{"id":143847,"date":"2022-09-05T00:00:49","date_gmt":"2022-09-05T00:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-rumbleverse-esta-batalla-real-es-un-golpe-de-gracia\/"},"modified":"2022-09-05T00:00:50","modified_gmt":"2022-09-05T00:00:50","slug":"revision-de-rumbleverse-esta-batalla-real-es-un-golpe-de-gracia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-rumbleverse-esta-batalla-real-es-un-golpe-de-gracia\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Rumbleverse: esta batalla real es un golpe de gracia"},"content":{"rendered":"


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\t\t\t\t\t\u201cLa fusi\u00f3n \u00fanica de Rumbleverse de la estructura de Battle Royale y la profundidad del juego de lucha es una combinaci\u00f3n excelente, aunque a veces imperfecta\u201d.\n\t\t\t\t<\/p><\/blockquote><\/div>\n

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\t\t\t\tventajas\t\t\t<\/p>\n

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    \t\t\t\t\t\tBarrera de entrada baja\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tJugabilidad fren\u00e9tica pero divertida\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tExcelente multijugador cooperativo\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tLos mapas rara vez se sienten obsoletos\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n

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    \t\t\t\tContras\t\t\t<\/p>\n

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      \t\t\t\t\t\tEl retraso puede ser un zumbido\t\t\t\t\t<\/li>\n

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      \t\t\t\t\t\tAlgunas mec\u00e1nicas exageradas\t\t\t\t\t<\/li>\n

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      \t\t\t\t\t\tProblemas con la c\u00e1mara\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n

      Ser un gran fan de Fortnite<\/em>, He llegado a amar el g\u00e9nero Battle Royale despu\u00e9s de llegar a\u00f1os tarde a la fiesta. Pero antes de eso, mi juego competitivo estaba relegado \u00fanicamente al g\u00e9nero de lucha. Cuando escuch\u00e9 que el desarrollador Iron Galaxy, el equipo detr\u00e1s del reinicio de Killer Instinct y varios relanzamientos de luchadores de Capcom, estaba creando un juego de lucha Battle Royale, parec\u00eda que mis dos pasiones multijugador finalmente podr\u00edan unirse.<\/p>\n

      Los juegos de cuerpo a cuerpo de este g\u00e9nero no son nuevos, pero uno de un desarrollador de juegos de lucha estimado no ten\u00eda m\u00e1s que promesas desde una perspectiva externa. \u00bfUna batalla real con los planes de juego, los datos de fotogramas y las peculiaridades generales de algo como Street Fighter? \u00bfRealmente se podr\u00eda hacer bien? Rumbleverso<\/em> me mostr\u00f3 que puede, aunque con algunos dolores de crecimiento de un g\u00e9nero tratando de encajar en otro.<\/p>\n

      Un battle royale de construcci\u00f3n y beat-em-up<\/h2>\n

      Rumbleverso <\/em>mezcla las filosof\u00edas de juego de los juegos de lucha y los battle royales. Durante los partidos, 20 jugadores son arrojados a un c\u00edrculo que cambia y se cierra en el mapa del juego, Grapple City. Tan pronto como aterrizan, los jugadores tienen la tarea de construir su personaje y luchar cuerpo a cuerpo usando rollos, escudos, varios elementos y el entorno que los rodea.<\/p>\n

      \"Lanzamiento<\/figure>\n

      A diferencia de sus hermanos del g\u00e9nero centrados en los tiradores, los jugadores no solo se equipan con el bot\u00edn; est\u00e1n haciendo un personaje en su lugar. Despu\u00e9s de decidir d\u00f3nde caer, los jugadores buscan botes llenos de prote\u00ednas que aumenten varias estad\u00edsticas. Estos botes incluyen los rojos que aumentan la producci\u00f3n de da\u00f1o, los botes verdes que aumentan la salud general y los botes amarillos de resistencia que permiten a los jugadores esquivar y correr m\u00e1s. El giro efectivo es que los jugadores solo tienen 10 cuadros de estad\u00edsticas (ocho en d\u00faos), por lo que tendr\u00e1n que pensar en lo que recogen para crear una construcci\u00f3n especializada.<\/p>\n

