Microsoft Activision Blizzard (Copyright 2019 The Associated Press. Todos los derechos reservados).<\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\nEl plan de Microsoft de comprar el gigante de los videojuegos Activision Blizzard por 68.700 millones de d\u00f3lares podr\u00eda tener efectos importantes en la industria de los videojuegos, transformando al fabricante de Xbox en algo as\u00ed como Netflix para los videojuegos al darle el control de muchos t\u00edtulos m\u00e1s populares.<\/p>\n
Pero para pasar al siguiente nivel, Microsoft primero debe sobrevivir a una avalancha de investigaciones gubernamentales desde Nueva Zelanda hasta Brasil, y de los reguladores estadounidenses envalentonados por el presidente Joe Biden para fortalecer la aplicaci\u00f3n de las leyes antimonopolio.<\/p>\n
M\u00e1s de siete meses despu\u00e9s de que Microsoft anunciara el acuerdo, solo Arabia Saudita ha anunciado su aprobaci\u00f3n, aunque la pr\u00f3xima decisi\u00f3n del Reino Unido de cerrar o intensificar su investigaci\u00f3n antimonopolio podr\u00eda indicar lo que est\u00e1 por venir. Esa decisi\u00f3n se espera para el jueves.<\/p>\n
\u201cUn n\u00famero creciente de pa\u00edses est\u00e1n sometiendo transacciones globales importantes a un escrutinio m\u00e1s profundo\u201d, dijo William Kovacic, ex presidente de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio de EE. UU. de cinco miembros. \u201cMuchas de las jurisdicciones que est\u00e1n ejerciendo ese escrutinio son econom\u00edas significativas y no pueden ignorarse\u201d.<\/p>\n
Microsoft se ha enfrentado antes al escrutinio antimonopolio, sobre todo hace m\u00e1s de dos d\u00e9cadas cuando un juez federal orden\u00f3 su disoluci\u00f3n tras las acciones anticompetitivas de la empresa relacionadas con su software Windows dominante. Ese veredicto fue anulado en apelaci\u00f3n, aunque el tribunal impuso otras sanciones, menos dr\u00e1sticas, a la empresa.<\/p>\n
En los \u00faltimos a\u00f1os, sin embargo, Microsoft ha escapado en gran medida a la reacci\u00f3n regulatoria m\u00e1s intensa que han sufrido sus rivales de Big Tech, como Amazon, Google y la empresa matriz de Facebook, Meta. Pero el tama\u00f1o de la fusi\u00f3n de Activision Blizzard ha llamado la atenci\u00f3n mundial.<\/p>\n
El acuerdo en efectivo ser\u00e1 el m\u00e1s grande en la historia de la industria tecnol\u00f3gica. Le dar\u00eda a Microsoft, fabricante de la consola y el sistema de juegos Xbox, el control de franquicias de juegos populares como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. Tambi\u00e9n existe una sensaci\u00f3n creciente de que la revisi\u00f3n anterior de las fusiones de Big Tech fue demasiado laxa, como cuando Facebook compr\u00f3 Instagram en 2012 y WhatsApp en 2014.<\/p>\n
La historia contin\u00faa<\/button><\/p>\n\u201cEn conjunto, eso significa que el tipo de concesiones que tendr\u00e1 que hacer se volver\u00e1n m\u00e1s dif\u00edciles\u201d, dijo Kovacic.<\/p>\n
La posibilidad de que Microsoft obtenga el control de Call of Duty ha sido particularmente preocupante para Sony, fabricante de la consola PlayStation que compite con la Xbox de Microsoft. En una carta a los reguladores brasile\u00f1os, Sony enfatiz\u00f3 Call of Duty como un juego \u201cesencial\u201d, un \u00e9xito de taquilla tan popular y arraigado que ser\u00eda imposible para un competidor desarrollar un producto rival incluso si tuviera el presupuesto para hacerlo.<\/p>\n
Una soluci\u00f3n podr\u00eda ser un acuerdo en el que Microsoft se comprometa a garantizar que los rivales que fabrican consolas, como Sony o Nintendo, no queden excluidos de los juegos populares de Activision Blizzard. Microsoft ya ha se\u00f1alado p\u00fablicamente su apertura a ese concepto.<\/p>\n
