Lo ilimitado de la animaci\u00f3n ha dado paso a un sinf\u00edn de posibilidades que han dominado el mundo de la televisi\u00f3n desde 1949 cuando Conejo cruzado<\/em> fue visto como un pionero del g\u00e9nero. A lo largo de las d\u00e9cadas, hubo una demanda que satisfizo la popularidad de la animaci\u00f3n convencional. Las estaciones sindicadas abordaron r\u00e1pidamente la tendencia de producci\u00f3n de animaci\u00f3n para cable y contribuyeron a la distribuci\u00f3n incesante de dibujos animados. Las corporaciones m\u00e1s grandes vieron la industria de la animaci\u00f3n como una salida lucrativa y comenzaron a invertir, y luego pidieron formas de animaci\u00f3n bidimensional para luego evolucionar hacia la animaci\u00f3n por computadora y medios similares. A pesar del crecimiento exponencial y la impresionante escala de innovaci\u00f3n que ha experimentado la animaci\u00f3n, todav\u00eda hay inter\u00e9s en crear nuevos contenidos para el formato tradicional.<\/p>\n <\/p>\n