{"id":137376,"date":"2022-09-01T23:27:30","date_gmt":"2022-09-01T23:27:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-rollerdrome-destructoid\/"},"modified":"2022-09-01T23:27:31","modified_gmt":"2022-09-01T23:27:31","slug":"revision-de-rollerdrome-destructoid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-rollerdrome-destructoid\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Rollerdrome – Destructoid"},"content":{"rendered":"


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Esto no estaba destinado a ser un juego<\/h2>\n

Ambientado en un futuro dist\u00f3pico sacado directamente de la neblina de coca\u00edna de la d\u00e9cada de 1970, Patinaje<\/em> toma dos de los pasatiempos m\u00e1s preciados de los juegos (realizar combos incre\u00edbles y asesinatos) y los combina en un espect\u00e1culo audaz que definitivamente no es de Norman Jewison. bola de rodillos<\/em>. Tomando el control de la misteriosa novata Kara Hassan, es patinar o morir para los jugadores, ya que tendr\u00e1s que agarrar, moler, voltear y torcer para lograr combos de alta puntuaci\u00f3n mientras disparas a los enemigos empe\u00f1ados en detenerte. Kara claramente tiene las habilidades para ser la siguiente. Patinaje<\/em> campeona, pero con la corporaci\u00f3n detr\u00e1s del deporte conspirando contra ella, tendr\u00e1 que usar todos los trucos del libro para sobrevivir.<\/p>\n

De nuevo, esto no es de Norman Jewison. bola de rodillos<\/em>. Con la mayor\u00eda de los comentarios sociales relegados a un segundo plano a favor de esa dulce y mortal acci\u00f3n en la arena, es m\u00e1s como la de John McTiernan. bola de rodillos<\/em>. Pero, ya sabes, agradable.<\/p>\n<\/p>\n

Patinaje<\/em> (PC, PS4, PS5 [reviewed])<\/strong>
Desarrollador: Roll7<\/strong>
Editorial: Divisi\u00f3n Privada<\/strong>
Lanzamiento: 16 de agosto de 2022<\/strong>
MSRP: $ 29.99<\/strong><\/p>\n

El desarrollador Roll7 se inici\u00f3 en el g\u00e9nero del patinaje con su c\u00e9lebre OlliOlli<\/em> franquicia. El trabajo que el estudio puso en esa serie est\u00e1 dando sus frutos con Patinaje<\/em>. Esta es una experiencia de patinaje incre\u00edblemente suave y f\u00e1cil de usar, una en la que preferir\u00edas verte realizar algunas combinaciones de trucos salvajes que preocuparte por pegar el aterrizaje. Kara es r\u00e1pida y \u00e1gil y viene completamente equipada con una amplia gama de agarres y rutinas que los jugadores no tendr\u00e1n problemas para lograr con su esquema de control intuitivo. Hay trucos simples que la gente de todos los niveles de habilidad podr\u00e1 realizar, pero para aquellos que miran la cima de las tablas de clasificaci\u00f3n en l\u00ednea, t\u00e9cnicas m\u00e1s avanzadas esperan su descubrimiento.<\/p>\n

Cada etapa brinda amplias oportunidades para subir ese puntaje con rampas, rieles de grind, halfpipes y otros elementos b\u00e1sicos del g\u00e9nero de patinaje. Realmente me gusta el aspecto y el dise\u00f1o de estas arenas, y la direcci\u00f3n de arte moderna y minimalista con sombreado de celdas es una expresi\u00f3n fant\u00e1stica de la est\u00e9tica del dise\u00f1o dist\u00f3pico de los a\u00f1os 70. Es desafortunado entonces que Roll7 se haya decidido por tan pocos temas diferentes para estas arenas. Hubiera sido un asunto m\u00e1s ecl\u00e9ctico si cada una de las pocas etapas del juego tuviera un entorno y un dise\u00f1o propio en lugar de volver a visitar los conceptos del desierto, la cima de la monta\u00f1a o la pista de madera dura.<\/p>\n

Es complicado… es complicado (complicado) complicado (complicado)<\/h2>\n

A pesar de la falta de diversidad en los escenarios, con mucho gusto regres\u00e9 a cada escenario para perfeccionar mis habilidades y tratar de acercar mi puntaje m\u00e1s y m\u00e1s a ese club de dos comas. Las pruebas repetidas tambi\u00e9n me dieron una mejor comprensi\u00f3n de la mejor manera de entretejer mis habilidades de patinaje acrob\u00e1tico con mis asesinatos de tiempo bala. Patinaje<\/em> utiliza un sistema de cadena de asesinatos que vincula el multiplicador de tu combo a tu capacidad para deshacerte del lote de matones de jugadores dom\u00e9sticos de cada arena. Cuantas m\u00e1s muertes puedas encadenar mientras realizas acrobacias, mayor ser\u00e1 tu puntuaci\u00f3n al final de tu carrera. En las primeras etapas, esto es bastante manejable. Los gru\u00f1idos a los que te enfrentas est\u00e1n limitados en n\u00famero con ataques bien telegrafiados y f\u00e1ciles de esquivar. A medida que avanzas en las \u00faltimas rondas del torneo, se te lanzan m\u00e1s y m\u00e1s tipos de enemigos, lo que crea un caos que puede ser abrumador.<\/p>\n