tierras fronterizas 3<\/a>, Promethea se encuentra en un estado de reconstrucci\u00f3n. Con la esperanza de aprovechar la situaci\u00f3n y hacer una jugada de poder, Tediore roba una llave de la B\u00f3veda de Atlas e invade el planeta, con la intenci\u00f3n de encontrar las riquezas incalculables de la B\u00f3veda debajo de la superficie en sus alcantarillas. Anu, Octavio y Fran, nuestros tres personajes jugables y \u00abadorables perdedores\u00bb, como dice Gearbox, quedan atrapados en este torbellino y trabajan juntos para vencer a Tediore en la B\u00f3veda. <\/p>\nTrabajando para Atlas como investigadora, Anu se aventura al lado del planeta para ayudar a Octavio, su hermano adoptivo, porque est\u00e1 preocupada por la invasi\u00f3n de Tediore. Fran, propietaria de una tienda local de Frogurt y jefa de Octavio, decide acompa\u00f1arlos para vengarse de Susan Coldwell, directora general de Tediore, a quien culpa de la destrucci\u00f3n de su tienda. <\/p>\n
Al igual que Fran, cada uno de los hermanos tiene sus propios motivos para ir tras la B\u00f3veda, ya sea con la esperanza de hacer de la galaxia un lugar mejor sin armas en el caso de Anu, o el deseo de riqueza y fama de Octavio: tiene que entrar en el programa \u00abSuper Exitoso\u00bb de Forge. Treinta sucios\u00bb, despu\u00e9s de todo. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: 2K)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nParte del atractivo del original era la relaci\u00f3n entre Rhys y Fiona, quienes actuaban como narradores poco confiables y se llevaban bien entre s\u00ed. Esto mantuvo a los jugadores interesados \u200b\u200ben descubrir la verdad de los hechos que ocurrieron. El director de producci\u00f3n de Gearbox Software, James Lopez, me dice que, si bien Tales trata sobre los narradores poco confiables y \u00abdos personas que constantemente se fastidian entre s\u00ed\u00bb, en el fondo \u00abes una historia sobre personas que viven en los m\u00e1rgenes\u00bb. Esto es lo que trae de vuelta New Tales from the Borderlands.<\/p>\n\n\nTambi\u00e9n se transforma en una historia sobre la familia y la confianza mutua cuando no puedes confiar en nadie m\u00e1s.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n
\u00ab[The original Tales] realmente invirti\u00f3 el gui\u00f3n del t\u00edpico juego de Borderlands porque en tu juego est\u00e1ndar de Borderlands, siempre tienes el control y puedes resolver todos los problemas que se te presenten\u00bb, dice L\u00f3pez. \u00abEntonces, \u00bfc\u00f3mo es cuando eres uno de los la gente que est\u00e1 un poco atrapada en la mezcla. Los Vault Hunters son una especie de desastres naturales, y todos tienen que lidiar con las consecuencias y hay algo realmente convincente all\u00ed. Entonces, incluso si no son estafadores, nos gusta la idea de contar historias que involucran a personas que no son incre\u00edblemente capaces y que no pueden resolver todo con un bot\u00f3n cuerpo a cuerpo o disparando un arma… y lo encontramos realmente convincente\u00bb.<\/p>\n
L\u00f3pez dice que tambi\u00e9n se transforma en una historia sobre la familia y la confianza mutua cuando no se puede confiar en nadie m\u00e1s. La relaci\u00f3n din\u00e1mica entre los tres evolucionar\u00e1 continuamente a lo largo del juego en formas nuevas e interesantes. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: 2K)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nAl igual que su predecesor, presenta una jugabilidad similar con eventos de tiempo r\u00e1pido, opciones de di\u00e1logo y exploraci\u00f3n interactiva. Afortunadamente, el productor de Gearbox Studio Quebec, Fr\u00e9d\u00e9ric Scheubel, me dice que el juego incluir\u00e1 opciones de accesibilidad para modificar los eventos de tiempo r\u00e1pido para hacerlos m\u00e1s f\u00e1ciles para las personas, lo que permitir\u00e1 a los jugadores ajustar el tiempo de respuesta y las indicaciones de los botones. <\/p>\n
La demostraci\u00f3n que vi sigui\u00f3 a Fran, Octavio y Anu adentr\u00e1ndose en las alcantarillas para seguir a los soldados de Tediore hasta la B\u00f3veda. En un momento, Fran es baleada, lo que provoca una pantalla de fin del juego (con Marcus narrando que ser\u00eda divertido si el juego terminara as\u00ed, \u00bfno?).<\/p>\n
Finalmente, superando ese segmento, el tr\u00edo intenta sin \u00e9xito pasar a escondidas a otro soldado de Tediore. En lugar de recibir un disparo, se inicia un minijuego de Vaultlander. Octavio y el soldado superfan sacan un par de figuras de Vaultlander y luchan para ver qui\u00e9n tiene las mejores habilidades. Este minijuego es en gran parte opcional, aunque el de mi demostraci\u00f3n era necesario para avanzar en la historia e introducir a los jugadores a la mec\u00e1nica. B\u00e1sicamente, consiste en observar c\u00f3mo estas peque\u00f1as figuritas de pl\u00e1stico se atacan entre s\u00ed con rigidez, como si se balancearan en un juego de mesa real, reduciendo su salud. <\/p>\n
Los jugadores pueden coleccionar varias figuras de Vaultlander a lo largo del juego, y aunque todos jugar\u00e1n de la misma manera en su mayor parte, habr\u00e1 peque\u00f1as diferencias en sus movimientos finales. <\/p>\n
