{"id":141389,"date":"2022-09-03T14:39:33","date_gmt":"2022-09-03T14:39:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-part-1-todos-los-modos-de-rendimiento-probados-cual-deberia-usar\/"},"modified":"2022-09-03T14:39:34","modified_gmt":"2022-09-03T14:39:34","slug":"the-last-of-us-part-1-todos-los-modos-de-rendimiento-probados-cual-deberia-usar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-part-1-todos-los-modos-de-rendimiento-probados-cual-deberia-usar\/","title":{"rendered":"The Last of Us Part 1: todos los modos de rendimiento probados, \u00bfcu\u00e1l deber\u00eda usar?"},"content":{"rendered":"


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The Last of Us en PS3 fue un t\u00edtulo que super\u00f3 los l\u00edmites con gr\u00e1ficos y animaciones asombrosos. T\u00e9cnicas novedosas, como sombras de c\u00e1psula e iluminaci\u00f3n de rebote en tiempo real, junto con una atenci\u00f3n despiadada a los detalles, produjeron uno de los juegos t\u00e9cnicamente m\u00e1s logrados de su tiempo, aunque a menudo no lograba alcanzar su objetivo de 30 fps, con frecuencia bajando a mediados de los 20 en combate. y secuencias transversales. Entra en The Last of Us Parte 1.<\/p>\n

Unos nueve a\u00f1os y medio despu\u00e9s de su lanzamiento original, The Last of Us se ha rehecho por completo con tecnolog\u00eda moderna en el hardware de PS5. Con un conjunto avanzado de tecnolog\u00eda gr\u00e1fica a cuestas, \u00bfla nueva versi\u00f3n tambi\u00e9n supera sus presupuestos de tiempo de cuadro? \u00bfO es que Naughty Dog ha equilibrado de forma m\u00e1s sensible la belleza visual con velocidades de fotogramas fluidas? <\/p>\n

The Last of Us Part 1 ofrece a los jugadores cinco modos visuales genuinos, que se involucran a trav\u00e9s de varias selecciones y ajustes a nivel del sistema. Con la PS5 configurada en una salida de 60 Hz, tiene la opci\u00f3n de un modo de fidelidad que ofrece im\u00e1genes de 4K con una velocidad de fotogramas objetivo de 30 fps, junto con un modo de rendimiento que anuncia im\u00e1genes din\u00e1micas de 4K o im\u00e1genes nativas de 1440p seg\u00fan la resoluci\u00f3n de salida, pero en realidad ofrece 1440p independientemente . Con 120 Hz activados, obtienes las mismas opciones, aunque el modo de fidelidad ahora promete un objetivo de velocidad de fotogramas de 40 fps. Como modificador adicional, activar tanto 120 Hz como VRR le da la opci\u00f3n de \u00abdesbloquear\u00bb las opciones de 120 Hz, maximizando la velocidad de cuadros y usando VRR para suavizar cualquier inconsistencia. <\/p>\n

Oliver Mackenzie prueba todos los modos gr\u00e1ficos para investigar el rendimiento en la nueva remasterizaci\u00f3n de PS5 TLOU. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n\n\n\n
Modos de 60 Hz<\/th>\nModos de 120 Hz<\/th>\n120 Hz + modos VRR<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Fidelidad (4K, 30fps)<\/td>\nFidelidad (4K, 40fps)<\/td>\nFidelidad desbloqueada (4K, 40fps+)<\/td>\n<\/tr>\n
Rendimiento (1440p, 60fps)<\/td>\nRendimiento desbloqueado (1440p, 60fps+)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

Entonces, analicemos estas opciones, comenzando con el modo de rendimiento de salida 4K. Afortunadamente, los resultados aqu\u00ed son muy sencillos. Esencialmente, este modo de rendimiento ofrece una actualizaci\u00f3n de 60 fps muy convincente. Si ha jugado The Last of Us Part 2 en PS5, tendr\u00e1 una buena idea de qu\u00e9 esperar: 60 fps muy fluidos y estables incluso en escenas intensas, con solo cinco instancias de ca\u00eddas de velocidad de fotogramas en el juego y solo una eso result\u00f3 realmente disruptivo: un encuentro en el pasillo un tercio del juego que produc\u00eda repetidamente velocidades de cuadro en el rango de 50 a 55 fps. Las cinem\u00e1ticas del juego dejan caer un fotograma antes de los cortes de la c\u00e1mara para que el motor pueda generar un fotograma de repuesto para usar en TAA, pero esto es dif\u00edcil de notar en el modo de rendimiento. <\/p>\n

