamientos, no tengo a nadie a quien culpar sino a m\u00ed mismo.<\/p>\n<\/div>\n