El presidente de Microsoft, Brad Smith, ha dicho que la compa\u00f1\u00eda se comprometi\u00f3 con Sony a hacer que los juegos de Activision como Call of Duty est\u00e9n \u00abdisponibles en PlayStation m\u00e1s all\u00e1 del acuerdo existente y en el futuro\u00bb, aunque muchos son esc\u00e9pticos sobre cu\u00e1nto durar\u00edan esas promesas si no se establecen. en decretos de consentimiento regulatorio.<\/p>\n
Por otro lado, Microsoft tambi\u00e9n tiene una reputaci\u00f3n mucho mejor en Washington que en el 2000. Es \u00abconsiderado m\u00e1s razonable y sensato\u00bb en temas como la privacidad de los datos, dijo Kovacic.<\/p>\n
Microsoft tambi\u00e9n ha estado trabajando para ganarse a los esc\u00e9pticos en los EE. UU., comenzando con un sindicato que ha estado tratando de organizar a los empleados de Activision Blizzard. Los legisladores dem\u00f3cratas tambi\u00e9n han expresado su preocupaci\u00f3n por las denuncias de la cultura laboral t\u00f3xica de Activision para las mujeres, que provoc\u00f3 huelgas de empleados el a\u00f1o pasado, as\u00ed como demandas por discriminaci\u00f3n presentadas por los defensores de los derechos civiles federales y de California.<\/p>\n
En marzo, Communications Workers of America hab\u00eda hecho un llamado solicitando una supervisi\u00f3n m\u00e1s estricta del acuerdo por parte del Departamento de Justicia de EE. UU., la FTC y los fiscales generales estatales. Pero una carta del 30 de junio del sindicato a la FTC dec\u00eda que hab\u00eda pasado a apoyar el acuerdo despu\u00e9s de que Microsoft acordara \u201cgarantizar que los trabajadores de Activision Blizzard tengan un camino claro hacia la negociaci\u00f3n colectiva\u201d.<\/p>\n
Los juegos representan una porci\u00f3n creciente del negocio de Microsoft, a pesar de los esfuerzos de la compa\u00f1\u00eda por presentarse a s\u00ed misma y a Activision Blizzard como \u00abpeque\u00f1os jugadores en un espacio de publicaci\u00f3n altamente fragmentado\u00bb, seg\u00fan un documento presentado ante la Comisi\u00f3n de Comercio de Nueva Zelanda.<\/p>\n
En 2021, Microsoft gast\u00f3 7500 millones de d\u00f3lares para adquirir ZeniMax Media, la empresa matriz de la editorial de videojuegos Bethesda Softworks, que est\u00e1 detr\u00e1s de los populares videojuegos The Elder Scrolls, Doom y Fallout. Las propiedades de Microsoft tambi\u00e9n incluyen el exitoso juego Minecraft despu\u00e9s de que compr\u00f3 el estudio de juegos sueco Mojang por $ 2.5 mil millones en 2014.<\/p>\n
El gigante tecnol\u00f3gico de Redmond, Washington, ha dicho que las adquisiciones de juegos ayudar\u00e1n a reforzar su servicio de suscripci\u00f3n de juegos Xbox Game Pass y sus ofertas m\u00f3viles, particularmente de la divisi\u00f3n King de Activision Blizzard, que fabrica Candy Crush.<\/p>\n
El desarrollador de juegos holand\u00e9s Rami Ismail dijo que el servicio basado en suscripci\u00f3n de Microsoft hasta ahora ha sido positivo para los estudios de juegos m\u00e1s peque\u00f1os que intentan llevar su contenido a los usuarios. Pero no est\u00e1 seguro del impacto a largo plazo de la fusi\u00f3n.<\/p>\n
\u201cXbox Game Pass como producto ha sido realmente bueno para obtener fondos para juegos interesantes y creativos que podr\u00edan no tener el alcance normal del mercado para tener \u00e9xito\u201d, dijo Ismail. \u201cPor otro lado, a medida que se consolida el poder, hay menos incentivos para hacer algo as\u00ed\u201d.<\/p>\n
Los rivales de Microsoft tambi\u00e9n se est\u00e1n consolidando. En julio, Sony cerr\u00f3 un acuerdo de 3600 millones de d\u00f3lares para comprar Bungie Inc., fabricante de la popular franquicia de juegos Destiny y desarrollador original de Halo, propiedad de Xbox. Take-Two Interactive, fabricante de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, complet\u00f3 en mayo un acuerdo de $12,700 millones para adquirir la empresa de juegos m\u00f3viles Zynga, fabricante de FarmVille y Words With Friends.<\/p>\n<\/div>\n
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