{"id":140182,"date":"2022-09-03T02:02:43","date_gmt":"2022-09-03T02:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/activa-estos-6-ajustes-de-accesibilidad-en-the-last-of-us-part-i-antes-de-empezar\/"},"modified":"2022-09-03T02:02:48","modified_gmt":"2022-09-03T02:02:48","slug":"activa-estos-6-ajustes-de-accesibilidad-en-the-last-of-us-part-i-antes-de-empezar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/activa-estos-6-ajustes-de-accesibilidad-en-the-last-of-us-part-i-antes-de-empezar\/","title":{"rendered":"Activa estos 6 ajustes de accesibilidad en The Last of Us Part I antes de empezar"},"content":{"rendered":"


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El \u00faltimo de nosotros Parte I<\/em> ya est\u00e1 disponible en PlayStation 5 y es un lanzamiento un poco extra\u00f1o. En nuestra revisi\u00f3n, notamos que es un juego excelente, pero no exactamente una nueva versi\u00f3n excelente. Est\u00e1 lleno de mejoras tecnol\u00f3gicas impresionantes, pero superfluas, que no cambian significativamente el cl\u00e1sico de 2013. Para los jugadores que lo han experimentado antes, $ 70 es un precio alto a pagar por un juego que aparentemente no trae nada nuevo a la mesa.<\/p>\n

Sin embargo, la nueva versi\u00f3n incluye una caracter\u00edstica clave: una selecci\u00f3n masiva de funciones de accesibilidad. Dir\u00edgete al men\u00fa del juego y ver\u00e1s toneladas de opciones de personalizaci\u00f3n, desde descripciones de escenas de voz hasta retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica del di\u00e1logo. Esas caracter\u00edsticas har\u00e1n que algunos jugadores que nunca tuvieron la oportunidad de experimentar la historia de Joel y Ellie ahora puedan hacerlo por primera vez.<\/p>\n

Los jugadores que pueden pasar los juegos sin ajustes pueden pensar que no tienen motivos para explorar esas opciones. Sin embargo, varias de las herramientas incluidas son excelentes adiciones que pueden mejorar la experiencia de todos los jugadores, incluso aquellos que no tienen necesidades espec\u00edficas. Es un brillante ejemplo de c\u00f3mo un fuerte compromiso con la accesibilidad puede simplemente hacer que un juego sea mejor para todos. Si est\u00e1s saltando al juego, considera habilitar estas opciones para mejorar tu aventura.<\/p>\n

Modo de escucha mejorado<\/h2>\n

Antes de comenzar el juego, recomiendo que todos los jugadores ingresen al men\u00fa Navegaci\u00f3n y recorrido y habiliten el Modo de escucha mejorado. Cuando est\u00e9 en el modo de escucha habitual del juego, esta herramienta le permitir\u00e1 presionar el bot\u00f3n circular para buscar elementos cercanos y el cuadrado para buscar enemigos. Esto es especialmente \u00fatil si eres un neur\u00f3tico acerca de conseguir todos los elementos de una habitaci\u00f3n. Al activar esto, puede ver exactamente d\u00f3nde est\u00e1 todo para que nunca se pierda un material de elaboraci\u00f3n. Tambi\u00e9n puede ajustar el rango de la exploraci\u00f3n, as\u00ed como el tiempo que la exploraci\u00f3n est\u00e1 activa.<\/p>\n

El sistema tambi\u00e9n agrega algunas se\u00f1ales de audio ordenadas. Cuando su escaneo encuentre objetos, har\u00e1 ping en la ubicaci\u00f3n del objetivo. El tono del sonido cambiar\u00e1 dependiendo de d\u00f3nde est\u00e9 el objeto en relaci\u00f3n con tu altura. Es una herramienta de escaneo incre\u00edblemente profunda que desear\u00eda haber estado en el juego la primera vez que lo jugu\u00e9. Al usarlo, pas\u00e9 mucho menos tiempo recorriendo las habitaciones solo para descubrir que no hab\u00eda nada en ellas.<\/p>\n

