{"id":141389,"date":"2022-09-03T14:39:33","date_gmt":"2022-09-03T14:39:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-part-1-todos-los-modos-de-rendimiento-probados-cual-deberia-usar\/"},"modified":"2022-09-03T14:39:34","modified_gmt":"2022-09-03T14:39:34","slug":"the-last-of-us-part-1-todos-los-modos-de-rendimiento-probados-cual-deberia-usar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-part-1-todos-los-modos-de-rendimiento-probados-cual-deberia-usar\/","title":{"rendered":"The Last of Us Part 1: todos los modos de rendimiento probados, \u00bfcu\u00e1l deber\u00eda usar?"},"content":{"rendered":"
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The Last of Us en PS3 fue un t\u00edtulo que super\u00f3 los l\u00edmites con gr\u00e1ficos y animaciones asombrosos. T\u00e9cnicas novedosas, como sombras de c\u00e1psula e iluminaci\u00f3n de rebote en tiempo real, junto con una atenci\u00f3n despiadada a los detalles, produjeron uno de los juegos t\u00e9cnicamente m\u00e1s logrados de su tiempo, aunque a menudo no lograba alcanzar su objetivo de 30 fps, con frecuencia bajando a mediados de los 20 en combate. y secuencias transversales. Entra en The Last of Us Parte 1.<\/p>\n
Unos nueve a\u00f1os y medio despu\u00e9s de su lanzamiento original, The Last of Us se ha rehecho por completo con tecnolog\u00eda moderna en el hardware de PS5. Con un conjunto avanzado de tecnolog\u00eda gr\u00e1fica a cuestas, \u00bfla nueva versi\u00f3n tambi\u00e9n supera sus presupuestos de tiempo de cuadro? \u00bfO es que Naughty Dog ha equilibrado de forma m\u00e1s sensible la belleza visual con velocidades de fotogramas fluidas? <\/p>\n
The Last of Us Part 1 ofrece a los jugadores cinco modos visuales genuinos, que se involucran a trav\u00e9s de varias selecciones y ajustes a nivel del sistema. Con la PS5 configurada en una salida de 60 Hz, tiene la opci\u00f3n de un modo de fidelidad que ofrece im\u00e1genes de 4K con una velocidad de fotogramas objetivo de 30 fps, junto con un modo de rendimiento que anuncia im\u00e1genes din\u00e1micas de 4K o im\u00e1genes nativas de 1440p seg\u00fan la resoluci\u00f3n de salida, pero en realidad ofrece 1440p independientemente . Con 120 Hz activados, obtienes las mismas opciones, aunque el modo de fidelidad ahora promete un objetivo de velocidad de fotogramas de 40 fps. Como modificador adicional, activar tanto 120 Hz como VRR le da la opci\u00f3n de \u00abdesbloquear\u00bb las opciones de 120 Hz, maximizando la velocidad de cuadros y usando VRR para suavizar cualquier inconsistencia. <\/p>\n Entonces, analicemos estas opciones, comenzando con el modo de rendimiento de salida 4K. Afortunadamente, los resultados aqu\u00ed son muy sencillos. Esencialmente, este modo de rendimiento ofrece una actualizaci\u00f3n de 60 fps muy convincente. Si ha jugado The Last of Us Part 2 en PS5, tendr\u00e1 una buena idea de qu\u00e9 esperar: 60 fps muy fluidos y estables incluso en escenas intensas, con solo cinco instancias de ca\u00eddas de velocidad de fotogramas en el juego y solo una eso result\u00f3 realmente disruptivo: un encuentro en el pasillo un tercio del juego que produc\u00eda repetidamente velocidades de cuadro en el rango de 50 a 55 fps. Las cinem\u00e1ticas del juego dejan caer un fotograma antes de los cortes de la c\u00e1mara para que el motor pueda generar un fotograma de repuesto para usar en TAA, pero esto es dif\u00edcil de notar en el modo de rendimiento. <\/p>\n Abordemos el \u00faltimo de los modos convencionales a continuaci\u00f3n: el modo de fidelidad con una salida de 60 Hz. Este modo anuncia una configuraci\u00f3n 4K a 30 fps, lo que reduce a la mitad la velocidad de fotogramas a cambio de m\u00e1s del doble de p\u00edxeles. La fluidez recibe un golpe obvio, como se esperaba, con controles palpablemente m\u00e1s lentos y una animaci\u00f3n m\u00e1s entrecortada debido al aumento del objetivo de tiempo de fotogramas, pero las ca\u00eddas de velocidad de fotogramas son menos frecuentes. Es esencialmente 30 fps directos en todo momento, excepto por un solo encuentro que empuj\u00f3 las velocidades de cuadro hasta 26 fps. Sin embargo, hay algunos problemas con la entrega de fotogramas en este modo, ya que el juego ofrece algunos fotogramas poco espaciados de vez en cuando. Es probable que la mayor\u00eda de los jugadores no lo noten, pero a\u00fan podr\u00eda mejorarse. <\/p>\n\n\n
\n \nModos de 60 Hz<\/th>\n Modos de 120 Hz<\/th>\n 120 Hz + modos VRR<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n \n Fidelidad (4K, 30fps)<\/td>\n Fidelidad (4K, 40fps)<\/td>\n Fidelidad desbloqueada (4K, 40fps+)<\/td>\n<\/tr>\n \n Rendimiento (1440p, 60fps)<\/td>\n Rendimiento desbloqueado (1440p, 60fps+)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n