      Adem\u00e1s de la construcci\u00f3n de personajes, hay movimientos especiales que se pueden aprender recogiendo y leyendo libros. Los especiales se dividen en dos tipos: huelga y vicioso. Los golpes son ataques f\u00edsicos que se pueden bloquear como bofetadas de sumo y pu\u00f1etazos fuertes. Mientras tanto, los viciosos especiales son agarres de comando desbloqueables que deben saltar, rodar o golpear. Me gusta Fortnite<\/em>, cada uno de estos especiales se divide en diferentes rarezas, el verde es el est\u00e1ndar, el azul es raro y el p\u00farpura es \u00e9pico. El secreto del \u00e9xito es tratar de planificar d\u00f3nde podr\u00eda tener lugar la fase final de la batalla y elegir los ataques que ser\u00e1n m\u00e1s efectivos en ese entorno. Por ejemplo, si s\u00e9 que la etapa final de la batalla aterrizar\u00e1 cerca del agua, podr\u00eda querer equipar un ataque oscilante que me permita arrojar a mis enemigos al mar.<\/p>\n

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      Rumbleverso<\/em> tiene una barrera de entrada baja para los nuevos jugadores, pero un sistema de batalla sorprendentemente profundo.<\/p>\n<\/div>\n

      Adem\u00e1s de todo eso, los jugadores deber\u00e1n aprender la lista de prioridades de ataque del juego, que determina qu\u00e9 tipo de movimientos se contrarrestan entre s\u00ed. Sin embargo, el juego no es muy claro al respecto; Descubr\u00ed todo esto por mi cuenta a trav\u00e9s de wikis y streamers. Si bien el juego tiene su propio tutorial oculto dentro del modo Playground, Rumbleverso<\/em> carece de un tutorial inicial muy necesario que no solo se entrega como un muro de texto sin contexto.<\/p>\n

      Un battle royale con mucha profundidad<\/h2>\n

      Rumbleverso<\/em> tiene una barrera de entrada baja para los nuevos jugadores, pero tambi\u00e9n un sistema de batalla sorprendentemente profundo. Los jugadores no solo tendr\u00e1n que dominarlo todo para derrotar a los enemigos, sino que tambi\u00e9n deber\u00e1n luchar contra los factores aleatorios que vienen con una batalla real.<\/p>\n

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      Al igual que la serie Super Smash Bros., el juego es f\u00e1cil y simple pero dif\u00edcil de dominar.<\/p>\n<\/div>\n

      Durante las peleas, debo estar atento a mi barra de vida, s\u00faper barra, barra de resistencia, recordar lo que hay en mi inventario, vigilar mi entorno en busca de luchadores de terceros, reconocer mis oportunidades de combo, reaccionar a las tiradas y ataques para castigar y esquivar, y m\u00e1s. . Convierte la experiencia en una de las m\u00e1s fren\u00e9ticas en ambos g\u00e9neros de los que se extrae, y esa complejidad se multiplica por diez cuando se juega en d\u00fao.<\/p>\n

      Me encontr\u00e9 usando t\u00e1cticas reales de juegos de lucha cuando estaba en situaciones 1v1, agregando mi Fortnite <\/em>fundamentos al explorar para asegurarme de que nadie me atrape. Es una combinaci\u00f3n inesperada hecha en el cielo. Y gracias a algunos lugares en constante cambio, los partidos rara vez se vuelven obsoletos, ya que los jugadores se ven obligados a reconocer su entorno y usarlo para su beneficio.<\/p>\n

      Por ejemplo, al final de un partido de d\u00faos, un amigo y yo tuvimos que luchar contra un jugador. Esta batalla tuvo lugar en lo alto de un edificio junto a un oc\u00e9ano abierto, lo que significa la muerte para cualquier jugador que aterrice en \u00e9l. Reconoc\u00ed esto y tir\u00e9 a mi oponente contra una pared. Como fueron salpicados moment\u00e1neamente all\u00ed, agregu\u00e9 un aturdimiento adicional con un arma. Gracias a que mi aliado se aferr\u00f3 a una enorme habilidad de lanzamiento de rango, Giant Swing, pudimos ganar r\u00e1pidamente el partido con un combo bien sincronizado que termin\u00f3 en un ring-out.<\/p>\n

      \"Personaje<\/figure>\n

      Momentos como ese hacen que la experiencia sea tan especial. Incluso jugando casualmente, los jugadores pueden encontrar naturalmente que sus fundamentos y sentido de lucha mejoran con cada partido.<\/p>\n

      Luchando con la mec\u00e1nica<\/h2>\n

      Si bien la idea b\u00e1sica es excelente, mis problemas radican en c\u00f3mo el juego a veces puede romper sus propias reglas. Todo necesidades<\/em> estar a punto en un juego que es simple pero espera mucho de los jugadores. Ese no es siempre el caso aqu\u00ed.<\/p>\n

