{"id":140507,"date":"2022-09-03T05:06:25","date_gmt":"2022-09-03T05:06:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pqube-bajo-fuego-una-vez-mas-por-parte-de-un-desarrollador-independiente-que-reclama-fondos-retenidos\/"},"modified":"2022-09-03T05:06:26","modified_gmt":"2022-09-03T05:06:26","slug":"pqube-bajo-fuego-una-vez-mas-por-parte-de-un-desarrollador-independiente-que-reclama-fondos-retenidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pqube-bajo-fuego-una-vez-mas-por-parte-de-un-desarrollador-independiente-que-reclama-fondos-retenidos\/","title":{"rendered":"PQube bajo fuego una vez m\u00e1s por parte de un desarrollador independiente que reclama fondos retenidos"},"content":{"rendered":"


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ACTUALIZACI\u00d3N 9\/2\/22:<\/strong> PQube ha emitido una extensa respuesta a las afirmaciones de ayer del desarrollador independiente Corecell, en el que fue acusado de retener fondos del estudio tailand\u00e9s detr\u00e1s de AeternoBlade 2.\n<\/p>\n

La declaraci\u00f3n analiza los problemas con Corecell y afirma que, si bien estaba \u00abpreparado para pagar la garant\u00eda total del juego\u00bb, esto se vio frenado por \u00abproblemas de calidad significativos\u00bb que identific\u00f3. PQube tambi\u00e9n ofrece una respuesta m\u00e1s general a lo que considera los desaf\u00edos \u00abinevitables\u00bb de trabajar con numerosos desarrolladores a lo largo de los a\u00f1os.\n<\/p>\n

La respuesta de PQube se encuentra a continuaci\u00f3n en su totalidad:<\/p>\n

\u00abDisfrutamos trabajar con Corecell en nuestro primer proyecto juntos y Corecell estaba muy contento con el \u00e9xito de este. Nos complaci\u00f3 trabajar nuevamente con Corecell en Aeternoblade 2 y, a pesar de los retrasos y los problemas de calidad, nos esforzamos por lanzar el juego en octubre de 2019 para ellos como ellos pidieron.\n<\/p>\n

\u00abEn nuestra reuni\u00f3n posterior al lanzamiento en enero de 2020, Corecell reconoci\u00f3 importantes problemas de calidad del producto y acord\u00f3 proporcionar soluciones cr\u00edticas para que el juego fuera comercialmente viable. Desafortunadamente, estas soluciones nunca se materializaron y Corecell no respondi\u00f3. PQube permaneci\u00f3 preparado para pagar la garant\u00eda total por el juego, a pesar de las muy malas cr\u00edticas y ventas, y publicar la versi\u00f3n para PC de acuerdo con la opci\u00f3n de PQube en el acuerdo. Corecell acord\u00f3 en marzo de 2020 proporcionar la versi\u00f3n para PC a PQube, pero luego procedi\u00f3 a enumerar y luego lanzar la versi\u00f3n para PC. sin m\u00e1s discusi\u00f3n con PQube.\n<\/p>\n

\u00abDurante los siguientes dos a\u00f1os, PQube propuso y envi\u00f3 numerosas propuestas y acuerdos de respaldo para revertir los derechos a Corecell de acuerdo con su solicitud, pero estos no fueron reconocidos por Corecell. Sin embargo, a pesar de todos los desaf\u00edos y la falta de comunicaci\u00f3n de Corecell, PQube entreg\u00f3 sus derechos de las versiones de consola a Corecell mucho antes de que finalice el plazo del acuerdo. Seguimos abiertos a apoyar a Corecell de cualquier forma posible.\n<\/p>\n

\u00abA lo largo de nuestros 12 a\u00f1os de historia de distribuci\u00f3n y publicaci\u00f3n, hemos trabajado con numerosos socios y hemos lanzado m\u00e1s de 200 juegos. PQube tiene una orgullosa historia de trabajo con desarrolladores tanto grandes como peque\u00f1os. Desde IP global establecida hasta la defensa de proyectos independientes de equipos m\u00e1s peque\u00f1os. – Seguimos publicando m\u00faltiples proyectos y secuelas de nuestras asociaciones existentes, lo que es testimonio de la fortaleza continua de nuestras relaciones y el fuerte v\u00ednculo entre nuestros socios de desarrollo y nuestro apasionado y diverso equipo en PQube.\n<\/p>\n

\u00abSiempre nos hemos esforzado por proporcionar enfoque y compromiso para maximizar los resultados para nuestros socios y apoyarlos completamente en todas las etapas del ciclo de vida del producto. Cuando surgieron desaf\u00edos, como es inevitable durante un per\u00edodo tan largo en la industria de los juegos, tenemos siempre busc\u00f3 resolverlos de manera justa y razonable.\n<\/p>\n