Abordemos el \u00faltimo de los modos convencionales a continuaci\u00f3n: el modo de fidelidad con una salida de 60 Hz. Este modo anuncia una configuraci\u00f3n 4K a 30 fps, lo que reduce a la mitad la velocidad de fotogramas a cambio de m\u00e1s del doble de p\u00edxeles. La fluidez recibe un golpe obvio, como se esperaba, con controles palpablemente m\u00e1s lentos y una animaci\u00f3n m\u00e1s entrecortada debido al aumento del objetivo de tiempo de fotogramas, pero las ca\u00eddas de velocidad de fotogramas son menos frecuentes. Es esencialmente 30 fps directos en todo momento, excepto por un solo encuentro que empuj\u00f3 las velocidades de cuadro hasta 26 fps. Sin embargo, hay algunos problemas con la entrega de fotogramas en este modo, ya que el juego ofrece algunos fotogramas poco espaciados de vez en cuando. Es probable que la mayor\u00eda de los jugadores no lo noten, pero a\u00fan podr\u00eda mejorarse. <\/p>\n

El modo de rendimiento se ejecuta a 60 fps bloqueados, excepto por un pu\u00f1ado de encuentros, siendo este el peor absoluto. <\/figcaption><\/figure>\n

Si bien se aprecia una imagen 4K completa y se ve muy limpia, la p\u00e9rdida de fluidez en relaci\u00f3n con el modo de rendimiento es un poco dolorosa. Pero, \u00bfy si hubiera una opci\u00f3n que dividiera la diferencia entre estos dos modos? Sobre el papel, eso es exactamente lo que se supone que ofrece el modo de fidelidad de 40 fps, con la misma resoluci\u00f3n de 4K y una velocidad de fotogramas mejorada, pero aunque los modos de 40 fps han funcionado bien en otros t\u00edtulos de PS5, aqu\u00ed no hay suficiente espacio libre sobre la l\u00ednea de 30 fps para tomar aprovecha al m\u00e1ximo y, en cambio, solo obtiene una presentaci\u00f3n m\u00e1s inconsistente, a menudo en la regi\u00f3n de 35 fps. Seg\u00fan todas las indicaciones, la resoluci\u00f3n din\u00e1mica tampoco est\u00e1 presente, por lo que el t\u00edtulo no puede abrir el margen de rendimiento necesario en escenas intensas. Sin embargo, en el lado positivo, las fluctuaciones del tiempo de cuadro cuando se ejecuta a 120 Hz no son tan notables como cuando se ejecuta a 60 Hz. <\/p>\n

Sin embargo, la ejecuci\u00f3n final de los modos de velocidad de fotogramas desbloqueados puede ser de alguna ayuda aqu\u00ed, y son accesibles cuando 120Hz y VRR est\u00e1n habilitados en la configuraci\u00f3n de la consola de PS5. Esto nos permite ejecutar TLOU en modo de rendimiento sin un l\u00edmite de velocidad de fotogramas, apoy\u00e1ndonos en VRR para suavizar la entrega de fotogramas. Esto proporciona un buen aumento de la suavidad, ya que el juego produce velocidades de cuadro en la regi\u00f3n de 60-100 fps, con mayor frecuencia 70-80 fps. La compensaci\u00f3n aqu\u00ed con el modo de rendimiento normal es esencialmente una respuesta de entrada y una animaci\u00f3n ligeramente menos consistentes a cambio de un nivel general de velocidad de fotogramas m\u00e1s alto. Adem\u00e1s, las ca\u00eddas por debajo de los 60 fps se suavizan muy bien y son esencialmente imperceptibles, aunque, por supuesto, eran raras, incluso cuando se ejecutaba con sincronizaci\u00f3n vertical completa. Es un buen impulso, aunque realmente solo vale la pena si tiene un televisor que habilita VRR sin deshabilitar funciones como la atenuaci\u00f3n local. <\/p>\n

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El modo de fidelidad 4K a 40 fps es inestable sin VRR habilitado y no tiene margen para cumplir su objetivo de 40 fps. <\/figcaption><\/figure>\n

El modo de fidelidad desbloqueado tambi\u00e9n es considerablemente mejor que su contraparte v-synced. Los balones sueltos de rendimiento casi constante se suavizan; estamos principalmente en territorio de 30-45 fps, pero VRR mantiene bajo control la vibraci\u00f3n del tiempo de cuadro. La inconsistencia de la velocidad de fotogramas es mucho m\u00e1s obvia para m\u00ed aqu\u00ed que en el modo de rendimiento desbloqueado, pero aun as\u00ed lo considerar\u00eda claramente preferible a cualquiera de las opciones de fidelidad sincronizadas en v. <\/p>\n