      Para empezar, el seguimiento es muy inconsistente. Una parte central del juego es reconocer incluso el paso en falso m\u00e1s peque\u00f1o en el juego de tu oponente, permiti\u00e9ndote cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Para ayudar con esto, muchos movimientos tienen un efecto de vac\u00edo que atrae a tu enemigo ligeramente hacia ti, lo que permite castigos similares a los de un juego de lucha en un entorno de batalla real. Durante mi tiempo jugando y mirando, este no siempre fue el caso. Los ataques a veces se fijan en objetivos completamente diferentes e incluso a veces en el aire. Si pudiera contar las veces que explot\u00e9 en un momento ventajoso porque golpe\u00e9 un bote de basura o un conducto de ventilaci\u00f3n, me quedar\u00eda sin dedos.<\/p>\n

      \"Personaje<\/figure>\n

      Estas inconsistencias tambi\u00e9n se trasladan a otros tipos de ataques. Los movimientos como el comando Spear parecen tener el seguimiento m\u00e1s inconsistente, a veces zigzagueando para golpear a los jugadores incluso despu\u00e9s de haberlos esquivado correctamente. Otras veces va dos pulgadas por delante del jugador, olfateando y prepar\u00e1ndose para un castigo significativo a pesar de ser la decisi\u00f3n correcta. Esto tambi\u00e9n sucede con las s\u00faper habilidades, con movimientos que se pierden por completo o rastrean a los enemigos a millas de distancia.<\/p>\n

      La prioridad de los botones tambi\u00e9n es un problema. Cuando activas el modo s\u00faper, puedes hacer estallar a los enemigos con una explosi\u00f3n o activar la invencibilidad instant\u00e1nea e ir directamente a tu s\u00faper. Ambos efectos son geniales para diferentes situaciones en el juego. Sin embargo, si te encuentras cerca de un objeto, tu personaje lo recoger\u00e1 en lugar de hacerlo. Este error significa muerte instant\u00e1nea para cualquiera que busque usar su carta de escape y resulta en un final frustrante.<\/p>\n

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      Hay algunas correcciones que se deben dar al juego antes de que tome el cintur\u00f3n del campeonato mundial.<\/p>\n<\/div>\n

      La prioridad de ataque tambi\u00e9n crea algunos dolores de cabeza, especialmente cuando se trata de armas que los jugadores pueden recoger en las calles y usar para atacar. Las armas son herramientas de alta prioridad que tambi\u00e9n vienen con ataques viciosos que no se pueden bloquear y tienen velocidades de recuperaci\u00f3n muy r\u00e1pidas. Cuando los jugadores se encuentran con un jugador armado, a veces, lo mejor que pueden hacer es huir. En otras ocasiones, ni siquiera puedo decir de d\u00f3nde vienen estos ataques debido a lo \u00e1spera que puede ser la c\u00e1mara. En \u00e1reas como t\u00faneles y pasillos, tengo la suerte de poder ver qui\u00e9n viene detr\u00e1s de m\u00ed.<\/p>\n

      Rumbleverso<\/em> pide mucho a los jugadores cuando se trata de su tiempo de reacci\u00f3n, pero tiende a retrasarse a menudo. Como todo juego de lucha, no lo pasar\u00e1s bien si no puedes reaccionar r\u00e1pido o si tu oponente simplemente tiene una mala conexi\u00f3n que hace que sea dif\u00edcil golpearlo. Afortunadamente, el desarrollador Iron Galaxy ya ha estado trabajando r\u00e1pidamente para solucionar esos problemas, poniendo al juego en un camino saludable hacia el \u00e9xito.<\/p>\n

      \"Lanzamiento<\/figure>\n

      Rumbleverso<\/em> une dos g\u00e9neros previamente no relacionados y crea algo \u00fanico, divertido y prometedor desde una perspectiva competitiva. Me gusta Fortnite<\/em> y juegos de lucha, equilibra cuidadosamente el juego casual con una profundidad compleja. Si es su taza de t\u00e9, eventualmente se encontrar\u00e1 mejorando sin siquiera entrar en el modo de entrenamiento Playground del juego. Sin embargo, hay algunas correcciones que se deben dar al juego antes de que obtenga el cintur\u00f3n del campeonato mundial. Iron Galaxy ha estado atendiendo el juego poco a poco, y lo m\u00e1s probable es que aborde m\u00e1s problemas en el futuro. Creo que el juego est\u00e1 en buenas manos y, con suerte, para cuando leas esta rese\u00f1a, algunos de estos problemas ya se habr\u00e1n solucionado. Sin embargo, \u00bflas buenas noticias? Es un juego gratuito, as\u00ed que al menos no est\u00e1s pagando dinero por esos problemas.<\/p>\n

      Rumbleverso<\/em> fue probado en Xbox Series X y PlayStation 5.<\/p>\n

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      \t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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