{"id":138064,"date":"2022-09-02T05:40:06","date_gmt":"2022-09-02T05:40:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/regulador-britanico-preocupado-por-fusion-microsoft-activision\/"},"modified":"2022-09-02T05:40:07","modified_gmt":"2022-09-02T05:40:07","slug":"regulador-britanico-preocupado-por-fusion-microsoft-activision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/regulador-britanico-preocupado-por-fusion-microsoft-activision\/","title":{"rendered":"Regulador brit\u00e1nico ‘preocupado’ por fusi\u00f3n Microsoft-Activision"},"content":{"rendered":"


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El regulador de competencia del Reino Unido, la Autoridad de Mercados y Competencia, ha decidido que la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft por $70 mil millones puede da\u00f1ar la competencia en el mercado de los videojuegos, y que amerita una investigaci\u00f3n m\u00e1s profunda.<\/p>\n

Al concluir su investigaci\u00f3n de Fase 1, la CMA describi\u00f3 claramente sus preocupaciones de que el acuerdo podr\u00eda da\u00f1ar la competencia, no solo en el mercado de las consolas de juegos, sino tambi\u00e9n en los mercados m\u00e1s j\u00f3venes de juegos en la nube y servicios de suscripci\u00f3n en los que Microsoft ha tomado la delantera. La CMA pasar\u00e1 a una investigaci\u00f3n de Fase 2 m\u00e1s penetrante, a menos que Microsoft y Activision Blizzard se comprometan, dentro de la pr\u00f3xima semana, a demostrar que no hay riesgo para la competencia en el Reino Unido.<\/p>\n

La CMA destac\u00f3 \u201cuna perspectiva realista de una disminuci\u00f3n sustancial de la competencia […] en consolas de juegos, servicios de suscripci\u00f3n de juegos m\u00faltiples y servicios de juegos en la nube\u201d.<\/p>\n

El regulador analiz\u00f3 el impacto potencial de la fusi\u00f3n en la competencia entre Microsoft, Sony y Nintendo en el mercado de las consolas. Destac\u00f3 el riesgo para Sony en particular de que Microsoft posea \u201calgunas de las franquicias m\u00e1s vendidas y reconocibles del mundo, incluidas Call of Duty, Mundo de Warcraft<\/em>y Candy Crush<\/em>.\u201d<\/p>\n

Pero la CMA tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que la industria de los juegos se encuentra en una \u00abfase de transici\u00f3n\u00bb con la llegada de los juegos en la nube y los servicios de suscripci\u00f3n como Xbox Game Pass. Estos, cree, ofrecen una \u00abventana de oportunidad para nuevos participantes\u00bb que no existe en el espacio de la consola. Destaca la fortaleza del \u00abecosistema de juegos\u00bb que Microsoft ya tiene: consolas, un servicio de suscripci\u00f3n, un servicio de juegos en la nube, su propia plataforma en la nube (Azure) y un sistema operativo omnipresente para PC (Windows), as\u00ed como 24 estudios de desarrollo de juegos.<\/p>\n

La preocupaci\u00f3n de la CMA es tanto sobre lo que har\u00e1 el aprovechamiento del enorme cat\u00e1logo de Activision Blizzard de franquicias de juegos populares contra este ecosistema para el futuro del panorama de los juegos, como lo que podr\u00eda significar para Sony que se le nieguen nuevos juegos de Call of Duty. Acerca de Game Pass, dijo, \u00abdado que el mercado de suscripciones de juegos m\u00faltiples a\u00fan est\u00e1 en su infancia, el efecto de la fusi\u00f3n podr\u00eda ser inclinar o aumentar significativamente la concentraci\u00f3n en el mercado a favor de Microsoft antes de que los futuros rivales tengan la oportunidad de desarrollarse\u00bb. Para el futuro a largo plazo de los juegos en la nube, el impacto del acuerdo fue potencialmente a\u00fan m\u00e1s marcado, dijo la CMA. \u201cA la CMA le preocupa que, al aprovechar el contenido de ABK y el ecosistema m\u00e1s amplio de Microsoft, Microsoft tendr\u00e1 una ventaja sin igual sobre los proveedores de servicios de juegos en la nube actuales y potenciales\u201d.<\/p>\n

En declaraciones tranquilas y no combativas, Microsoft y Activision sugirieron que la decisi\u00f3n de la CMA era esperada, razonable y solo otro paso en un largo proceso. El CEO de Activision, Bobby Kotick, dijo: \u201cMientras nuestra industria contin\u00faa viendo a numerosas compa\u00f1\u00edas invirtiendo agresivamente en juegos, incluidas muchas de las compa\u00f1\u00edas de medios y tecnolog\u00eda m\u00e1s grandes del mundo, los reguladores gubernamentales est\u00e1n tomando medidas apropiadas y deliberadas para comprender mejor nuestra industria y la creciente competencia de todo el mundo. el mundo.\u00bb<\/p>\n

El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, argument\u00f3 que llevar juegos como Call of Duty, Overwatch y Diablo a Game Pass y abrir \u00abnuevas oportunidades de distribuci\u00f3n […] fuera de las tiendas de aplicaciones m\u00f3viles\u201d en dispositivos m\u00f3viles a trav\u00e9s de la nube, Microsoft aumentaba las opciones tanto para los jugadores como para los desarrolladores de juegos. Tambi\u00e9n reafirm\u00f3 el compromiso de \u00abprincipios\u00bb de Microsoft de mantener Call of Duty en PlayStation, y se\u00f1al\u00f3 que Microsoft admit\u00eda la publicaci\u00f3n en varios formatos para Minecraft<\/em> despu\u00e9s de su adquisici\u00f3n de Mojang.<\/p>\n

Lo interesante de la posici\u00f3n de la CMA es que considera que las plataformas de consola, nube y suscripci\u00f3n son bastante distintas. Si bien Microsoft se apresur\u00f3 a asegurar que no har\u00e1 que la consola Call of Duty sea exclusiva para Xbox, no se ha comprometido a permitir ninguno de los juegos de Activision Blizzard en otros servicios de suscripci\u00f3n. Al menos para el regulador del Reino Unido, la exclusividad de Game Pass y la exclusividad de la nube son igual de importantes, si no m\u00e1s. As\u00ed que Microsoft todav\u00eda tiene un caso que responder.<\/p>\n<\/div>\n


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