{"id":143951,"date":"2022-09-05T01:21:39","date_gmt":"2022-09-05T01:21:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-titulo-de-presa-fue-impuesto-a-arkane-por-bethesda-dice-el-ex-director-del-estudio\/"},"modified":"2022-09-05T01:21:41","modified_gmt":"2022-09-05T01:21:41","slug":"el-titulo-de-presa-fue-impuesto-a-arkane-por-bethesda-dice-el-ex-director-del-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-titulo-de-presa-fue-impuesto-a-arkane-por-bethesda-dice-el-ex-director-del-estudio\/","title":{"rendered":"El t\u00edtulo de presa fue impuesto a Arkane por Bethesda, dice el ex director del estudio"},"content":{"rendered":"


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En el \u00faltimo episodio del AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, el ex director del estudio Arkane Austin, Raphael Colantonio, habl\u00f3 sobre algunas de las razones que llevaron a su partida en 2017.<\/p>\n

Por ejemplo, a Colantonio realmente no le gust\u00f3 verse obligado a llamar a Prey con el mismo nombre que el t\u00edtulo de 2006 de Human Head Studios.<\/p>\n

Otra cosa, lo admito, creo que estaba un poco en desacuerdo con algunos de los gerentes. La decisi\u00f3n de llamarme Prey Prey, eso fue muy, muy doloroso para m\u00ed. No quer\u00eda llamar a este juego Prey y tuve que decir que quer\u00eda hacerlo de todos modos frente a los periodistas, lo cual no es mi placer. Odio mentir y esas son mentiras de ventas, no es como la vida personal, pero aun as\u00ed me sent\u00ed mal, tuve que apoyar un mensaje que no quer\u00eda. No solo yo, sino nadie en el equipo quer\u00eda llamar a este juego Prey, nuestro juego no ten\u00eda nada que ver con Prey. S\u00ed, estoy agradecido de que una empresa me d\u00e9 los medios para hacer un juego y conf\u00ede en mi capacidad con tantos millones de d\u00f3lares, estoy agradecido por eso, pero hay un poco del artista, el lado creativo que es. insultado cuando le dices a este artista que tu juego se va a llamar Prey. <\/em><\/p>\n

Dices, no creo que deba, creo que es un error, es un error de ventas porque vamos a recibir el tiro por la culata de las personas que quieren que se haga otro Prey. Estos no van a ser felices. Luego, a los que no les gust\u00f3 Prey, ni siquiera buscar\u00e1n el nuevo juego, as\u00ed que es algo muy, muy extra\u00f1o. Pens\u00e9, tengo que irme en este punto porque no tengo el control de mi propio bote. Una vez m\u00e1s, nunca se trata de una sola cosa, se trata de varias cosas.<\/em><\/p>\n

Como algunos de ustedes recordar\u00e1n, Bethesda incluso impuls\u00f3 al desarrollador independiente No Matter Studios a cambiar el t\u00edtulo de su juego Prey for the Gods como una forma de proteger la marca. Curiosamente, Human Head Studios se uni\u00f3 a Bethesda como Roundhouse Studios hace casi tres a\u00f1os, por lo que existe la posibilidad de que Prey original tenga una secuela en alg\u00fan momento.<\/p>\n

En cuanto a Raphael Colantonio, fund\u00f3 WolfEye Studios, el equipo independiente detr\u00e1s del juego de simulaci\u00f3n inmersivo de arriba hacia abajo Weird West.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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