{"id":140090,"date":"2022-09-03T01:09:47","date_gmt":"2022-09-03T01:09:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/trailer-debut-de-rpg-maker-unite-funcion-de-guia-automatica-y-administrador-de-complementos-detallados\/"},"modified":"2022-09-03T01:09:48","modified_gmt":"2022-09-03T01:09:48","slug":"trailer-debut-de-rpg-maker-unite-funcion-de-guia-automatica-y-administrador-de-complementos-detallados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/trailer-debut-de-rpg-maker-unite-funcion-de-guia-automatica-y-administrador-de-complementos-detallados\/","title":{"rendered":"Tr\u00e1iler debut de RPG Maker Unite; Funci\u00f3n de gu\u00eda autom\u00e1tica y administrador de complementos detallados"},"content":{"rendered":"


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Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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\u25a0 \u00a1Convertir la tarea mundana de equilibrar el juego en una brisa!<\/strong><\/p>\n

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Cuando hablamos de creaci\u00f3n de juegos, a menudo la mayor\u00eda de nosotros imaginamos primero las artes y el juego, esencialmente las partes m\u00e1s atractivas de un juego. Sin embargo, un buen t\u00edtulo de juego requiere un buen equilibrio de juego para brindar una experiencia de juego satisfactoria. Especialmente en el caso de los juegos de rol, par\u00e1metros como el nivel del enemigo, las estad\u00edsticas del equipo, el dinero, etc., son elementos que deben ajustarse para hacer un gran juego. Los desarrolladores de juegos a menudo dedican cientos, si no miles, de horas a probar y corregir par\u00e1metros, cuya naturaleza, que consume mucho tiempo, a menudo se convierte en un obst\u00e1culo para convertirse en un desarrollador de juegos.<\/p>\n

\u00a1Buenas noticias! Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em> viene con una nueva funci\u00f3n llamada \u00abAuto-Guide\u00bb que puede aliviar este obst\u00e1culo de restricci\u00f3n de tiempo en el proceso de creaci\u00f3n del juego. <\/p>\n

\u25a0 \u00a1Pr\u00e1ctico y f\u00e1cil de usar! \u00a1Simplemente ingrese algunos par\u00e1metros y deje que el sistema haga el trabajo duro!<\/strong><\/p>\n

Con el objetivo de ayudar a los creadores de juegos a ajustar el equilibrio del juego m\u00e1s f\u00e1cilmente, es natural que Auto-Guide sea s\u00faper f\u00e1cil de usar, \u00a1y de hecho lo es! <\/p>\n

Inicialmente, simplemente establezca algunos par\u00e1metros de configuraci\u00f3n com\u00fan, como el nivel m\u00e1ximo, el nivel de limpieza estimado, la EXP m\u00e1xima y el HP m\u00e1ximo, \u00a1y el usuario est\u00e1 listo para comenzar! \u00a1El sistema utilizar\u00e1 estos valores como base para calcular un equilibrio sugerido para muchos par\u00e1metros comunes en la creaci\u00f3n de juegos de rol! <\/p>\n

\u2014 \u00a1Estableciendo algunos par\u00e1metros iniciales para que Auto-Guide calcule y complete autom\u00e1ticamente par\u00e1metros como Enemy Stats!<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

\u00a1Con solo hacer clic en un bot\u00f3n, las estad\u00edsticas del enemigo se pueden generar autom\u00e1ticamente usando la gu\u00eda autom\u00e1tica!<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

\u25a0 \u00a1La gu\u00eda autom\u00e1tica tambi\u00e9n est\u00e1 disponible para establecer la tendencia de crecimiento de la clase y las estad\u00edsticas del equipo!<\/strong><\/p>\n

Auto-Guide tambi\u00e9n funciona para configurar autom\u00e1ticamente los par\u00e1metros de las clases asignadas a los miembros del grupo. Simplemente ajuste los controles deslizantes relacionados con el balance de HP\/MP y algunas estad\u00edsticas para determinar las tendencias de crecimiento y haga clic en el bot\u00f3n \u00abAplicar\u00bb. \u00a1Voila! <\/p>\n