\u00abSeguiremos enfocando nuestra energ\u00eda en hacer un gran trabajo para nuestros socios. Trabajamos continuamente para desarrollar y mejorar todos los aspectos de nuestro negocio y estamos totalmente comprometidos a brindar el mejor servicio posible y el \u00e9xito de todos nuestros socios\u00bb.<\/p>\n\n

HISTORIA ORIGINAL 9\/1\/22:<\/strong>El editor PQube est\u00e1 bajo fuego una vez m\u00e1s por parte de otro desarrollador que afirma que se han retenido los fondos.\n<\/p>\n

La semana pasada, el desarrollador de Coffee Talk, Toge Productions, emiti\u00f3 un comunicado explicando los problemas con el editor que dejaron al equipo \u00absinti\u00e9ndose manipulado y explotado\u00bb.\n<\/p>\n

Ahora, Corecell, el desarrollador tailand\u00e9s detr\u00e1s de AeternoBlade 2, ha lanzado una declaraci\u00f3n condenatoria contra el editor para \u00abayudar a otros desarrolladores de juegos independientes a evitar lo que nos ha sucedido e informar a nuestros fan\u00e1ticos sobre nuestra situaci\u00f3n\u00bb.\n<\/p>\n

PQube ha publicado AeternoBlade 2 en Switch, PS4 y Xbox One en Europa desde 2019 de acuerdo con Corecell, que afirma que el editor acord\u00f3 pagar una garant\u00eda m\u00ednima.\n<\/p>\n

\u00abSin embargo, PQube solo pag\u00f3 una peque\u00f1a parte de la garant\u00eda m\u00ednima del hito de firma cuando les enviamos el juego y nunca pagaron los hitos restantes\u00bb, se lee en el comunicado.\n<\/p>\n

\u00abHemos estado tratando de resolver este problema con Pqube, pero no pudimos llegar a una soluci\u00f3n, lo que nos llev\u00f3 a rescindir el acuerdo de publicaci\u00f3n alrededor de septiembre de 2020. Sin embargo, PQube se ha negado a devolvernos el control de publicaci\u00f3n en las plataformas de consola y contin\u00faa vender y tomar todos los ingresos de AeternoBlade 2.\n<\/p>\n

\u00abPQube se ofreci\u00f3 a entregarnos el control de publicaci\u00f3n solo si acordamos mantener este asunto en secreto, pero ya no quer\u00edamos involucrarnos en m\u00e1s acuerdos con PQube\u00bb, contin\u00faa el comunicado. \u00abSab\u00edamos que algo no estaba bien, pero como un peque\u00f1o desarrollador independiente, no pod\u00edamos pagar los honorarios legales para pelear el caso en otro pa\u00eds. Nos contactamos con cada plataforma para solicitar la devoluci\u00f3n de nuestro control de publicaci\u00f3n. Hasta ahora, solo Nintendo y Sony han retirado nuestro juego de sus tiendas europeas y todav\u00eda no hemos recibido ning\u00fan ingreso por las ventas en Europa.\n<\/p>\n

\u00abDebido a este incidente, tuvimos que hacer varios trabajos adicionales para recuperarnos de nuestra situaci\u00f3n financiera. Prometemos que pronto volveremos para solucionar los problemas y seguir lanzando nuevos contenidos para AeternoBlade 2. Siempre estamos agradecidos por todos los que han ha estado apoy\u00e1ndonos. Queremos que todos se diviertan con nuestro juego, que est\u00e9n satisfechos con nuestro producto. Esperamos que nuestros fan\u00e1ticos comprendan nuestra situaci\u00f3n y que contin\u00faen apoy\u00e1ndonos\u00bb.\n<\/p>\n

El desarrollador sigui\u00f3 su declaraci\u00f3n en Twitter, afirmando: \u00abNo deseamos acciones negativas y da\u00f1inas hacia PQube. Lo que queremos es explicar nuestra situaci\u00f3n a nuestros fan\u00e1ticos, recuperar nuestro juego y seguir adelante\u00bb.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n tuite\u00f3 a Toge Productions diciendo \u00abno est\u00e1s solo\u00bb.\n<\/p>\n

Eurogamer se ha puesto en contacto con PQube para hacer comentarios.\n<\/p>\n

En respuesta a Toge Productions, PQube dijo que hab\u00eda financiado al desarrollador \u00abm\u00e1s all\u00e1\u00bb de la subvenci\u00f3n y que Toge Productions ha \u00abbuscado durante alg\u00fan tiempo hacer cumplir unilateralmente los t\u00e9rminos revisados \u200b\u200b\u200b\u200birrazonables\u00bb.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n