{"id":143394,"date":"2022-09-04T17:45:46","date_gmt":"2022-09-04T17:45:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cult-of-the-lamb-tiene-un-bucle-de-juego-perfecto\/"},"modified":"2022-09-04T17:45:48","modified_gmt":"2022-09-04T17:45:48","slug":"cult-of-the-lamb-tiene-un-bucle-de-juego-perfecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cult-of-the-lamb-tiene-un-bucle-de-juego-perfecto\/","title":{"rendered":"Cult of the Lamb tiene un bucle de juego perfecto"},"content":{"rendered":"


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Un juego al que acudir\u00e9 en masa durante los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/h2>\n

Incluso antes de empezar a jugar Culto del Cordero<\/i>, sab\u00eda que me iba a encantar. En primer lugar, tenemos el estilo de arte lindo, por lo que esa casilla se marc\u00f3 de inmediato. Adem\u00e1s, la presunci\u00f3n de un simulador sobre dirigir tu propio culto es hilarante y fresca a su manera.<\/p>\n

Creo que los fan\u00e1ticos de los roguelike y los simuladores podemos estar de acuerdo en que ambos g\u00e9neros est\u00e1n experimentando un renacimiento en este momento, y Culto del Cordero<\/i> se las arregla para tocar cada nota en perfecta armon\u00eda. Ahora tal vez sean los antidepresivos los que hablen, pero jugar ha sido de lo m\u00e1s divertido que he tenido con un juego durante todo el a\u00f1o.<\/p>\n

Parte de la preocupaci\u00f3n de tener un juego con tantos elementos diferentes es que el jugador podr\u00eda comenzar a sentirse abrumado: el simulador de construcci\u00f3n de base, el juego de roguelike contundente, la pesca, Knucklebones y todas las misiones secundarias podr\u00edan comenzar a sentirse como mucho despu\u00e9s de un tiempo, pero nunca lo hicieron.<\/p>\n

En cambio, cada elemento retroalimentaba muy bien el juego central, como traer elementos de personajes para desbloquear las diferentes capas que te dieron poderes en combate, o potenciar a tus seguidores para obtener mayores recompensas cuando los sacrificas. Adem\u00e1s, descubr\u00ed que tener tantos tipos diferentes de actividades siempre manten\u00eda las cosas frescas y al mismo tiempo me manten\u00eda en movimiento hacia la meta final.<\/p>\n<\/p>\n

infierno<\/em>‘ impacto duradero<\/h3>\n

infierno <\/i>ha sido una influencia innegable en los juegos en los \u00faltimos a\u00f1os, especialmente cuando se trata del g\u00e9nero roguelike. El mundo central en Underworld se sent\u00eda tan vivo, porque entre cada carrera pod\u00edas regresar y decorar, ver qu\u00e9 pasaba con tus personajes favoritos y ver c\u00f3mo las cosas cambiaban gradualmente a lo largo de la historia. tu culto en Culto del Cordero<\/em> se siente a\u00fan m\u00e1s vivo, en mi opini\u00f3n.<\/p>\n

Tiempo Culto del Cordero<\/i>El combate de no es tan complejo como infierno<\/i>‘, en cambio, arroja su peso detr\u00e1s del lado de la simulaci\u00f3n de las cosas. Usar las \u00abcruzadas\u00bb como un medio para recolectar materiales para luego regresar a la acci\u00f3n principal del culto, donde a menudo tendr\u00edas que apagar fuegos metaf\u00f3ricos que se encendieron mientras no estabas, es una elecci\u00f3n de dise\u00f1o genial.<\/p>\n

Con los diferentes tipos de armas y maldiciones, hab\u00eda suficiente variedad para mantener las cosas frescas. tanto como amo infierno<\/i>Tambi\u00e9n tiendo a ser una criatura de h\u00e1bitos, lo que significa que me quedo con una o dos armas que realmente me gustan en el post-juego y simplemente uso esas.<\/p>\n

Prefiero armas m\u00e1s r\u00e1pidas como dagas y espadas, pero apreci\u00e9 que el juego me hiciera probar las hachas y los martillos, porque no es algo con lo que me hubiera esforzado si tuviera la opci\u00f3n. Me hizo reducir la velocidad y cambiar mi estilo de combate, y es genial que un simple cambio como la elecci\u00f3n limitada de armas pueda abrir esa mitad del juego de una manera completamente nueva.<\/p>\n

\"Luchando<\/p>\n

Concentrarse en divertida<\/em>fundamentales<\/h3>\n

Creo que para m\u00ed todo se reduce a que puedes sentir cu\u00e1nto la idea de la diversi\u00f3n estaba en el centro de Culto del Cordero<\/i>desarrollo de Nunca hubo un momento en todo mi juego donde estaba sobre lo que estaba haciendo, y quer\u00eda volver a lo que estaba a continuaci\u00f3n. Terminar\u00eda una de mis cruzadas, o pescar\u00eda para alimentar a mis seguidores, o ganar\u00eda algunas monedas extra en Knucklebones, y luego estar\u00eda emocionado de hacer lo que fuera a continuaci\u00f3n, cada vez.<\/p>\n

Para m\u00ed, eso es lo que hace que el juego sea perfecto: inmersi\u00f3n constante porque no solo disfruto lo que estoy haciendo en ese momento, sino porque tambi\u00e9n tengo algo que esperar.<\/p>\n

Soy el tipo de persona que \u00abno ve, no piensa\u00bb, as\u00ed que era literalmente como si me enamorara constantemente de cada aspecto del juego cuando recordaba que exist\u00eda. Se siente tonto admitirlo, pero habla de la capacidad del juego para rascar alg\u00fan tipo de picaz\u00f3n primaria e infantil en mi cerebro. Eso es un buen dise\u00f1o de juego para ti.<\/p>\n

Culto del Cordero<\/i> no es un juego que vaya a revolucionar la industria de los juegos, pero se destacar\u00e1 como uno de los grandes en sus respectivos g\u00e9neros y puede defenderse con los mejores lanzamientos de 2022. Es uno de esos juegos que estar\u00e9 tratando de reproducir cada pocos a\u00f1os, y espero probar una nueva versi\u00f3n la pr\u00f3xima vez.<\/p>\n

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