Aunque los jugadores pueden fallar en los eventos de tiempo r\u00e1pido y ser recibidos con esa pantalla de \u00abfin del juego\u00bb, hay otras ocasiones en las que fallar un QTE realmente desbloquear\u00e1 un camino diferente. \u00abPor ejemplo, alg\u00fan tiempo despu\u00e9s [after the demo]\u00bbFran puede recibir un disparo o no\u00bb, dice Scheubel. \u00abY si recibe un disparo en el hombro, tendr\u00e1s que vendar su herida o algo as\u00ed m\u00e1s adelante en el primer cap\u00edtulo de la historia. As\u00ed que queremos mantener a los jugadores alerta, algunos de ellos puedes tener \u00e9xito o tienes que tener \u00e9xito, pero algunos de ellos puedes fallar. Y tendr\u00e1s un segmento diferente de la historia ah\u00ed dentro\u00bb.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: 2K)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nGearbox tambi\u00e9n enfatiza a\u00fan m\u00e1s la elecci\u00f3n del jugador esta vez. Scheubel dice que quer\u00edan que cada elecci\u00f3n tuviera un impacto inmediato, as\u00ed como impactos de mediano y largo alcance que pudieran tener efecto en episodios posteriores. New Tales from the Borderlands contar\u00e1 con cinco finales diferentes, y dice que todav\u00eda encuentra nuevos chistes incluso despu\u00e9s de trabajar en el juego durante dos a\u00f1os y medio. <\/p>\n
A lo largo de cinco episodios, L\u00f3pez dice que hay alrededor de 12 horas de contenido cinematogr\u00e1fico, aunque su kilometraje puede variar en t\u00e9rminos de cu\u00e1nto durar\u00e1 su reproducci\u00f3n debido a sus decisiones. <\/p>\n\n\nGearbox tambi\u00e9n enfatiza a\u00fan m\u00e1s la elecci\u00f3n del jugador esta vez.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n
En lugar de un lanzamiento escalonado como los Tales originales, los cinco episodios se lanzar\u00e1n a la vez. Ten\u00eda curiosidad sobre c\u00f3mo Gearbox decidi\u00f3 dedicarse a su narraci\u00f3n porque el tiempo entre episodios permiti\u00f3 que la comunidad creciera a medida que intercambiaban nuevas ideas y teor\u00edas sobre lo que suceder\u00eda a continuaci\u00f3n, como un programa de televisi\u00f3n. L\u00f3pez cree que la forma en que los jugadores consumen contenido ha cambiado a lo largo de los a\u00f1os, por lo que esta experiencia de \u00abatracones\u00bb les resulta m\u00e1s familiar. <\/p>\n
\u00abSentimos que la forma en que los jugadores consumen contenido ha cambiado bastante desde entonces\u00bb, me dice. \u00abObviamente, Netflix exist\u00eda en ese entonces, pero la cultura de los atracones realmente ha crecido desde entonces. Lo que decidimos es que quer\u00edamos que las personas consumieran este juego al ritmo que quisieran. No quer\u00edamos obligar a las personas a esperar si no quer\u00eda. Ten\u00eda m\u00e1s sentido para nosotros lanzarlo todo de una vez. Y si la gente quiere tomarse su tiempo, por supuesto, y si la gente quiere atracones durante un fin de semana, tambi\u00e9n lo hacen. .\u00bb<\/p>\n
Contin\u00faa: \u00abEn lo que respecta a las discusiones de la comunidad, ese es un punto muy interesante, y del que hablamos. La forma en que esperamos poder abordar eso es menos sobre la parte de elaboraci\u00f3n de la teor\u00eda, pero m\u00e1s sobre tener diferencias en los juegos que vale la pena discutir\u00bb.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: 2K)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nTampoco ha perdido ese humor caracter\u00edstico. Sin estropear nada, Scheubel dice que el humor es una de sus partes favoritas del juego, y los jugadores encontrar\u00e1n varios momentos de los que se hablar\u00e1 en la comunidad, al igual que la escena de la pistola con el dedo del original. Y no te preocupes, esas ic\u00f3nicas escenas de apertura complementadas con una banda sonora espectacular est\u00e1n de regreso.<\/p>\n
Cerca del final de la demostraci\u00f3n, presenci\u00e9 una conversaci\u00f3n que encontr\u00e9 particularmente divertida que involucraba a una linda y peque\u00f1a mascota Ratch llamada Juniper. Yo tambi\u00e9n la seguir\u00eda al infierno y de regreso, Fran. Y eso sin mencionar otra escena en la que los soldados de Tediore intentan empujar una llave de la b\u00f3veda en algunas rocas desprevenidas, y casi empujan a su compa\u00f1ero a la b\u00f3veda donde seguramente los monstruos esperan. Termina empalado en una roca poco despu\u00e9s. Como es el estilo de Borderlands. <\/p>\n
Desde la demostraci\u00f3n de casi 20 minutos y mi tiempo hablando con L\u00f3pez y Scheubel, tengo grandes esperanzas de que New Tales from the Borderlands se una a las filas de la mejores juegos de xbox<\/a>. Gearbox parece saber qu\u00e9 hizo que Tales from the Borderlands original fuera tan especial, fusionando una tonelada de humor y coraz\u00f3n en lo que, con suerte, resulta ser una aventura inolvidable. <\/p>\nNew Tales from the Borderlands se lanza el 21 de octubre de 2022 para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC. <\/em><\/p>\n<\/div>\n