Asistencia a la navegaci\u00f3n<\/h2>\n
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La asistencia de navegaci\u00f3n es una obviedad. Esta herramienta simple pero \u00fatil le permite hacer clic en el joystick izquierdo para que aparezca una flecha en la pantalla que apunta hacia donde debe ir a continuaci\u00f3n. La configuraci\u00f3n tambi\u00e9n va de la mano con el modo de audici\u00f3n mejorado. Cuando tienes el modo activo y presionas la palanca, la flecha dirigir\u00e1 a los jugadores hacia el elemento o enemigo escaneado m\u00e1s recientemente en lugar del siguiente objetivo. La caracter\u00edstica evit\u00f3 que me perdiera durante el juego, permiti\u00e9ndome moverme con m\u00e1s fluidez.<\/p>\n

Se\u00f1ales de vibraci\u00f3n de combate<\/h2>\n

Esta caracter\u00edstica fue tan crucial para mi juego que olvid\u00e9 que estaba destinada a ser una funci\u00f3n de accesibilidad. Las Se\u00f1ales de vibraci\u00f3n de combate se pueden encontrar en el men\u00fa Lector de pantalla y Se\u00f1ales de audio y es algo que realmente puede mejorar el combate. Cuando est\u00e1 habilitado, hace dos cosas. Por un lado, el controlador DualSense vibrar\u00e1 cada vez que apuntes a un enemigo. Eso hizo que desperdiciara tiros con menos frecuencia y pudiera alinear m\u00e1s f\u00e1cilmente los tiros a la cabeza. Tambi\u00e9n obtendr\u00e1s un estruendo cada vez que le dispares a un enemigo, lo que hace que los disparos se sientan m\u00e1s impactantes, ya que puedes sentir el golpe cuando golpean a los enemigos. Ser capaz de abordar las batallas sinti\u00e9ndolo es una gran experiencia, una que me encantar\u00eda tener en m\u00e1s juegos.<\/p>\n

Guardia de repisa<\/h2>\n

Este es un ajuste simple, pero agradec\u00ed poder activarlo. Ledge Guard est\u00e1 disponible en el men\u00fa Navegaci\u00f3n y recorrido y reducir\u00e1 un poco la frustraci\u00f3n. Habilitar esto evitar\u00e1 que camines por cualquier saliente que normalmente te matar\u00eda. Eso significa menos muertes accidentales despu\u00e9s de calcular mal la altura de un acantilado. Tambi\u00e9n escuchar\u00e1 un poco de ruido y una se\u00f1al de audio cuando est\u00e9 cerca de una repisa no letal, lo que lo ayudar\u00e1 a proceder con precauci\u00f3n.<\/p>\n

Intercambio autom\u00e1tico de armas<\/h2>\n
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En El \u00faltimo de nosotros<\/em>, no tienes una gran cantidad de munici\u00f3n en un momento dado. Es probable que mastiques cada bala de pistola durante un encuentro lleno de clicker y te env\u00eden a toda velocidad a trav\u00e9s de la rueda de tu arma para cambiar otra arma. Si quieres reducir el tiempo que pasas en los men\u00fas y concentrarte en la acci\u00f3n, Auto Weapon Swap cambiar\u00e1 tus armas por ti. Eso se vuelve especialmente \u00fatil en el juego posterior una vez que tienes que comenzar a abrir un men\u00fa y mantener presionado el bot\u00f3n cuadrado para recorrer tu arsenal.<\/p>\n

Recogida autom\u00e1tica<\/h2>\n

\u00bfOdias tener que apretar un bot\u00f3n para recoger cada componente de artesan\u00eda individual en una mesa en El \u00faltimo de nosotros<\/em>? Entonces Auto Pick-Up es tu salvador. La configuraci\u00f3n lo hace para que tomes autom\u00e1ticamente cualquier elemento de curaci\u00f3n o elementos que est\u00e9n por ah\u00ed. Es un peque\u00f1o ahorro de tiempo, pero te permitir\u00e1 mantenerte concentrado durante el combate. Esto se puede encontrar en la secci\u00f3n Asistencia del men\u00fa Controles alternativos.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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