Tambi\u00e9n existe la opci\u00f3n de habilitar VRR en el nivel del sistema y dejar la ‘velocidad de fotogramas desbloqueada’ desactivada en la configuraci\u00f3n del juego. Esto funciona esencialmente como se esperaba: el modo de rendimiento se ejecuta a 60 fps directos con cualquier ca\u00edda moment\u00e1nea suavizada y es una opci\u00f3n razonable si prefiere una presentaci\u00f3n ultra consistente. El modo de fidelidad parece funcionar de la misma manera, pero con una compensaci\u00f3n de velocidad de fotogramas baja habilitada, al igual que el modo de fidelidad desbloqueado pero con un l\u00edmite de 40 fps. Termina sinti\u00e9ndose bastante similar a ese modo en general. <\/p>\n

Como nota final, pens\u00e9 en hacer una comparaci\u00f3n r\u00e1pida con versiones anteriores de The Last of Us, comenzando con la versi\u00f3n defectuosa de PS3. La nueva versi\u00f3n ha mejorado enormemente el rendimiento en relaci\u00f3n con esta versi\u00f3n anterior. Incluso en secciones de combate exigentes, la nueva versi\u00f3n logra mantenerse firme en sus objetivos de rendimiento de 30 fps y 60 fps en casi todos los ejemplos, sin los m\u00ednimos de 20-25 fps observados en la PS3. Es una muestra s\u00f3lida, pero dada la tecnolog\u00eda de gr\u00e1ficos, que parece estar en l\u00ednea con The Last of Us Part 2, exclusivo de PS4, no es una sorpresa particular. A\u00fan as\u00ed, la nueva versi\u00f3n ofrece bellas im\u00e1genes mientras ofrece un rendimiento constante, siempre que evite el modo de fidelidad de 40 fps sincronizado en v, que es bastante defectuoso. <\/p>\n

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Hay una enorme brecha en las im\u00e1genes y el rendimiento de PS3 a PS5, como era de esperar.<\/figcaption><\/figure>\n

Comparar este t\u00edtulo con el puerto de PS4 de 2014, denominado The Last of Us Remastered, arroja resultados m\u00e1s equ\u00edvocos. Al ejecutarse en el hardware de PS5, The Last of Us Remastered ofrece una resoluci\u00f3n perfecta de 1800p a 60 fps de forma predeterminada, con una opci\u00f3n de 4K a 30 fps tambi\u00e9n. Los gr\u00e1ficos son m\u00e1s primitivos y no puedes desbloquear ning\u00fan aumento de velocidad de fotogramas impulsado por VRR, pero ofrece un nivel similar de rendimiento y fluidez en general. <\/p>\n

Entonces, el veredicto final. De los cinco modos de gr\u00e1ficos disponibles, solo desaconsejar\u00eda uno, el modo de fidelidad 4K a 40 fps sin VRR, debido a su rendimiento inconsistente. Los otros modos ofrecen diversos grados de fluidez y consistencia, pero todos tienen sus propios m\u00e9ritos y compensaciones razonables. Mi preferencia personal son los modos de rendimiento, ya que no encontr\u00e9 que el impulso a 4K tuviera suficiente impacto visual en las distancias de visualizaci\u00f3n t\u00edpicas para comprometer las velocidades de cuadro. Soy particularmente partidario de la opci\u00f3n de rendimiento desbloqueado y su suavidad impulsada por VRR. <\/p>\n

Para una cobertura t\u00e9cnica y de juego m\u00e1s profunda del juego en s\u00ed, recomiendo consultar el excelente an\u00e1lisis de John, que cubre las diversas mejoras y cambios con gran detalle. <\/p>\n

Como fan\u00e1tico del juego original, sal\u00ed satisfecho con este esfuerzo. Hubiera apreciado una mayor confusi\u00f3n en el juego, ya que la mayor\u00eda de los viejos trucos y haza\u00f1as que usan los jugadores para ganar el juego en dificultades m\u00e1s altas a\u00fan funcionan. Sin embargo, las grandes mejoras de presentaci\u00f3n, que incluyen gr\u00e1ficos y animaciones enormemente mejorados, junto con rutinas de IA m\u00e1s realistas y otros ajustes de juego, hacen que este sea un esfuerzo de remake digno. Eso tambi\u00e9n se extiende en gran medida al rendimiento, aunque el modo de 40 fps podr\u00eda necesitar ajustes para garantizar una salida m\u00e1s estable. Tal como est\u00e1, The Last of Us Part 1 tiene un rendimiento consistente y s\u00f3lido en una gran variedad de opciones visuales, y ha mejorado enormemente con respecto a su predecesor de PS3. <\/p>\n


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