{"id":144458,"date":"2022-09-05T09:30:59","date_gmt":"2022-09-05T09:30:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/outcast-2-a-new-beginning-impressions-perro-viejo-trucos-nuevos\/"},"modified":"2022-09-05T09:31:00","modified_gmt":"2022-09-05T09:31:00","slug":"outcast-2-a-new-beginning-impressions-perro-viejo-trucos-nuevos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/outcast-2-a-new-beginning-impressions-perro-viejo-trucos-nuevos\/","title":{"rendered":"Outcast 2: A New Beginning Impressions \u2013 Perro viejo, trucos nuevos"},"content":{"rendered":"


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Una de las cosas positivas de la adquisici\u00f3n masiva de Embracer de todo lo que no haya sido clavado, remachado, atado y pegado al suelo es que ahora tienen un cat\u00e1logo tan grande de IPs que casi cualquier cosa podr\u00eda regresar de las profundidades. Compa\u00f1\u00edas como Activision Blizzard se sentar\u00e1n en una IP y se negar\u00e1n a permitir que la gente la use, aunque no tengan y nunca tengan intenciones de utilizarla. Abrazador, ellos hacen algo. Estoy empezando a preguntarme si tienen alg\u00fan Kickstarter interno basado en la nostalgia. El ganador dentro de Embracer hace un tiempo fue Outcast porque recientemente, en Gamescom, vi una presentaci\u00f3n de Outcast 2.<\/p>\n

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Outcast 2 se siente extra\u00f1o de decir y escribir. Despu\u00e9s de la remasterizaci\u00f3n en HD de hace cinco a\u00f1os, recibimos el anuncio el a\u00f1o pasado de que Outcast 2 estaba por llegar. Ahora que han pasado veinte a\u00f1os, \u00bfpuede la serie que podr\u00eda decirse que inspir\u00f3 todos los juegos de mundo abierto en 3D desde su lanzamiento volver a mantenerse en pie? Adem\u00e1s de eso, \u00bfpuede un juego con el apoyo de una base de fans incansable atraer tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos? Estas son algunas de las preguntas que la presentaci\u00f3n que me mostraron trat\u00f3 de responder.<\/p>\n

Desarrollado por Appeal Studios, desarrolladores del original que quebr\u00f3 en 2002, luego revivido en 2014 por los tres fundadores del estudio original. Adem\u00e1s de contar con un equipo original dentro del estudio, Appeal tambi\u00e9n involucr\u00f3 a los fan\u00e1ticos en el desarrollo del juego, incluida la contrataci\u00f3n de uno de los modders m\u00e1s destacados. El objetivo es hacer que el juego sea un verdadero sucesor del original y mantenerlo favorable para los fan\u00e1ticos, pero al mismo tiempo, quieren que los reci\u00e9n llegados puedan participar.<\/p>\n

Establecer 20 a\u00f1os despu\u00e9s del original es una excelente manera de hacer esto. Slade Cutter, el protagonista del original, todav\u00eda est\u00e1 aqu\u00ed. Su intento de regresar a casa fracas\u00f3 y ahora est\u00e1 de vuelta en Adelpha. El problema, el mundo tiene una nueva amenaza; una invasi\u00f3n de los humanos y su tecnolog\u00eda muy superior. Los Talan, el pueblo de Adelpha, son un pueblo que vive en una tribu y no tienen medios para resistir una fuerza tan abrumadora. Ah\u00ed es donde entras t\u00fa.<\/p>\n

Llevar\u00e1s la lucha a las fuerzas invasoras usando varias herramientas y habilidades y las combinar\u00e1s con tus dos armas. Puede pensar que solo dos armas, pero se dice que son muy personalizables: cuarenta m\u00f3dulos para colocar en las armas y una variedad de tipos de munici\u00f3n. Las combinaciones son, aparentemente, en los cientos. Adem\u00e1s, mencion\u00e9 que tendr\u00edas habilidades que podr\u00e1s usar; estos pueden ser cualquier cosa, desde una habilidad antigravedad que env\u00eda a tus enemigos, y otros elementos, flotando, permiti\u00e9ndote eliminarlos con facilidad. Lo curioso es c\u00f3mo obtendr\u00e1s estas habilidades.<\/p>\n

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Como cabr\u00eda esperar de la secuela de un juego que posiblemente inspir\u00f3 a todos los juegos de mundo abierto desde entonces, Outcast 2 tambi\u00e9n ser\u00e1 de mundo abierto. La diferencia es c\u00f3mo Appeal busca desarrollar este mundo y su impacto en \u00e9l. Repartidas por Adelpha hay varias aldeas tribales, cada una con sus misiones e historias. Mientras apoyas a estos pueblos, finalizando todo, cada uno te dar\u00e1 una habilidad \u00fanica para usar en tu lucha contra los invasores.<\/p>\n

Adem\u00e1s de la habilidad, tambi\u00e9n ofrecer\u00e1n otros aspectos que impactar\u00e1n al mundo. Cada acci\u00f3n y decisi\u00f3n que tomes dentro del juego pretende impactar al resto del mundo y cambiar su desarrollo. No puedo asegurar cu\u00e1n precisa es esta afirmaci\u00f3n, pero hay algo en la presentaci\u00f3n que destaca su impacto: una ballena voladora gigante. Comienza como un huevo, y eventualmente se convierte en una peque\u00f1a ballena voladora beb\u00e9. Sin embargo, a medida que haga cosas por las aldeas, tendr\u00e1 acceso a las cosas que Flying Willy necesita, como la comida. Cuantas m\u00e1s cosas obtienes, m\u00e1s grande crece. Appeal me dijo que eventualmente ser\u00eda \u00fatil en la batalla y el recorrido.<\/p>\n

Esto tiene lugar en un mundo est\u00e9ticamente agradable, como muchos juegos que he visto este a\u00f1o. Es abierto, con varios tipos de \u00e1reas y biomas para explorar y un enfoque considerable en la verticalidad, lo que deber\u00eda ser a\u00fan m\u00e1s divertido usando un jetpack y un planeador. Podr\u00e1s ver un poco m\u00e1s de lo que quiero decir en el tr\u00e1iler al final de este art\u00edculo.<\/p>\n

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Si me atrevo a adivinar, cuando Outcast 2 se lance el pr\u00f3ximo a\u00f1o, probablemente ser\u00e1 razonablemente bien recibido seg\u00fan lo que he visto. Solo el tiempo dir\u00e1 si este es el caso, por supuesto, pero visualmente la promesa est\u00e1 ah\u00ed, pero como no lo he probado, no puedo decir con certeza c\u00f3mo funciona exactamente. Me estoy imaginando otro juego de estilo eurojank, donde la atenci\u00f3n al detalle y el encanto compensan lo que pueden terminar siendo controles imperfectos. Eso, o podr\u00eda estar muy lejos de la marca.<\/p>\n

Solo el tiempo lo dir\u00e1, pero yo, por mi parte, lo jugar\u00e9.<\/p>\n