\u2014Simplemente ajuste algunos controles deslizantes para establecer tendencias de crecimiento de clase.<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

\u00a1Los usuarios tambi\u00e9n pueden ajustar las curvas de crecimiento de las clases!<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

Del mismo modo, las estad\u00edsticas de equipos como armas y armaduras tambi\u00e9n se pueden completar autom\u00e1ticamente de manera similar. \u00a1Simplemente ingrese el nivel de adquisici\u00f3n deseado, y los valores y precios de ATK \/ DEF se pueden generar autom\u00e1ticamente con un simple clic de bot\u00f3n!<\/p>\n

\u2014Usando Auto-Guide para configurar autom\u00e1ticamente las estad\u00edsticas del equipo.<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

Por \u00faltimo, pero no menos importante, las potencias de habilidad tambi\u00e9n se pueden generar utilizando la gu\u00eda autom\u00e1tica. Simplemente configure algunos par\u00e1metros comunes b\u00e1sicos y marque la casilla que le dice al sistema que desea usar Auto-Guide, \u00a1todos los valores y multiplicadores se completan autom\u00e1ticamente para usted! <\/p>\n

\u2014 \u00a1Usando Auto-Guide para las estad\u00edsticas de habilidades relacionadas con la batalla!<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

\u25a0 Administrador de complementos para ayudar a controlar y administrar las modificaciones.<\/strong><\/p>\n

Tiempo Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em> se puede modificar directamente en el editor de Unity a trav\u00e9s de C#, muchos usuarios han expresado que una caracter\u00edstica similar al Administrador de complementos que se encuentra en versiones anteriores Creador de juegos de rol<\/em> t\u00edtulos que pueden activar y desactivar modificaciones, es mucho m\u00e1s conveniente y amigable para principiantes. Como reflejo de esto, anunciamos previamente en nuestro registro de desarrollo que estamos implementando exactamente eso, que ahora se llamar\u00e1 \u00abAdministrador de complementos\u00bb. <\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n algunas de las im\u00e1genes de desarrollo! <\/p>\n

\u2014 \u00a1Activar\/desactivar m\u00f3dulos complementarios con solo hacer clic en un bot\u00f3n!<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

\u2014Tambi\u00e9n se pueden ver las instrucciones detalladas y los par\u00e1metros del autor del complemento.<\/em><\/p>\n

\"Uni\u00f3n<\/figure>\n

Al hacer clic en los complementos de la lista, los usuarios pueden ver los par\u00e1metros detallados del complemento (y modificar cualquiera si est\u00e1 permitido). \u00a1Las instrucciones escritas por los autores del complemento tambi\u00e9n se muestran aqu\u00ed!<\/p>\n

\u25a0 \u00a1Registro de desarrollador n.\u00ba 6 ahora disponible!<\/strong><\/p>\n

En el registro del desarrollador n.\u00ba 6, \u00a1explicaremos con m\u00e1s detalles c\u00f3mo funciona Auto-Guide! Si tienes curiosidad, \u00a1por favor dale una lectura! <\/p>\n<\/div>\n

Uni\u00f3n de creadores de juegos de rol<\/em> saldr\u00e1 para PC a trav\u00e9s de Steam y Unity Asset Store en 2022 en todo el mundo.<\/p>\n


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Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n. \u25a0 \u00a1Convertir la tarea mundana de equilibrar el juego en una brisa! Cuando hablamos de creaci\u00f3n de juegos, a menudo la mayor\u00eda de nosotros imaginamos…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":140091,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[20831,22716,42399,4404,34599,9726,928,16112,4854,1408,20406],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140090"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=140090"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140090\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":140092,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140090\/revisions\/140092"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/140091"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=140090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=140090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=140090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}