{"id":140090,"date":"2022-09-03T01:09:47","date_gmt":"2022-09-03T01:09:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/trailer-debut-de-rpg-maker-unite-funcion-de-guia-automatica-y-administrador-de-complementos-detallados\/"},"modified":"2022-09-03T01:09:48","modified_gmt":"2022-09-03T01:09:48","slug":"trailer-debut-de-rpg-maker-unite-funcion-de-guia-automatica-y-administrador-de-complementos-detallados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/trailer-debut-de-rpg-maker-unite-funcion-de-guia-automatica-y-administrador-de-complementos-detallados\/","title":{"rendered":"Tr\u00e1iler debut de RPG Maker Unite; Funci\u00f3n de gu\u00eda autom\u00e1tica y administrador de complementos detallados"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n
\u25a0 \u00a1Convertir la tarea mundana de equilibrar el juego en una brisa!<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Cuando hablamos de creaci\u00f3n de juegos, a menudo la mayor\u00eda de nosotros imaginamos primero las artes y el juego, esencialmente las partes m\u00e1s atractivas de un juego. Sin embargo, un buen t\u00edtulo de juego requiere un buen equilibrio de juego para brindar una experiencia de juego satisfactoria. Especialmente en el caso de los juegos de rol, par\u00e1metros como el nivel del enemigo, las estad\u00edsticas del equipo, el dinero, etc., son elementos que deben ajustarse para hacer un gran juego. Los desarrolladores de juegos a menudo dedican cientos, si no miles, de horas a probar y corregir par\u00e1metros, cuya naturaleza, que consume mucho tiempo, a menudo se convierte en un obst\u00e1culo para convertirse en un desarrollador de juegos.<\/p>\n \u00a1Buenas noticias! Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em> viene con una nueva funci\u00f3n llamada \u00abAuto-Guide\u00bb que puede aliviar este obst\u00e1culo de restricci\u00f3n de tiempo en el proceso de creaci\u00f3n del juego. <\/p>\n \u25a0 \u00a1Pr\u00e1ctico y f\u00e1cil de usar! \u00a1Simplemente ingrese algunos par\u00e1metros y deje que el sistema haga el trabajo duro!<\/strong><\/p>\n Con el objetivo de ayudar a los creadores de juegos a ajustar el equilibrio del juego m\u00e1s f\u00e1cilmente, es natural que Auto-Guide sea s\u00faper f\u00e1cil de usar, \u00a1y de hecho lo es! <\/p>\n Inicialmente, simplemente establezca algunos par\u00e1metros de configuraci\u00f3n com\u00fan, como el nivel m\u00e1ximo, el nivel de limpieza estimado, la EXP m\u00e1xima y el HP m\u00e1ximo, \u00a1y el usuario est\u00e1 listo para comenzar! \u00a1El sistema utilizar\u00e1 estos valores como base para calcular un equilibrio sugerido para muchos par\u00e1metros comunes en la creaci\u00f3n de juegos de rol! <\/p>\n \u2014 \u00a1Estableciendo algunos par\u00e1metros iniciales para que Auto-Guide calcule y complete autom\u00e1ticamente par\u00e1metros como Enemy Stats!<\/em><\/p>\n