{"id":143814,"date":"2022-09-04T23:27:46","date_gmt":"2022-09-04T23:27:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-callisto-protocol-se-disculpa-por-dar-la-impresion-de-que-apoya-la-cultura-crunch\/"},"modified":"2022-09-04T23:27:47","modified_gmt":"2022-09-04T23:27:47","slug":"el-ceo-de-callisto-protocol-se-disculpa-por-dar-la-impresion-de-que-apoya-la-cultura-crunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-callisto-protocol-se-disculpa-por-dar-la-impresion-de-que-apoya-la-cultura-crunch\/","title":{"rendered":"El CEO de Callisto Protocol se disculpa por \u00abdar la impresi\u00f3n de que\u00bb apoya la cultura crunch"},"content":{"rendered":"


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El director ejecutivo del estudio Striking Distance de The Callisto Protocol se disculp\u00f3 despu\u00e9s de tuitear una declaraci\u00f3n que parec\u00eda promover una cultura \u00abcrunch\u00bb poco saludable.<\/p>\n

Glen Schofield, quien tambi\u00e9n dirigi\u00f3 Sledgehammer Games antes de establecer Striking Distance bajo la empresa matriz de PUBG, Krafton, hab\u00eda tuiteado ayer que los juegos eran un \u00abtrabajo duro\u00bb, pero \u00ablo haces porque te encanta\u00bb, y luego habl\u00f3 sobre seis y siete d\u00edas. semanas laborales, trabajando de 12 a 15 horas al d\u00eda y trabajando durante el almuerzo y la cena. <\/p>\n